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英雄聯(lián)盟S3賽季輔助婕拉打法心得

時間:2013-04-19 13:56:44 來源:未知 作者:小新 熱度: 154

在國服婕拉這個英雄一直備受冷落,其實當你真正領略到這個英雄的心得之后,其實作為一個輔助型英雄你也會發(fā)現其硬霸之處,當然我這也是經過了幾百場戰(zhàn)斗中體會到的感想,從頭到尾,雖然是個輔助型英雄,但是也會發(fā)現他的存在感很強!

在國服婕拉這個英雄一直備受冷落,其實當你真正領略到這個英雄的心得之后,其實作為一個輔助型英雄你也會發(fā)現其硬霸之處,當然我這也是經過了幾百場戰(zhàn)斗中體會到的感想,從頭到尾,雖然是個輔助型英雄,但是也會發(fā)現他的存在感很強!

首先,下路永遠不是一個人的戰(zhàn)斗,下路打的不是個人技術而是輔助與ADC的配合?,F在的版本,下路普遍的節(jié)奏是輔助用自己的藍和血換對面ADC的血,讓對面ADC狀態(tài)比自己方的ADC差,讓對方ADC只能選擇保守不敢過來拼一波和無壓力地補刀,從而導致對面ADC線上被壓制丟補刀與經驗甚至是快速被推掉1塔。其次,正因為是考驗ADC和輔助的默契度,所以與ADC的交流絕對是必要的。再次,輔助是場上前10分鐘最空閑的位置,那么通過小地圖觀察3路的情況提醒隊友,包括觀察對面的符文和天賦等與隊友交流,這些都有可能給你的隊友提供幫助,比如對面下路琴女沒有護甲符文(黃色帶的可能是跳錢或者回藍)那么告訴你的ADC,等下可以找機會強干琴女。還要在對線期記錄某些技能的時間,比如對面輔助虛弱的時間(190秒,差不多記3分鐘就可以了) 2個人的閃現(差不多250秒,我比較喜歡記4分鐘),卡牌的大招(2分半),潘森的大招(2分半),慎的大招(3分鐘),小龍的刷新時間(一般都有盒子吧)都成為一個好輔助有必要去做的。最后,一個好的輔助要幫ADC加快節(jié)奏,什么時候拼,什么時候回家,什么時候推線,都可以幫ADC做,而不是發(fā)呆。像EZ這樣的英雄,1.2級被對面把兵線推到塔下,遠程兵被塔攻擊1次一發(fā)普攻還收不了,所以你可以幫他補一個普攻,然后讓ADC收,他會非常樂意。比如對面回家了,需要快速推線或者拿塔,你完全可以釋放你的AOE配合ADC的AOE技能和平A快速的清干凈所有的小兵,錢還全讓ADC拿了,何樂而不為呢。

一.婕拉的優(yōu)缺點
優(yōu)點:
1.拼一波的能力很強。EQ技能傷害+植物平A傷害+自己的平A,婕拉可以瞬間打掉對面一人3分之1到2分之1的血,屬于暴力輔助之一。
2.優(yōu)秀的塔下消耗能力。婕拉的Q技能射程范圍很遠,對于對面塔下補刀的ADC和輔助騷擾能力很強。防御塔的攻擊優(yōu)先級為攻擊己方英雄的英雄>炮車>W中出來的植物>小兵>未攻擊己方英雄的英雄。所以在沒炮車的時候,Q+W,Q的傷害+植物出來后的一下普攻,傷害很不錯,同時,對方的防御塔會快速擊殺掉你種出的植物,不會給對面金錢。
3.575的普攻距離(除女警和維魯斯外,大部分的ADC普攻距離為550,男槍更短,絕大部分的輔助也是550)很多人玩輔助喜歡掛機只丟丟技能,其實不然,一般在1級至ADC第一次回城補出雙吸血裝備前的時期,普攻帶來的傷害遠遠超過低等級的技能傷害。現在大部分的ADC1級出門都是多蘭劍配合2-3個吸血精華,1-3級時每一下普攻差不多回8-10點血,而1級的婕拉就有53的攻擊,扣去護甲,A對面一下也有近40點傷害,需要對面ADC攻擊4.5次才能吸回來,而1級的Q不過70多點傷害,扣掉魔抗1個技能50傷害,不如A2下疼。
4.優(yōu)秀的團戰(zhàn)能力。婕拉擁有一個直線型的定身,一個大范圍的擊飛大招。這些在限制對面突進保護己方后排方面非常出色。同時,團戰(zhàn)混亂的情況下,婕拉QW雙AOE和植物持續(xù)的輸出打出的傷害經常是要碾壓對面的輔助。一個發(fā)育不錯的輔助婕拉,只需要一個小丑面具就能在團戰(zhàn)中打出不錯的傷害。
5.被動。很多人忽視了婕拉的被動。婕拉的被動是下路1換2的神技。死后還能造成一個不錯的直線型真實傷害,可以讓對面對傷害的判斷產生失誤。

