克魯賽德戰(zhàn)記武器強化屬性條分析
時間:2015-06-13 11:55:33 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 129 次
《克魯賽德戰(zhàn)記》很多玩家對于專武玩法,不過對于專武的普性很低,所以真正的游戲中意義不多,對于游戲中的武器強化屬性是玩家們一直在持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容,所以以下整理自己在游戲中的經(jīng)驗,主要為大家說明攻擊系武器的強化屬性條最大化價值應(yīng)該怎么選擇屬性。
《克魯賽德戰(zhàn)記》很多玩家對于專武玩法,不過對于專武的普性很低,所以真正的游戲中意義不多,對于游戲中的武器強化屬性是玩家們一直在持續(xù)關(guān)注的內(nèi)容,所以以下整理自己在游戲中的經(jīng)驗,主要為大家說明攻擊系武器的強化屬性條最大化價值應(yīng)該怎么選擇屬性。
(1)劍士系:就輸出類的劍士來講,劍主和須佐自帶穿所以不用穿。攻擊百分比是最好的選擇(特別是須佐)。特別的,對于香織來說,一條爆傷是可以考慮的,*6劍可以強出爆擊率加上本身技能加成,輸出也會比較高。對于其他沒有技能加成爆率和穿透的劍士來說,如果技能的攻擊加成百分比高(比如薇薇安一套702%),那么攻擊百分比就大于穿透,建議雙攻擊百分比,否則一條穿透較好些。
(2)圣騎系:錘主的基礎(chǔ)攻擊很高,加成也高,可以考慮攻擊百分比。文德的話還是穿透吧。。以上
(3)弓箭系:R-O 冰弓和弓主一般用在pvc就是秒后排,而且基礎(chǔ)攻擊也不低,一般來說用攻擊百分比,當然穿透的話遇到特定敵人更強一點。。比如r-0打槍手,冰弓和弓主打法師,但沒有攻擊百分比普適性好。特別的,弓主可以接受爆傷屬性,三消后輸出非常高(如果配上爆率就更好了)。因為*6弓可以強出爆率屬性,就選擇上來說,剩下的兩條攻擊屬性可以一條爆傷一條攻擊而忽略穿透。理由是弓系其他的角色(主流吧。。)都可以用來推圖,這樣輸出會最大化。小光的話其實真的用短弓很變態(tài)。。不過改版后*5強不出高的攻擊百分比了??梢怨们页鰝€穿透當控制。要pvc輸出的話還是*6的武器高。
(4)槍系:因為槍系的基礎(chǔ)攻擊都很高,所以攻擊百分比的收益就很大(普適性要強)如果覺得自己的槍系一直要對抗高防的話可以出一條穿透(樓主居然信了),這樣的話對方防御高于基礎(chǔ)攻擊*0.2875的時候穿透收益就會高(不計爆擊)對于蛇叔來說,加max的基礎(chǔ)攻擊是1079那么算一下技能輸出:
1079*x*(0.35*1.5+0.65)=1267.83x
帶上*6的3攻武器攻擊是2209
輸出則是:2209*x*(0.35*1.5+0.65)=2595.58x
帶上*6的兩攻一爆攻擊是1899.43
輸出則是:1899.43*x*(0.35*2.3625+0.65)=2805.22x
帶上*6的一攻兩爆的攻擊是1589.21
輸出則是:1589.21*x*(0.35*3.225+0.65)=2826.81x
以上x均為技能輸出系數(shù)可見實際上三攻蛇叔是錯的,攻擊不是無敵屬性。。。理想的蛇叔武器需要一條爆擊百分比。(好想秀一下樓主的畢業(yè)武器)結(jié)論同樣適合9妹哦,甚至9妹的爆擊百分比要比蛇叔重要。
(5)魔法師系:一般選擇3攻杖吧。冰法瑞秋可加爆擊百分比,效果很好。因為法師系aoe比較好。所以就不考慮穿透,增加輸出和普適性,做一個推圖能手。
(6)補師系:攻擊百分比吧。。。能加多少補量就加多少吧。。
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