克魯賽德戰(zhàn)記陣容隊伍怎么搭配
時間:2015-06-12 09:30:10 來源:吧友 作者:Ratious 熱度: 411 次
《克魯賽德戰(zhàn)記》以下給大家說說個人對于這款游戲中的陣容從與眾不同的角度給大家解析,通過大家靈巧的編隊,讓大家更多的去了解隊伍建設(shè) 的思路、組合的點評,讓大家在腦中都能夠有自己編隊的概念
《克魯賽德戰(zhàn)記》以下給大家說說個人對于這款游戲中的陣容從與眾不同的角度給大家解析,通過大家靈巧的編隊,讓大家更多的去了解隊伍建設(shè) 的思路、組合的點評,讓大家在腦中都能夠有自己編隊的概念.
一.隊伍組成部分及編隊技巧
1.隊伍組成
樓主把所有角色看成2單位一組的類型和1單位一組的類型。兩單位(如貓,阿肯)和一單位(如小光)明顯的區(qū)別就是兩單位角色的被動一般包含對隊伍其他角色的補助功能且相互不可缺,而一單位角色一般都可以自成集體就算單個出戰(zhàn)也不會有損戰(zhàn)力。所以所有隊伍不是〔兩單位+一單位〕就是〔一單位+一單位+一單位〕。
就角色職業(yè)來說,除了寫明的職業(yè)特點(如圣騎低物抗,高魔抗)外,需要注意的是射手是所有職業(yè)中唯一一個普通攻擊鎖定后排的。
2.編隊技巧
所有站位順序是:法師 獵人 弓手 補師 〔圣騎 戰(zhàn)士〕
當(dāng)組成隊伍的時候,同職業(yè),或者2者都屬于圣騎或戰(zhàn)士系時,前后位置可以調(diào)換。方法是先下排前面的角色,再上即可完成互換。用法一般來說是戰(zhàn)士系放最前,抵擋最多數(shù)的普通攻擊(當(dāng)然誰物抗高誰放前排),打火龍的時候把較坦的補主放后排吃傷害,狐貍偏前等等。對于pvc的話,弓系普通攻擊會鎖定最后一個角色也要納入考慮。
二.一單位角色(獨立角色)
1.補助類
貞德:貞德作為一個獨立坦,可以對隊長提供非常多的sp。并且因為本身是前排,較之同樣可以提供大量sp的坤更有吸收全隊傷害的能力,可以較為有效的保護自己的輸出。這樣一個坦一般用來為sp技可循環(huán)利用的法師或補師系服務(wù),特別是可以加快pvc暖機,為一些三消造塊法師加速或者速出風(fēng)暴等高傷害又有控制的sp技。
亞伯:比較常見的用途就是用在PVC和pvp中。有自信的話可以彈死對面輸出。
國王:國王是整個游戲最肉的坦,他有最高的血量基礎(chǔ),不錯的魔抗。特別是國王消快之后還有雙防加成,并且可以為隊友吸收傷害,對于一些暖機慢,而且配隊中只有單體補隊伍來說非常好用。不過,國王比較怕aoe,承受傷害需要適當(dāng),就需要一些開格子和留格子的技巧。
該隱:該隱可以一個幾乎不間斷的控制,但是自身傷害非常的低,基礎(chǔ)屬性也非常低。但是該隱使用方塊時會位移,使用時機得當(dāng)可以閃躲一些范圍攻擊技能。
史黛拉:首先這是一個需要三消的圣騎,而就三消角色言之,如果不能有效的循環(huán)方塊,戰(zhàn)斗就很難持續(xù)下去。當(dāng)然史黛拉的技能效果非常不錯,不僅可以免除減益,又可以提供控制。
南丁:南丁擁有戰(zhàn)斗時最穩(wěn)的補量,只要能普攻到對方就可以回血。不會像圖騰系一樣被強制位移之后隊伍失去回血的方法。一般用南丁的情況是碰到巨額的持續(xù)輸出,如蚯蚓的毒或者要塞。但是補量始終有限,被秒就沒有用南丁的意義了,因之建議能加上一些減傷的技能或女神。