缺點:
1.脆。婕拉的初始血量很低,成長也不高。再面對對面刺客型英雄時,很容易成為團隊的突破口。特別是在下路沒有優(yōu)勢甚至劣勢時,還需要大量的經濟補眼,總血量非常低,很容易被卡薩丁 劫 螳螂這種英雄先手不用召喚師技能和大招就直接一套帶走,導致還未開團就少1人的情況出現,成為你們團隊的短板。
2.移動速度慢。有些人覺得輔助出鞋是很浪費資源的行為。我覺得這是大錯特錯。特別是婕拉這種技能需要預判,定身技能飛行軌跡慢的英雄,更需要移動速度來調整走位保證E的命中率。同時,移動速度也提高了你去沒視野區(qū)放眼時生還的成功率。所以,婕拉在經濟允許和工資裝 眼石都有的情況下請盡早的出鞋,在大優(yōu)的情況下盡快的出5速鞋搶先手或者在隊伍不需要你先手時選擇法穿鞋提高輸出。
3.技能全要預判。婕拉沒有一個點控點傷技能。技能放不中傷害就要大打折扣甚至是完全沒有。所以,線上可能只能靠婕拉先手,但是團戰(zhàn)中,己方有能先手的英雄時,婕拉應該把自己的E技能和大招作為一個后手來配合施放。但是,因為E技能的飛行軌跡很慢不容易中,有時候也可作為限制走位的技能使用,比如對面ADC沒有對拼的能力和位移技能了準備徒步逃走,那么就要盡量預判他身后來EW,這樣對面要么選擇被你E中,要么選擇回頭躲E然后被E出來的植物減速很長一段時間,無論是哪種情況,己方擊殺的成功率都將大大提升。
4.沒有恢復能力。一旦己方的ADC被打殘,那么只能2人都猥瑣,因為婕拉沒有補血技能。

二.婕拉的天賦

天賦見仁見智,我沒有選擇點強化虛弱,而是點了偷錢手,這是因為我玩婕拉很喜歡用普攻耗血,1場比賽下來,這個天賦經常能為我?guī)沓^200塊的收益,遠勝過上層的出門2點+50錢。對于一個暴力輔助而言,拼真眼是下路有了優(yōu)勢后擴大優(yōu)勢的手段之一,線上偷錢手就能給我提供將近80快,差不多一個眼的錢,我覺得這個天賦很值。防御方面我點出了英雄減傷和回血。我覺得婕拉是個集騷擾和對拼于一身的一個輔助,早期普攻消耗時,容易被對面ADC和小兵反磨血,同時這個天賦又可以一定程度上彌補婕拉脆弱恢復能力差的缺點,在對拼的時候保證婕拉能狀態(tài)好一點活得更久一點。有人喜歡更暴力的天賦點法,點出攻擊系的法穿+8%,然后點防御,通用點的少一點。這個天賦我也試過,線上太容易猝死了,拿來打手短輔助還不錯。

