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英雄聯(lián)盟拉克絲玩法心得

時(shí)間:2013-04-19 13:46:57 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 165

因?yàn)樽罱婷婪龅搅艘恍﹪?guó)外的高手,看到一些老外打也還不錯(cuò),再結(jié)合自己看法,這里也就和玩家們分享一下,有興趣的玩家可以試試這種打法。

因?yàn)樽罱婷婪龅搅艘恍﹪?guó)外的高手,看到一些老外打法也還不錯(cuò),再結(jié)合自己看法,這里也就和玩家們分享一下,有興趣的玩家可以試試這種打法。
       玩美服一直在1700-1900徘徊。S3開(kāi)始接觸拉克絲,突然覺(jué)得她變得很強(qiáng)很強(qiáng)(S2覺(jué)得拉克絲就是廢物,特別是看到帶加藍(lán)的拉克絲,一般直接秒),玩了大概100把左右,勝率在70%+,積累了一些個(gè)人覺(jué)得很重要的心得來(lái)和大家分享。本心得適合進(jìn)階玩家,新手玩家請(qǐng)熟讀拉克絲技能后再看。本人第一次發(fā)帖,求別噴!

1. 召喚師技能
強(qiáng)烈推薦閃現(xiàn)+屏障,屏障!沒(méi)錯(cuò)就是屏障!這是我目前覺(jué)得拉克絲最好的搭配。如果對(duì)面是全球流的話(huà)可以考慮帶傳送。先說(shuō)一下為什么不帶點(diǎn)燃,拉克絲技能射程遠(yuǎn),除了對(duì)線(xiàn)期以外基本沒(méi)有很大機(jī)會(huì)給你用點(diǎn)燃,團(tuán)戰(zhàn)基本站再最后排輸出,而且對(duì)線(xiàn)期拉克絲的單殺能力也不是很強(qiáng)(當(dāng)然也不是沒(méi)有,只是說(shuō)不強(qiáng))大多數(shù)情況也不差點(diǎn)燃這點(diǎn)傷害。再說(shuō)為什么帶屏障,保命!對(duì)就是保命!活著才有輸出!屏障配合W技能的雙盾(W的盾還是兩段)基本讓對(duì)手很難切死你,而且?guī)琳蠈?duì)付現(xiàn)在的主流AD中單(特別是劫)非常有效,基本無(wú)法單殺你,只要你沒(méi)有太大失誤。我也聽(tīng)說(shuō)過(guò)有帶的大神,但確實(shí)百思不得其解,如有此打發(fā)歡迎補(bǔ)充!
2. 技能介紹
在這里就不詳細(xì)介紹技能了,就說(shuō)一下使用心得。
光之束縛[ Q ]:預(yù)判,這沒(méi)什么好說(shuō)的,熟能生巧多練習(xí)自然Q的準(zhǔn)。注意Q可以命中2個(gè)單位,第二個(gè)單位只受到50%的效果(小技巧:有時(shí)候可以故意和對(duì)手之間隔一個(gè)小兵,讓Q的第二段命中對(duì)手,這樣往往會(huì)出其不意)曲光屏障 [ W ]:團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候切記卡CD用,很強(qiáng)大的加盾技能,飛出去飛回來(lái)總共會(huì)給你加2次盾,吸收傷害非??捎^。透光奇點(diǎn) [ E ]:開(kāi)視野減速的好技能,耗血能力很強(qiáng)大。注意被暈或者沉默的時(shí)候是不能操作E爆炸的。(小技巧: 不一定每次E出去馬上讓E爆炸,可以等對(duì)手快脫離減速范圍的時(shí)候再爆炸以提高控制效率。E技能的CD是按照第一次釋放來(lái)計(jì)算的,跟什么時(shí)候讓E爆炸沒(méi)關(guān)系)終極閃光[ R ]:拉克絲的招牌技能,超遠(yuǎn)距離,超高傷害,殺人越貨神技啊。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)盡量打到多的人, 優(yōu)先秒脆皮。在野區(qū)的細(xì)窄道路團(tuán)戰(zhàn)效果一級(jí)棒!光芒四射[ 被動(dòng) ]:千萬(wàn)不要刻意去追求被動(dòng)的傷害,加點(diǎn)順序:一.主E副Q一級(jí)W,比較主流的加點(diǎn) 高爆發(fā)
二. 主E副W一級(jí)Q,對(duì)抗線(xiàn)上騷擾能力強(qiáng),秒人能力強(qiáng)的英雄(對(duì)卡薩丁的時(shí)候推薦)
其他加點(diǎn)方法暫時(shí)沒(méi)有用過(guò),歡迎大家補(bǔ)充。