圖騰補:圖騰補是少數(shù)的buff之一,因為九妹,小光對buff有特殊的偏好,所以圖騰補能發(fā)揮一些作用。然而因為補量不足,并且自身為主力型補師,對隊伍的貢獻和消耗比起來微不足道。
2.輸出型
里昂:里昂是一個屬性非常高的角色,有傷害也夠肉。但身為主力型沒有塊的補助,比較難和別的角色形成配合。但是不管怎么說專武之后的里昂傷害非??鋸?,所以在pvp里偶爾能見到他的身影。
微微安:維維安屬性要差里昂一籌,但是機制和里昂基本相同。不過,因為專武的加強以及本身就比較出色的持續(xù)輸出能力,在要塞,farm等地方也有了一席之地。刷圖方面可以說是略勝里昂一籌。
香織:香織對塊的要求極高,和桃樂絲一樣屬于自身1+3的角色。但是因為劍士系沒有造塊,方塊的循環(huán)對她來說是非常大的問題。但同樣,只要能夠打出專武的傷害,輸出也是比較高的。
狼戰(zhàn):弱化版小光。自動推圖機。
弓主:弓主是對后排威脅最大的角色,技能直指后排并且單體傷害之高甚至可以秒掉一部分前排。但同樣,需要隊友讓塊且沒有循環(huán)能力,持續(xù)性比較差。另外魔法箭的施放需要時間,因為不是即時技能所以較容易出現(xiàn)意外。
奇波郞:奇波郞可以說是一個還可以的推圖機,但是同樣需要三消才可以發(fā)揮威力。再加之抬手動作過慢,甚至?xí)驗楸粨麸w而打空,所以練的人并不是很多。
槍主:槍主的被動打出的三消不能觸發(fā)其他角色的被動,故只能作為一個獨立角色。槍主因為屬性高生存能力在槍系中無可挑剔,再加上擁有持續(xù)的高傷害,所以一般會被用來打30世界王。就方塊來說,槍主也是一個把塊利用的非常高效的角色,一般單消即有很高的爆發(fā)。
梅喜:梅喜比較特別是因為她是魔槍,而且是三消槍。梅喜有比較好的塊循環(huán)策略,帶上牛仔的梅喜幾乎可以無限刷技能。梅喜一般來說只是用作刷圖角色,并且由于刷圖有更加出色的法師系,梅喜也不太受人待見。
文森:要作比喻的話,文森就像三消蛇叔,有人覺得槍系已經(jīng)有夠多的強角色,所以練文森的人確實不多。但就本人的理解來看,牛仔文森(槍系sp技前搖太長,其實可以考慮這么帶)加貞德之流還是可以在pvc有一番作為的。
哨兵:自身3+1型,不能說弱,只能說其他槍系比他完美多了。
3.補助+輸出
須佐:須佐的輔助作用體現(xiàn)在夸張的減甲量,本身身為劍士也能吸收一部分傷害。對于物理隊和秒殺流來說涌出還是比較大的。再者須佐雖然每次技能出手速度偏慢,但手比較長且每次都能造成無屬性傷害,總傷害量還是非常可觀的。
錘主:錘主的一套技能擁有非常高的傷害加成,并且附帶暈眩效果,就是必須近身。但是用錘主選擇輸出的后果就是錘主本身會比較脆。而團隊如果輸出死光的話,(只要不是國王碰上老奶奶之類的)就基本會輸。當(dāng)然,用得好的錘主在刷圖pvc方面都有非常好的表現(xiàn)。
史派洛:總的來說史派洛還是打的削sp戰(zhàn),而這種手段的收益注定不會特別高。作用比較大的一點就是可以給隊長加sp,基本可以保證對方?jīng)]有不住的前提下己方有sp技的優(yōu)先使用權(quán)。但是個人傷害實在是太低。
蛇叔:蛇叔幾乎是升級版的史派洛,單消就能回sp的同時還附加了小范圍aoe的效果,傷害還非常的高。這在pvc中可謂是最有利的條件。在確保己方可以快速使用槍系超高傷害sp技的同時,就基本已經(jīng)勝券在握了。除了生存能力比較差之外,蛇叔還是速推速刷比較好用的角色。設(shè)置隊長之后與槍主組隊基本可以一路通暢。面對boss除了4-24h只要雙sp技+火山基本就可以秒掉。
