收藏本站

您現(xiàn)在的位置:首頁(yè) ›› PS3/PS4 ›› 模擬器

花了一周通莎木的心得體會(huì)

時(shí)間:2015-07-28 15:57:20 來(lái)源:百度貼吧 作者:秩名 熱度: 43

以下是貼吧吧友ghost3113對(duì)莎木前兩作的心得體會(huì)。自從今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上宣布莎木系列將出第三部時(shí),系列玩家們都止不住的激動(dòng)和高興,而這位網(wǎng)友借此機(jī)會(huì)花了一會(huì)走的時(shí)間,重溫一下原來(lái)的2部作品。下面我們來(lái)看看他的心得體會(huì)。

【簡(jiǎn)單總結(jié)】
=======================================================================
《莎木》在當(dāng)時(shí)擁有相當(dāng)驚艷的畫(huà)面,向玩家展現(xiàn)了一個(gè)雖然不大,但是相當(dāng)真實(shí)的游戲世界。通過(guò)大量真實(shí)細(xì)節(jié)的刻畫(huà),眾多寫(xiě)實(shí)的系統(tǒng),以及與其他角色之間日常生活中點(diǎn)點(diǎn)滴滴的表現(xiàn),讓玩家與其說(shuō)是『玩』,倒不如說(shuō)是『活』進(jìn)《莎木》的世界中去了。而在這種『活進(jìn)去』的狀態(tài)下玩通游戲的話,相信2代最后的高潮帶給玩家的震撼將是畢生難忘。
2代故事的最后,一切就如同預(yù)言中所說(shuō)的那樣“攜鳳凰之人與莎花 相見(jiàn)之時(shí),兩人的命運(yùn)之門(mén)即將打開(kāi)。”望著巖洞中那巨大的龍鳳雙鏡,芭月涼 意識(shí)到“自己的復(fù)仇之路早已被預(yù)言,自己為了復(fù)仇所做的一切,只是為了遇見(jiàn)莎花“,莎花也開(kāi)始意識(shí)到自己身上蘊(yùn)藏著巨大的謎團(tuán)。命中注定相遇的的兩人,茫然地望向彼此,而《莎木2》的故事也在兩人的對(duì)望中結(jié)束了。

花了一周通莎木的心得體會(huì)
花了一周通莎木的心得體會(huì)
花了一周通莎木的心得體會(huì)

經(jīng)過(guò)整整2部游戲數(shù)十小時(shí)的鋪墊,2代的這個(gè)結(jié)尾給玩家的感受實(shí)在無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)形容。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
所以在苦苦等待了14年,得知《莎木》的故事還將繼續(xù)的時(shí)候,那些老玩家能如此激動(dòng)。舉個(gè)或許不太恰當(dāng)?shù)睦?,?0歲時(shí)與喜歡的女孩約定長(zhǎng)大后要娶她,她同意后的第二天就發(fā)生意外成了植物人。14年來(lái)你天天祈禱女孩能醒來(lái),一年又一年,女孩在病床上漸漸長(zhǎng)大,也變得越來(lái)越漂亮。突然有一天沉睡了14年的女孩對(duì)你的呼喚有了反應(yīng),此時(shí)你的心情大概就和那些激動(dòng)流淚的老玩家們一樣吧。

花了一周通莎木的心得體會(huì)

2代最后的這句“故事還將繼續(xù)”,讓那些老玩家們苦苦等了14年

花了一周通莎木的心得體會(huì)

2代制作人員名單放完后,甚至還出現(xiàn)了《莎木3》的藝術(shù)圖

花了一周通莎木的心得體會(huì)

現(xiàn)在再看到E3發(fā)布視頻開(kāi)頭的這句話時(shí),我的心情與一個(gè)月前已經(jīng)截然不同

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
『真實(shí),慢節(jié)奏,生活化』這些元素在帶給玩家美好體驗(yàn)的同時(shí),也是把雙刃劍。
如果玩家不能耐下心來(lái),沉浸入《莎木》的話,《莎木》會(huì)是一款相當(dāng)無(wú)聊的游戲。老實(shí)說(shuō)我剛玩《莎木》也感覺(jué)很無(wú)聊,別扭的操作,頻繁的讀盤(pán),加上對(duì)自己該干什么的毫無(wú)頭緒,我無(wú)數(shù)次想棄坑?;蛟S是我耐心好,或許是我實(shí)在好奇那些老玩家瘋狂的原因,好在我是堅(jiān)持玩下去了,于是接下來(lái)的連續(xù)一周我?guī)缀鯖](méi)玩過(guò)其他游戲。

你問(wèn)我《莎木3》會(huì)好玩嗎?我會(huì)回答“無(wú)論怎樣,有鈴木裕做的《莎木3》就行。“
你問(wèn)我《莎木3》會(huì)大賣(mài)嗎?我會(huì)回答“老粉絲加跟風(fēng)應(yīng)該會(huì)帶來(lái)不錯(cuò)的銷(xiāo)量。“

但是你問(wèn)我《莎木3》會(huì)成為主流玩家喜愛(ài)的游戲嗎?我只能回答“或許不會(huì)。”

如果 鈴木裕 還是按照前兩作的系統(tǒng)來(lái)制作《莎木3》的話,老玩家會(huì)相當(dāng)喜歡,但是對(duì)于現(xiàn)在大部分習(xí)慣了槍車(chē)球的玩家來(lái)說(shuō),應(yīng)該沒(méi)有耐心沉浸入《莎木》這種沒(méi)法隨意打架,節(jié)奏還慢的游戲。在這個(gè)《戰(zhàn)地3》都會(huì)有人嫌節(jié)奏慢的年代,我對(duì)《莎木3》能否被主流玩家接受還是比較擔(dān)憂的。

花了一周通莎木的心得體會(huì)
花了一周通莎木的心得體會(huì)

感謝 鈴木裕 以及制作了《莎木》的無(wú)數(shù)制作人員,愿你們的《莎木3》能大獲成功

k73更懂你:莎木

我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>