3.天賦&符文
一.天賦

常規(guī)AP中單天賦,比較主流,個(gè)人推薦(個(gè)別點(diǎn)數(shù)不用糾結(jié),看個(gè)人喜好,JY說(shuō)過(guò),天賦符文就是個(gè)輔助作用,大致沒(méi)錯(cuò)就行)

通用AP天賦,擁有拉克絲需要的高減CD。但個(gè)人覺(jué)得拉克絲不是特別需要移動(dòng)速度, 還是21/0/9好點(diǎn)。
二.符文

也是主流的AP符文:紅色法穿,黃色固定護(hù)甲,藍(lán)色成長(zhǎng)法強(qiáng)

與上面那套的區(qū)別就是把換色換成固定回藍(lán),適合大野和中單都是AP的時(shí)候使用
4.出裝路線(xiàn)
出門(mén)裝:
+*4++*2 這種出門(mén)裝比較萬(wàn)金油對(duì)抗大多數(shù)英雄都可以使用,有眼有回復(fù),也是我最常用的一套。
*2+*3 這種出門(mén)裝比較適合對(duì)面大野前期gank能力不強(qiáng)的時(shí)候使用 比如對(duì)面是狼人 龍女這樣的。
*6+*3+*2 如果你覺(jué)得對(duì)面中路水平比你高或者遇到很針對(duì)你的可以使用這一套,不過(guò)感覺(jué)這套沒(méi)第一套好
+*5 可以用來(lái)打劫這種強(qiáng)勢(shì)AD中單

前期裝:我玩拉克絲的出裝相對(duì)來(lái)說(shuō)比較固定,目前還沒(méi)覺(jué)得有更好用的,希望大家多多補(bǔ)充!
配合出門(mén)裝盡量早的做出,這件裝備對(duì)拉克絲來(lái)說(shuō)太好了,回藍(lán) 減CD 法傷,都是拉克絲急需的屬性,打AD中單的話(huà)可以很早的出對(duì)抗AD性?xún)r(jià)比極高的一件裝備。是我比較推薦出的鞋子,也可以出,但本人不太推薦,配合和藍(lán)BUFF已經(jīng)有足夠的減CD了。如果被中單AD壓的太慘可以考慮出。可以在出大件的真空期補(bǔ)充1-2個(gè)也是很不錯(cuò)的,這個(gè)視情況而定。

中期裝:過(guò)后直接出,對(duì)DPS的直接提升,25分鐘之內(nèi)有帽子的話(huà)打團(tuán)對(duì)手就基本很畏懼你的技能了。出了過(guò)后就出
對(duì)團(tuán)戰(zhàn)保命能力和DPS提升都有很大幫助。如果團(tuán)戰(zhàn)對(duì)面對(duì)你威脅不大的話(huà)(就是沒(méi)人會(huì)直接來(lái)切你的話(huà))可以在后直接出以最大化DPS。

后期裝這5件我基本是必出,到這個(gè)時(shí)候大多數(shù)局已經(jīng)結(jié)束了,最后一格神裝大家可以根據(jù)自己喜好來(lái)出。可以把減CD撐滿(mǎn),或者來(lái)進(jìn)一步增加DPS。

最后對(duì)幾個(gè)裝備評(píng)價(jià)一下:不推薦出,在團(tuán)戰(zhàn)和大多數(shù)情況下拉克絲沒(méi)有太多機(jī)會(huì)去平A,拉克絲射程遠(yuǎn)沒(méi)必要為了平A走進(jìn)對(duì)方的技能覆蓋范圍。
這件裝備對(duì)拉克絲意義不打,拉克絲是屬于一套爆發(fā)扔完了事的那種爆發(fā)。不需要冰杖來(lái)持續(xù)黏人輸出。

殺人書(shū)這玩意無(wú)非用來(lái)拯救世界,優(yōu)勢(shì)的時(shí)候不推薦出,優(yōu)勢(shì)出殺人書(shū)只會(huì)增加被翻盤(pán)的機(jī)會(huì)。劣勢(shì)較大的時(shí)候可以出一本,說(shuō)不定就整救世界了。