奈克倫:驅(qū)魔師有獨特的機制,但是對于血量較其他坦系較少的法師系來說不是特別好用。召喚物可以嘲諷,提高隊伍生存率,但因為本身血量不多的關(guān)系用處沒有想象中那么大。
三.兩單位角色(團隊角色)
所有的角色中,帶有明顯的對團隊方塊(可以是虛的也可以是實際的)補助的角色都?xì)w類為團隊角色,主要的特點是可以通過一個核心或相互的配合提高塊的利用率。主要的類別有貓(也有的時候用符女)+主力三消角色,3+1類,還有多消類。
i.造塊補師+主力三消類:主力角色不限定為法師,尤其是有強力sp技能的職業(yè)(所以才會有文德雙補)比如里昂貓在組合上來說也是完美的。之所以用法師的原因是法師的造塊與補師造塊可以形成完美的循環(huán),產(chǎn)生巨量女神能量。并且由于造塊的暈眩效果與法師技能持續(xù)時間等同,提供了非常可怕的控制,所以一下就具體講一下補師(最常見的貓補)與各類三消法師搭配的特點。
桃樂絲:桃樂絲不是一個典型三消法師,是自身1+3型,但是有造塊補師加成同樣很好。桃樂絲的被動觸發(fā)之后會消除對方所有的buff,因此對于國王貞德或者阿肯九妹小光來說有一定的克制作用。桃樂絲的技能非常的長,屬于跨圖技能,因此命中率不會是問題。不過桃樂絲因為1+3的機制,抬手會非常慢,并且有比較高的延遲,雖然在刷圖的時候可以卡距離,但是用起來會覺得塊很難湊。另外造塊的眩暈與技能持續(xù)時間有關(guān),而且只可以兩次,所以可以說造塊和桃樂絲的適應(yīng)性不強,但是桃樂絲沒有造塊(比如說帶分身)自己又不能快速出塊,有技能斷層所以很尷尬。桃樂絲的專武還是有一定潛力的,不僅幾乎禁了5秒buff而且傷害不俗,讓國王貞德之類的坦很尷尬。
阿肯:阿肯和貓的配合是最原始而且最可靠的。阿肯的電球持續(xù)時間非常長并且hit數(shù)不俗,整個技能的范圍又大足以囊括所有對方角色。只要阿肯貓暖機結(jié)束(阿肯間隔時間1.5秒以上的兩次三消)之后,幾乎可以奠定勝局。阿肯的特點是一個純傷害型法師,自帶雙穿且以攻擊數(shù)額百分比強化,非常理想,所以武器上的攻擊屬性收益很大。阿肯的專武可以讓阿肯傷害增加約5000/秒(運氣也會占比較大的比重,只取平均),然而專武阿肯雖然加了球,卻是同時觸發(fā)并且hit速度增加了15%,故技能之間會存在斷層,對方在技能間隙會有一個使用順發(fā)技能的機會。具體強弱還是看自己決定。
桂香:依據(jù)自身生命百分比的技能在pvc和要塞會有加成,所以很多人說身為護盾法師的桂香pvc非常好用。其實在隊伍成型之后,瞬間的爆發(fā)傷害會超乎想象,護盾能抵擋的數(shù)額還是比較有限。桂香不管怎么說是一個全能型的法師,可以依靠被動秒后排(但是手比較短,一般只能先打前排),也可以增加生存能力。但是作為造塊法師來說,控制的時間偏短,并且不能控到后排就有些致命。如果冒2個三消的暖機危險(主要是一局實在刷的太慢)換來的不是讓對方連還手機會都沒有的結(jié)果的話,也不是太值得。但是在要塞方面桂香是非常有用的,首先作為有護盾的法師角色肯定是清9,10的好手,特別對方還是基礎(chǔ)攻擊很高的boss,并且較高的基礎(chǔ)血量和三消護盾也可以降低暖機時期被帶走的幾率(當(dāng)然這點pvc也適用)。桂香專武是看需求,如果桂香要求pvp(其實桂香jjc真的沒想象中那么強,bt隊伍很多),那么專武作用就很大,還有就是想用桂香刷b10要塞的玩家,可以 增加存活率和容錯率。(其實索爾專武可以更加大的降低b10難度,如果想用索桂貓過b10的話)
