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花了一周通莎木的心得體會(huì)

時(shí)間:2015-07-28 15:57:20 來源:百度貼吧 作者:秩名 熱度: 43

以下是貼吧吧友ghost3113對莎木前兩作的心得體會(huì)。自從今年E3的索尼發(fā)布會(huì)上宣布莎木系列將出第三部時(shí),系列玩家們都止不住的激動(dòng)和高興,而這位網(wǎng)友借此機(jī)會(huì)花了一會(huì)走的時(shí)間,重溫一下原來的2部作品。下面我們來看看他的心得體會(huì)。


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第一遍通關(guān)用的DC模擬器nullDC,并不成熟而且早已經(jīng)停止了開發(fā),運(yùn)行《莎木》系列的時(shí)候遇到了各種問題,即便如此,nullDC也是各種DC模擬器中模擬《莎木》系列最好的模擬器了。所以部分游戲體驗(yàn)會(huì)和那些親自拿DC游戲機(jī)玩的朋友有差別。

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【畫面】
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作為一款1999年的游戲,開發(fā)經(jīng)費(fèi)高達(dá)70億日元的《莎木1》的畫面在當(dāng)時(shí)可謂是相當(dāng)驚艷。
從白晝漸漸轉(zhuǎn)為黃昏的晝夜交替效果
有雨有雪的天氣系統(tǒng)
行為自然地走在街道上的路人(下雨時(shí)還會(huì)撐傘)
遇到人走近會(huì)成群起飛的海鷗
有著海浪起伏的海面
流暢自然的武術(shù)動(dòng)作
大量即時(shí)演算的電影式過場

雖然在16年后的今天,這些都是游戲中非常常見的畫面。但是很難想象,一個(gè)1999年的游戲會(huì)有如此強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)力。

特別是游戲中用到了大量即時(shí)演算的電影式過場,我曾經(jīng)一直認(rèn)為MGS2是游戲電影化的先驅(qū),而電影味如此之重的《莎木1》比MGS2早發(fā)售了整整2年。

游戲1代的一大遺憾是人物面部做得比較糙,一些配角的面部貌似沒有做什么建模,導(dǎo)致實(shí)際游戲中的幾個(gè)女角色看起來略丑,面部立體感較差,第一次看到1代的 原崎望 有點(diǎn)被嚇到。
受限于DC的機(jī)能限制,可活動(dòng)區(qū)域大大增加的2代總體畫質(zhì)比起1代有些縮水,但是女性角色的臉做得比1代好(看)太多。

花了一周通莎木的心得體會(huì)

▲惹人憐愛的小貓

花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲男主角芭月涼的家中,對池塘的刻畫令人難忘

花了一周通莎木的心得體會(huì)

▲游戲有著晝夜效果

花了一周通莎木的心得體會(huì)
花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲雨天效果
花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲喜聞樂見的強(qiáng)制拆遷
花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲表現(xiàn)力十足的電影式過場(均為即時(shí)演算
花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲2代中女角色的臉做得比1代好太多
花了一周通莎木的心得體會(huì)
▲2代中加入了陽光的光暈效果,在黃昏時(shí)面朝西面容易閃瞎

k73更懂你:莎木

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