5. 對(duì)線(xiàn)以及打法
        拉克絲前期在線(xiàn)上并不是很強(qiáng)勢(shì),6級(jí)前在對(duì)手不愿意和你拼命的情況下很難有單殺的情況。特別強(qiáng)調(diào):一定做好中路視野,任何中單都請(qǐng)第二次出門(mén)后有錢(qián)買(mǎi)2個(gè)眼。打大多數(shù)常規(guī)的中單AP都以消耗發(fā)育為主,E和Q配合被動(dòng)消耗(千萬(wàn)不要為了可以去觸發(fā)被動(dòng)被對(duì)手反打一套技能)。到6一個(gè)R配合E 直接可以收掉一波小兵,如果對(duì)面是gank性中單的話(huà)一定要推他的線(xiàn),降低他gank效率。如果是發(fā)育型的話(huà)那就只能拼布補(bǔ)刀了。
        我玩拉克絲很少主動(dòng)去gank,但當(dāng)其他路被gank的時(shí)候一定要第一時(shí)間去支援,這是很重要的。拉克絲R技能超遠(yuǎn)的射程經(jīng)??梢允盏魧?duì)面的殘血。當(dāng)然你把中路兵線(xiàn)推過(guò)去時(shí),其他路又被壓在塔下時(shí)也要去gank(時(shí)機(jī)要選好,別過(guò)去了就送三殺,崩的厲害的路就盡量別去了),配合先手控制的話(huà)成功率會(huì)很高。
概括一下就是主要以發(fā)育支援為主,補(bǔ)刀多,中后期團(tuán)戰(zhàn)才能發(fā)揮最大作用。

控藍(lán):這對(duì)拉克絲很重要,很多情況下拉克絲還是很缺藍(lán)的,別在任何情況下都無(wú)腦扔技能,線(xiàn)上能用A補(bǔ)的兵就用A補(bǔ),補(bǔ)不到或者去補(bǔ)有危險(xiǎn)的小兵再用技能. 大團(tuán)前也別無(wú)腦消耗,還是要有目的性的放技能,免得開(kāi)打了發(fā)現(xiàn)沒(méi)藍(lán)放大。(以上情況如有藍(lán)BUFF請(qǐng)無(wú)視)

        在給大家說(shuō)幾個(gè)感覺(jué)比較難打的常遇到的主流中路吧(其實(shí)也沒(méi)那么難,拉克絲對(duì)大多數(shù)英雄都不是特別難打,技能射程遠(yuǎn),只要不被打野gank就很難限制拉克絲打錢(qián)的,一個(gè)大一波兵,平均2波兵能用大收一波, 被壓了就收兵回家收兵回家,很難被打崩的。)能輕松單殺拉克絲的英雄大多都是刺客型的,而這些英雄都怕被推線(xiàn),只要?jiǎng)e被殺,發(fā)育起來(lái)后期團(tuán)戰(zhàn)的作用你是最大的。

小心卡茲克2級(jí)那一波傷害,帶紅藥的卡茲克2級(jí)秒拉克絲妥妥的。配合W抵消他的消耗,穩(wěn)穩(wěn)發(fā)育和消耗他,如果他血量下半就找機(jī)會(huì)一套帶走。如果被近身了閃現(xiàn)及時(shí)交。

劫也是一樣(中路AD帶紅藥太變態(tài)了)一不小心就會(huì)被秒。6級(jí)過(guò)后屏障配合W保命,基本也是發(fā)育 消耗 找機(jī)會(huì)秒他的節(jié)奏。

感覺(jué)比較難打,你的技能全市指向性的,狐貍的靈動(dòng)性完全克制你這點(diǎn)。注意別被E住,到6后盡量少去和她拼。她去那路gank一定去支援,但是只要Q住她還是有機(jī)會(huì)一套帶走的。
遇到妖姬就麻煩了,6過(guò)后就真別出塔了,保持2個(gè)閃現(xiàn)以上的安全距離,出水銀鞋子。妖姬打法師真是爸爸打兒子,但他越后期越廢,盡量發(fā)育和推線(xiàn)吧。
這家伙算是拉克絲最不好打的幾個(gè)英雄之一,別被思維因W住,被E Q的時(shí)候給自己上盾。 到6后清兵推線(xiàn),逼迫他用技能來(lái)收兵。
戴安娜其實(shí)還好,就是別被Q中,保持安全距離,逆時(shí)針躲Q。無(wú)腦消耗他。
這兩位也很不好打了,6級(jí)之前往死里壓,6級(jí)過(guò)后就真要萎縮推線(xiàn)了,用大收兵做好視野,支援及時(shí)。

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英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟

游戲平臺(tái):安卓iOSPC

游戲類(lèi)型:動(dòng)作策略角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2011-9-22 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2011-9-22

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

88

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:48
畫(huà)面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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