冰法:冰法其實本身被動就是帶有控制的,從一定角度來說是資源溢出(而且暈了還減攻擊。。)。但是不管怎么說造塊冰法就是一個可以讓一般前排動都動不了的角色,而且hit率非常高,可以破專武國王,雪山等等。當(dāng)然,冰法有了專武之后可以對后排形成威脅,不再是單一的前排殺手(主要是特效好看。。。)
瑞秋:對于瑞秋,你需要有f的專武強化出吸血屬性之后你會覺得瑞秋不止可以當(dāng)三消法,而是根據(jù)團隊需要帶合適的技能。當(dāng)然,瑞秋作為三消法來說不僅越打越強,特別是造塊的攻擊屬性可以一直使用,輸出方面是完全沒有問題,更何況瑞秋的技能也是長持續(xù)時間高h(yuǎn)it可以完美發(fā)揮造塊眩暈效果的。但是瑞秋比較大的問題是基礎(chǔ)血量實在是太少了,非常容易被秒,不太容易保護住。而一個隊伍要是死了輸出損失太大,讓人不敢冒險。
韓法:對于pvc來說,韓法因為可以通過隊友消塊激發(fā)被動疊出非常高的爆發(fā),可以說暖機會比阿肯之類快非常多。就如此來說,其實pvc的韓法是可以不用貓的。比如用海盜曼蒂韓法,保證第一個三消的暴擊來秒殺對面單位,并用護盾來承受傷害。在此期間還有曼蒂的持續(xù)輸出和減抗性,這樣比有貓的三消暖機韓法穩(wěn)并且快。(當(dāng)然我只是隨便一提,或者有更好的陣容)而韓法作為循環(huán)三消法來說,可以暈眩敵方的時間估計在2秒左右(觸發(fā)被動),還可以,而且技能來說不像阿肯需要掉隕石,前搖很長,所以連續(xù)消有優(yōu)勢(三消法+貓需要間隔以觸發(fā)貓被動,但事實上連續(xù)使用總是會有斷塊的時候)??偟膩碚f,就塊的穩(wěn)定性來講,阿肯是要勝過韓法的,除非隊伍另有sp補助(如坤,貞德)。
II.3+1組合
“3”簡述:除去一般的主力型三消角色(比如里昂,阿肯)之外,還有比較特別的觸發(fā)系三消以及特別適合當(dāng)3的九尾。除一般主力型三消之外其余會做簡析
九尾:九尾所擁有的最大優(yōu)勢是三消可以為隊友造出單塊,非常適合3+1的隊伍。配合多消類,像曼蒂,v也非常不錯。再者說九尾是一個補師,可以節(jié)約隊伍的位置,不必另配補師。因為本身就是三消循環(huán),造塊不僅可以為隊友提供sp,也很容易刷出女神。九尾比較劣勢的地方在于自己的屬性。九尾是一個相對比較脆的補師,而作為隊伍核心,一旦陣亡戰(zhàn)斗就沒有辦法繼續(xù)。再者九尾暖機也并不快,像是pvc,pvp真的想上場用好的話還是需要sp補助。九尾的專武有不錯的效果,就5星來說屬性已經(jīng)非常不錯了,但是畢竟6星有6星的強化屬性條。九尾的專武回避效果配合雪山可以在效果持續(xù)時間內(nèi)免疫所有傷害,值得一用。還有就是配電視機的pvp九尾,其實效果也不錯(畢竟電視專武傷害爆炸)
九妹:有buff的時候消塊效果增強且視為3消(虛三消,無sp加成)。九妹是獵人系中比較好的一個角色。首先是一個aoe型并且和其他獵人系角色一樣,塊的利用率很高并且不會卡塊。九妹的站樁輸出很高,且被擊飛時不會像大多數(shù)獵人一樣丟失目標(biāo)。缺點也明顯,因為不是直線輸出,秒圖效果不佳,另外輸出動作需要比較長的時間來完成,爆發(fā)力不夠高。