三.婕拉的符文

我試過跳錢精華,移動速度精華,全護甲等很多符文。我覺得這一套符文比較適合婕拉。紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定法傷,精華固定法傷。這樣的符文可以讓你線上打得足夠暴力。婕拉是一個很容易在下路幫ADC建立優(yōu)勢的輔助。一旦有了優(yōu)勢,只要E中就可以帶走對面的人,所以,符文選擇如此偏重前期,就是想在下路打出婕拉暴力輔助的風采。AD符文也試過,比這套符文前2級更有壓迫力,不過2級后,明顯不如這套符文。

四.婕拉的加點
        大部分的攻略會告訴你主E副Q早期只點1級的W。這個攻略卻會告訴你,婕拉的加點絕對不要墨守成規(guī),要完全看線上的形勢和配合的ADC和對面雙人組的情況來定。Q技能CD短,每級的傷害提升很明顯,在下路有優(yōu)勢把對面壓塔下打時,盡量的多學,甚至可以1.2級E后學Q到滿。這樣塔下磨血會非常犀利,更容易擴大下路的優(yōu)勢。E技能每1級提升0.25秒的控制時間,1級0.75秒的控制時間,5級2秒的持續(xù)時間為LOL里群體定身小技能之首。這個技能主升則是可以配合大招AOE比較犀利的英雄比如EZ 維魯斯 好運姐或者對面線上很靈活,消耗能力很強,需要更長的定身時間保證擊殺,比如對面EZ+琴女,EZ+星媽。W技能收益太低,不建議作為主升技能。W可以開視野,可以種植物幫ADC無傷收石頭人,幫助隊伍打大小龍。R肯定是有的點就點,不錯的傷害和釋放范圍以及群體擊飛,簡直完美。在己方優(yōu)勢突進時,丟對面人堆,在己方劣勢時,丟己方后排保護后排。這個大招不是丟到越多人越好,而是丟不丟得到關鍵的人。比如對面劫+皇子突你們ADC,直接就可以丟ADC腳下,要的不是傷害,要的就是那個擊飛效果,讓ADC有個逃脫時間防止ADC被秒,再擊飛2人后再E住這2個突進,這樣你的ADC就能比較舒服的打這2個前排了。

五.婕拉的出裝
       婕拉的出門裝我在下面的對抗各類輔助再說。先說眼石 工資裝后的中期出裝。我看IG的笑笑很喜歡很早就做小丑面具+法穿鞋,我覺得這樣很不好。我覺得一個輔助出裝應該考慮的是視野>團隊需要>生存>減CD>傷害。因為婕拉很脆,所以,我會在保證真眼和假眼(眼石)的情況下,選擇撐血又能提供團隊幫助又能減CD的裝備,比如皇冠 鳥盾,在上單和打野沒有做軍團的情況下,我也會考慮補個軍團,只有在經濟很好的情況下才會選擇小面具(大后期可以轉大面具) 2級鞋 大腰帶(大后期轉冰杖或者藍盾)。這里要提一個被人忽視的順風神器—號令之旗,這個在你很有錢,團隊優(yōu)勢很大的時候出,對于你們推2塔和上高地幫助很大。至于雙生暗影和跳錢刀,我只會在對面中上雙AP英雄時考慮出,畢竟這個東西不加血,而且根據我上面的出裝優(yōu)先級,我覺得雙生暗影太貴,再加上有W開視野,也不是特別需要鬼魂的開視野功能。

