星球大戰(zhàn)前線beta點(diǎn)評(píng) Walker Assault好玩不
時(shí)間:2015-10-12 14:27:47 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 4 次
很多人會(huì)說(shuō)這塊是披著Star Wars皮的Battlefield,今天實(shí)際上玩過(guò)幾個(gè)小時(shí)以后的感覺(jué),要一句話形容的話,那就是這塊是DICE版的ETQW(同工作室Splash Damage最近的產(chǎn)品是Dirty Bomb)。
很多人會(huì)說(shuō)這塊是披著Star Wars皮的Battlefield,今天實(shí)際上玩過(guò)幾個(gè)小時(shí)以后的感覺(jué),要一句話形容的話,那就是這塊是DICE版的ETQW(同工作室Splash Damage最近的產(chǎn)品是Dirty Bomb)。
射擊方面的調(diào)整真的很像,跟其他游戲一比就很明顯,這塊游戲的TTK(Time to kill)很長(zhǎng):?jiǎn)伟l(fā)子彈的傷害少,武器平均ROF低,但是武器的hipfire準(zhǔn)(Battlefront連tip都說(shuō)了右鍵ADS并不會(huì)增加準(zhǔn)確度),玩家甚至可以一邊跳/Jetpack飛上天在空中居高臨下射死人。
這樣的設(shè)定跟DICE過(guò)去Battlefield射擊設(shè)定是「比較慢的COD」是大相異徑的。至于Beta,以Beta來(lái)說(shuō)這塊比較像Demo,游戲的穩(wěn)定性是夠的,我實(shí)際遇到的問(wèn)題只有,整個(gè)游戲與Origin In-game Overlay互動(dòng)會(huì)造成Crash這點(diǎn)很煩,接下來(lái)就是Party系統(tǒng)不會(huì)把朋友帶進(jìn)去(wtf DICE)以外沒(méi)有游戲的穩(wěn)定性相當(dāng)?shù)暮?,Loading快,轉(zhuǎn)場(chǎng)時(shí)間適當(dāng)
(玩過(guò)Titanfall剛出90秒轉(zhuǎn)場(chǎng)+Loading Lo到死就知道我在說(shuō)啥)。Matching Making迅速
(上星期的Rainbow Six: Siege Beta表示:),不過(guò)游戲不會(huì)打散隊(duì)伍容易造成贏的那隊(duì)不斷Rape這點(diǎn)不太好就是。
有些人會(huì)說(shuō)這游戲沒(méi)有Class/Perk,不過(guò)我猜DICE是打算以Loadout自訂的方式去讓玩家去弄出自己的Playstyle)。每個(gè)人有兩個(gè)技能能選,一個(gè)消耗品,以及一個(gè)Trait技能,用過(guò)以后CD轉(zhuǎn)完就能再用,目前開(kāi)放只有萬(wàn)惡的Thermal Detonator,打載具(很難用)的Ion Grenade,人人都可以是Sniper的Cycle Rifle,最后是逃命趕路突擊萬(wàn)用的JetPack。
消耗品只開(kāi)放兩個(gè),讓武器增加對(duì)載具傷害,還有就Drop Zone大家都在搶的個(gè)人護(hù)盾
Trait只開(kāi)放一個(gè)Sharp Shooter,有叁個(gè)等級(jí)要練,每場(chǎng)開(kāi)始等級(jí)重置,效果為爆頭死人回技能CD 25/50/75%,假設(shè)正式系統(tǒng)能裝的東西很多的話,Battlefront客製化的能力應(yīng)該是相當(dāng)有深度的,不過(guò)這句話我保留到正式版出再?zèng)Q定...
隊(duì)伍在Battlefront也作了一定程度的調(diào)整,叫Partner,基本上就是人數(shù)剩兩個(gè)的fire team,而Party在游戲中是完全沒(méi)有實(shí)質(zhì)效果的,我想這是DICE對(duì)游戲人不容易死所作的平衡調(diào)整,以這游戲極短的Respawn Timer加上不容易死每個(gè)人又扭來(lái)扭去,學(xué)BF一隊(duì)六個(gè)人都能選隊(duì)友Respawn那大概就打不完了...話說(shuō)如此這游戲Partner Respawn還是怪怪的,偶會(huì)有打人打到一半敵人JetPack飛起來(lái)憑空背后就蹦出一個(gè)剛剛被你宰掉的敵人...
說(shuō)到組隊(duì)..游戲并沒(méi)有提供Voice Chat或是罐頭指令,可能是DICE覺(jué)得用Origin Voice Chat就行了吧,雖然使用上沒(méi)什么問(wèn)題,游戲內(nèi)能有整合Voice Chat還是比較習(xí)慣...
至于人人喊罵Walker Assault要我說(shuō)的話問(wèn)題主要有二
1、很多人不會(huì)玩/PTFO,但這不能怪玩家就是,這模式教學(xué)不夠完整,這邊寫(xiě)一下怎么玩,游戲分叁個(gè)階段,在螢?zāi)簧戏揭匀€(gè)點(diǎn)表示。帝國(guó)方勝利條件是結(jié)束前有任何一個(gè)ATAT沒(méi)死。反抗方勝利條件為結(jié)束前摧毀兩只ATAT。
ATAT在每個(gè)階段結(jié)尾前都是無(wú)敵的,ATAT解除無(wú)敵時(shí)全身會(huì)閃藍(lán)色閃電表示可以打它(很多人都不知道這時(shí)候是應(yīng)該打ATAT的時(shí)候orz)。而時(shí)間維持多久就看反抗方叫了幾只Y-Wing。而Y-Wing的數(shù)量就決定在Rebel有沒(méi)有控制好每個(gè)階段的Uplink點(diǎn)讓圈圈轉(zhuǎn)完。
2、步兵,反載具能力太低,Ion Grenade真的不好用,距離也太近。而有反載具能力的Smart Rocket也沒(méi)有提是在哪邊,然后地圖一半都是沒(méi)有掩蔽的,常常跑一大段路砲塔/ATST/飛機(jī)一炮射過(guò)來(lái)就要重跑了orz整體來(lái)說(shuō)大概是這樣吧,我還挺驚訝DICE愿意為了一塊游戲做了這么多「非主流」的設(shè)計(jì),很多地方是感覺(jué)的到他們的用心的,至少Beta這幾個(gè)小時(shí)我是玩得很開(kāi)心。不過(guò)會(huì)不會(huì)買(mǎi)...再說(shuō)吧orz(年底游戲太多了)
熱門(mén)新聞
我要評(píng)論 查看全部評(píng)論 (0)>>