莉莉絲:莉莉絲是唯一一個兩次單消的第二次視為實三消的角色。這意味著莉莉絲有最快的sp聚集速度。莉莉絲的sp技能帶法一般分為兩種。如果比較喜歡用于pvc和pvp,就帶具有超高持續(xù)傷害和控制效果的風(fēng)暴。如果比較喜歡快速刷圖(其實有更好的刷圖角色),就用沒有延遲可以瞬發(fā)使用的閃電。莉莉絲本身非常的脆,上場一般需要坦來保護,也可以用動物法來提供一個控制以減少對方輸出。關(guān)于莉莉絲的專武,每15秒復(fù)活,無敵3秒,+50%攻擊和50sp,但在pvp里看到的情況大概是開場計時,15秒時就有復(fù)活的機會,打死重生,重新開始。。這個強不強就看個人怎么用了。
符女:符女單消50%幾率可出3消,這其實還是挺看臉的角色。符女不是續(xù)航類補師,所以只是特別適合時間較短的戰(zhàn)斗,比如pvc,pvp之類。符女最大的問題可能就是效果不是特別穩(wěn)定,容易出現(xiàn)沒有覆蓋到對方主力的情況或者因為戰(zhàn)斗而移動,導(dǎo)致效果消失。所以,一般來說帶了符女就一定會帶一個前排。符女是一個生存類的三消提供者,本身屬性不俗。減傷在wb的作用也比較大,配合其他減傷技能和女神都比較好。就sp技來說,有帶微笑的,有帶造塊的,甚至有變身的,個人覺得微笑還是比較好的,即提供了一定續(xù)航能力,又有減傷加成(不與技能疊加,技能是減攻擊),而造塊的話,覺得用符女還是不如貓那么穩(wěn)。
“1”簡述:所有單消接三消或者單消接三消可以激發(fā)自身被動的角色,一般來說可以有等同或超越自身三消的效果,除補師外多為輸出型并伴有一定的附加效果。
泰蒙:電視機除了自身屬性之外其實還是一個不錯的輸出。比較尷尬的就是高攻擊系卻不得不站在前排。但是如今有了狐貍專武,配合本身的被動回避率,泰蒙似乎也可以在pvp見到了。專武泰蒙擁有非常高的輸出,并且是全屏技能,幾乎沒有可以靠位移躲掉的手段,是一個可以開發(fā)的角色。
卞卡修:作為一個回復(fù)為主打的角色,實在是太過于中庸?;貜?fù)量首先不高,而且手短太過致命。速推不要回復(fù),刷圖必帶補師,jjc需要爆發(fā),可以說卞卡修目前打什么都不太合適。
伊莎貝爾:作為副坦副輸出,能有比較不錯的輸出,還有一點回避可以考驗人品。伊莎貝爾是前期比較好用的角色,打法也非常飄逸。但是,一旦有了成型的陣容,伊莎貝爾的作用就變得非常小。因為沒有太多得輔助和配合作用,全身的控只有一個短暫的擊飛,所以不能很好地適用于高強度的戰(zhàn)斗。
索爾:索爾是當(dāng)前版本最強勢的坦,不僅自身屬性比較優(yōu)異,而且傷害非常高且為無屬性,可以在pvp,pvc中給對方很大的壓力,一般用在三消隊中有較強回復(fù)或生存能力卻缺少輸出的隊伍里。另外,由于自身技能的特點,索爾不適合用在速刷,以及世界王中,因為沒有辦法反擊的索爾就和白板沒什么兩樣,而在擁有大批怪物的要塞里,索爾就是非常強勢的刷圖機。索爾不與回避隊兼容,但是無敵可以觸發(fā)自身被動,最佳來說因該是選擇塞拉。索爾的專武是當(dāng)前提升最大的專武之一,非常的變態(tài)。??梢宰?yōu)?.6倍的傷害,且有0.6倍濺射。最佳屬性是DF,暴擊適用于被動效果。
海盜:作為改版后的雙盾之一,海盜的技能非常容易配合,而且盾大于補量是絕對的事實。首先海盜適用的場合是競技場等于要塞優(yōu)于刷圖。因為能加暴擊的關(guān)系,最理想的情況是配海盜的隊伍要有特別的武器配置,提高爆傷數(shù)額以最大程度適應(yīng)海盜帶來的提升。海盜最大的問題估計就是自身屬性不夠強,并且只有輔助作用,只有擁有專武以后可以有比較高的輸出,具體是不是要用海盜還是要看具體情況。但護盾系絕對是防秒必備的。
阿基里斯:本來就很廢專武更廢了........不過也不能妄下定論。。有興趣的朋友可以符女護士阿基嘗試勸退對面。
坤.羅賓.半藏:之所以把這三個射手放一起是為了更高的比較。坤是一個sp輔助并且是較強力的輸出,非常適合刷圖,打配合,需求度還是非常高的。(專武特效也是能亮瞎眼的)羅賓是一個主力輸出,專武之后和身為法師系的動物法半斤八兩,(但人家有分身啊…..)優(yōu)點就是技能速度快一些,并且暴擊突出,還是一個強控。順的時候,如果在三消隊伍里不斷有單消接三消,羅賓就非常強,否則就用來刷圖吧,一二章小怪基本可以一箭2圖(當(dāng)然花這么多資源并不值得)。相較于前面兩個角色,半藏對專武要求極高,差別非常大。專武半藏不僅夠肉,消buff,輸出還高,是一個比較多功能的角色。
ro:最尷尬的角色..雖然是輔助系角色,但是由于單體輸出太高,血量被制裁了。現(xiàn)在ro很難玩起來,因為用到減傷的地方肯定很危險,很危險的地方不適合放ro
春香.冰弓:暫時并不能用,坐等加強
烏鴉:烏鴉在輸出方面來說是可以的,但是技能關(guān)聯(lián)攻速就會有很多麻煩,比如效果溢出…而且hit率比較低,容易被格擋。如果刷圖的話,效率又比較低,所以不是推薦的選擇角色。
動物法:可以說是本版本最強勢的刷圖角色。不僅可以通過分身來加倍自己的傷害,還能降低對方的屬性...因此也適用于pvc,目前來說非常bug。但是法師總有弱點...暖機慢,并且會非常容易死。但是是一個非常推薦新手使用的角色。
補主:補主的特點在于本身就是一個非常肉的坦,可以權(quán)當(dāng)前排用(但還是會被擠)。另外來說補主對異常buff有抵抗性,可以作為pvp不錯的選擇。在世界王用補主是因為補主的圖騰可以疊加,回血量可以變得非常高。專武機制不是很理解...今天才會去做6*。sp技方面建議帶微笑,盾,或者復(fù)活也可以。
護士:輸出型補師....但是因為專武的減傷和復(fù)活效果,很適合打減傷流,配合符女應(yīng)該有很好的預(yù)期。前期使用的話,據(jù)說帶獻血比較好。。。是一個很有潛力待開發(fā)的角色。
機械補.彩衣:一個因為補量坑,一個因為面包亂丟基本沒有太多人用。。。補師就是要穩(wěn)定才可以。
大象:作為逝去三補雪山隊的一員,大象有比較坦的身板,可以說當(dāng)坦用都完全沒有問題。大象有輔助三消的功能,回復(fù)類型是持續(xù)回復(fù),瞬間補量很低,可能對強度比較高的圖沒有太多辦法。但是就一個補師來說,只要團隊中有三消就不會占用團隊資源,還是能說得過去的。(其實個人不太喜歡用)
III.多消組合
這是一個剛剛被吐司開發(fā)的技能類型,主要代表就只有v和曼蒂。要求一般就是不斷消塊激發(fā)被動以達到最大的傷害輸出效果。
就v來說,因為需要綁隊長,對團隊限制比較大(因為是前排輸出。。后排23333.。如果全是前排容易被人aoe,當(dāng)然國須錘還是可以的)。v的優(yōu)勢就是可以有非常高的魔抗,讓對方法系打得非常惡心。配隊方面就必要使用一些單消角色,也可以配3+1角色(3+1其實不太好,只能激發(fā)一次)。另外的話,配在循環(huán)隊會讓隊伍的主力角色犧牲塊(如v貓肯,如果塊是v肯vv就需要犧牲阿肯的塊)因此不是很合適。同樣,雖然配狐貍實用性可能更好一些,也會在聚三塊的時候卡狐貍塊。
曼蒂是一個更加靈動并且多消需求相較來說更小的角色。首先曼蒂的優(yōu)點是超高持續(xù)輸出,并且是直線類,可以減抗性,必要時還可以有一個控制。曼蒂是一個絕對需要隊友的角色,因為是減抗,個人比較喜歡和莉莉絲一起用,莉莉絲單消的相性也與之一致,刷圖的時候也會和三消法一起用,基本可以依靠循環(huán)打出最高傷害。其實除了配莉莉絲之外,曼蒂幾乎在pvc,pvp沒有位置,因為加了曼蒂輔助輸出就意味著需要下一個坦,比如貞德國王,就會降低隊伍的穩(wěn)定性(如果是秒殺隊也不建議帶持續(xù)輸出型的曼蒂),或者下一個功能性角色,比如坤,貓之類的(三消法隊是2單位+1單位,1單位一般為坦,度過暖機時間)。另外,曼蒂最高傷害的毒是可以靠位移閃躲的..雖然比較少見,但遇到就會覺得很難受。。。
IV:絕無僅有的文德被動是單成一類的,文德對隊伍中的三消角色有很大的補助作用,其被動本身也是造塊的一種。加之三消附贈一個5秒50%的減傷buff,不可謂不強。但文德比較大的問題是會卡塊。。。當(dāng)文德三消的時候,要是沒有想用的主力角色的塊就非常尷尬。。而且碰到11111或者1211的排列,不管怎么樣都是先要犧牲主力角色的塊在為他造塊(結(jié)果上來說)所以個人并不是非常喜歡用文德。文德pvp不常見的原因還有就是雖然能配全部三消,卻不是完美配全部三消。而且文德畢竟只是一個中量輸出,并且沒有保護全隊的能力。刷圖方面還是沒有成型的三消循環(huán)隊那種不斷甩技能暈怪的賴皮手段來的bug的。
三.特殊編隊?wèi)?zhàn)術(shù)思路
本部分一般針對pvc,要塞也有一定作用。由于部分達成條件一般比較苛刻,也可以看作特殊情況,但是成功的話收益可能會非常大,不過現(xiàn)階段實用價值不會太高。
1.后排壓力:就pvc來說,后排角色主輸出并且自身抗性較低(一般為法師獵人,所以物魔抗有一項非常低),血量也會在6500左右。而就一個團隊來說,輸出核心只要先死,威脅就會小非常多。所以,后排壓力戰(zhàn)術(shù)就是為了能在短時間內(nèi)壓制或者直接擊殺后排,以此取勝。使用的時候一般會選擇線性aoe,像電視機,法主.小光之類的角色,九妹之類的狙擊角色或者弓系的特色吊射角色。適用的情況一般是在對方大意,選擇了暴力路線的時候使用,比如沒有國王和貞德且有法師或蛇叔這種脆皮的時候,不過,盡管也許可以用沙漠吹掉對面的buff來擊殺后排也建議求穩(wěn)而不要使用。
角色及技能羅列:電視機(以及解鎖的sp技)/斬風(fēng)/香織/伊莎貝爾/須佐/亞伯/索爾/弓主/奇波郎(以及解鎖的sp技)/羅賓/小光/r0(以及解鎖的sp技)/坤/半藏(以及解鎖的sp技)/雜技箭/九妹(其他有擊退效果的槍系角色可以打到第二個角色)/西部/桃樂絲/冰風(fēng)暴/動物法
ps:弓系角色新金卷和傳說都還沒有出,這對原本就不強的弓系真是一個非??拥拇驌?,猜想也許吐司想大改一下弓系吧,畢竟現(xiàn)在弓系除了小光都快上不了場了。
2.點殺:意思就是直接集中全隊的輸出干掉一個,以后就是3打2,贏面就非常大。甚至因為先死的多是前排,對方后排角色也會死的很快。這聽起來就是普通的模式,但是點殺對角色有要求,首先就是爆發(fā)要高,技能效果要集中,并且以單消角色為主,最好能提供sp支援,可謂是一種非常剛烈并且錙銖必較的打法,也是最快可以解決pvc的打法,并且成型隊也非常穩(wěn)。因為要求單體爆發(fā),所以槍系是最佳選擇,像蛇叔槍主九妹之類的角色都可以在短時間內(nèi)打出非常高的傷害。一般來說,一場pvc需要提供3w+左右的輸出才能順利結(jié)束,而槍系角色后繼無力,如果打不出3w爆發(fā)就是輸?shù)南聢?,因此對屬性要求比較高,且一般來說最穩(wěn)的隊伍是有輸出的同時對sp有加成的蛇叔(眾所周知,槍系的sp技也非常霸道),至少單蛇吧,雙蛇更好,女神一律火山。另外標(biāo)準(zhǔn)的3秒隊是須蛇蛇,據(jù)說不論對手如何,己方初始方塊如何被動都可以在3秒內(nèi)完結(jié)pvc對手。
角色羅列:蛇叔/須佐/九妹/槍主
3.前排位移:
敵方:一般有水平和垂直兩種方式,但是水平不穩(wěn)定且收益不大,垂直條件苛刻,都比較難達成且暫時沒有太大的使用價值,不過那個效果的確是賞心悅目的。水平的方式一般就是以擊退,比如槍系部分角色的技能,來使前排位移并同時攻擊中間的補師,收益不高。另一種是像國王貞德這種坦,在嘲諷期間被小光之類的角色連續(xù)擊退之后會退的很遠(yuǎn),嘲諷結(jié)束,后排就會立刻暴露。垂直手段的話就是利用擊飛時間差來直接使用線性技能命中后排,一般就是槍系直擊后排來完成秒殺后排角色的任務(wù)。要點是擊飛之間的時差怎么才能利用好,所以比較要求消塊方面的操作和觀察力才能成功。
角色/技能羅列(只列垂直系):晴空破斬/史塔娘/深水炸彈
己方:可能阿肯的電球,曼蒂的毒和莉莉絲的冰風(fēng)暴以及其他一些持續(xù)性技能讓很多玩家很頭疼。而前排的位置決定團隊的位置,己方?jīng)]有前排(劍士/圣騎)而對方有隊伍就會自行后退,而雙方都有則不會出現(xiàn)這個現(xiàn)象。依次法防御曼蒂的毒的話會收到一些效果。而己方前排,特別是劍士和v這類圣騎是有能力完全躲開這些技能的(其實雜技技能比如弓手的雜技箭〔閃電戰(zhàn)〕,靈魂之聲,和槍手的西部都可以躲開線性技能),手法一般就是等對方釋放后己方瞬間反應(yīng)進行位移。
4.無限擊退:一般是以雙小光為核心的pvp隊伍,有輸出有控制真的十分惡心。主要的目的就是打斷對方前搖比較長的技能,運氣好甚至可以打斷剛抬手的瞬發(fā)技能,并且?guī)缀跬昝缿?yīng)對所有短手角色(感覺莉莉絲碰到最慘,雖然可能有雙坦保護)。其實不止是雙小光,如果劍士系,像伊莎貝爾和學(xué)了旋轉(zhuǎn)風(fēng)暴的角色,可以很大的威脅以致打斷長前搖技能,最差也可以完全閃避像莉莉絲冰風(fēng)暴和阿肯的電球這樣的技能。另外,jjc是有墻壁的,把對手推到墻壁上,小范圍技能就全是aoe了(我記得槍的所謂單體技能其實是可以對重疊角色打出aoe效果的,有興趣的朋友可以用斬風(fēng)或伊莎貝爾之類的方法試試把敵人聚起來打,感覺配冰法就真的2333了,嗯,比如冰法貓伊莎貝爾)。
角色/技能羅列:小光/旋轉(zhuǎn)風(fēng)暴/伊莎貝爾
5.直線閃避:對于所有的直線輸出角色的counter辦法就是擊飛…..一旦成功對方就是0輸出,常用的擊飛角色和冰女神都可以做到這一點,就不多做贅述了。
PS:另外為大家奉上兩個刷圖小技巧:
1.卡怪聚塊:在要塞里你總會遇到那么幾個特別硬但是輸出不怎么高的角色,那么盡量使用aoe輸出角色,打剩他一個之后安心聚塊吧。
2.圖外輸出:就是用阿肯,槍主等角色的圖外輸出能力來減少自己脆皮的危險。具體方法就是刷過一張圖后無限消塊,角色就會站定并且在圖外輸出。
以上所寫皆是經(jīng)驗之談,卻并非絕對正確,還是希望大家會有自己的思路想法,有問題和質(zhì)疑之處的話不妨拿出來一起討論,論事不論人。也歡迎大家和樓主溝通自己的經(jīng)驗思路。
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