六.婕拉適合配合的ADC英雄和不適合配合的ADC英雄
        對于婕拉這種線上打一波很強勢,消耗能力強卻沒有恢復能力的輔助,好配合的ADC的共同特點有:線上手長或者比較強勢,有AOE能力,大招群控或群傷。所以好配合的ADC有:女警(很容易推線進塔發(fā)揮婕拉塔下磨血能力) 維魯斯(雙AOE高傷害 大招很搭) 好運姐(前期很容易打出優(yōu)勢,大招很搭)一般搭的ADC有:EZ(線上略劣勢,不過雙雙到6后,一波爆發(fā)很足) 葛來文(婕拉的控制不太穩(wěn)定,這個組合容錯不高) 老鼠(AOE比較費藍,隱身偷襲讓婕拉這種預判定身配合很難,很吃婕拉E的命中率,大招很搭) 小炮(需要更好更穩(wěn)定的單體控輔助,大招比較難配合)不好搭配的ADC有:男槍(線上打出一波高質量集火的難度太大了,男槍還是更適合寶石 日女這樣控制更穩(wěn)的輔助) VN(時代的眼淚,線上太容易被壓制) 寒冰(沒有恢復能力的婕拉搭不上前期進攻能力很差的寒冰,雙6可以打一波高質量的爆發(fā)) 輪子媽(線上想被打成豬頭,你就拿婕拉去配輪子媽) 。

七.婕拉對各大輔助
輔助間的戰(zhàn)斗從搭ADC到出門裝就已經進入白熱化了。其實出門裝更多的是彌補下路2人的劣勢或是擴大下路的優(yōu)勢,所以可以說是一種賭博。
1.露露
        露露這個英雄磨血能力很強,沒有什么缺點,唯一的缺點可能就是不能給ADC加血。但是跟婕拉相比,對拼的傷害稍微差一點,所以在己方ADC更強勢的時候,要找機會跟露露方拼。
出門裝可以選擇2紅4眼1真眼??绰堵妒遣皇菐У拇蠹t藥,如果不是,那么找機會排到下路草叢里的眼,然后E住人后打一套。沒E的時候就盡量聳,別被露露Q消耗太多的血,找機會點對面ADC和露露,沒有絕對把握擊殺的時候,不要過分追,露露的W是反殺神技。

2.風女
        我曾經打風女很迷茫,風女是那種讓你拼不上勁的輔助。但是,如果你認為風女就沒進攻性的話,我覺得你可能大錯特錯。風女搭配女警 維魯斯這樣手長的ADC可以給了盾后各種平A和技能耗血,前期搶2級成功,雙2級打婕拉方雙1是很容易拿人頭的,因為婕拉這個時候就1個E或者Q,而風女一個E給ADC一個W或者Q給集火目標,很容易出人頭,一旦線上劣勢,風女配合女警這樣的ADC會把你壓在塔下相當的難受,拼的話對面會給盾給Q,讓你拼不了,消耗還要比風女方大。而且,風女這個英雄E給的好的話,會讓婕拉的爆發(fā)大打折扣,同時被動提供的加速和自身W的加速都讓婕拉的E更難命中人。再被風女+女警 風女+維魯斯打慘N次后,我明白了打風女的打法。就是要利用風女E的長CD作文章,風女是個沒有恢復能力的輔助,全靠E來保護ADC,同時耗藍比較大。所以我的出門裝會選擇4紅2藍4假眼或者3紅2藍3假眼1真眼,1級學Q,就是要先搶2級打一波,上來就用Q Q人+兵,逼你風女給盾,然后搶2學E打一波,3級再學W。就是靠帶的血瓶 藍瓶多,前2級就要拼傷你,如果婕拉方先到2,ADC只要不是太弱勢,肯定傷害碾壓風女方,盡量把風女方拼到塔下去收塔兵,這個時候哪怕你有盾,受制于兵線你也不能過來點我,相反,還要被婕拉各種QW磨血。這個節(jié)奏就很好了,不過要注意眼位,小心對面打野支援。

3.錘石
        同風女一樣,讓我有段時間打得很迷茫,因為錘石這個英雄太全面,控制又足,婕拉很脆,被拉到的話,沒閃現幾乎必死。再打了很多盤后,想出了個辦法,就是不要等錘石先手,一定要搶先手,要把植物種他臉上,因為錘石的Q有延遲,在你QW后,他如果選擇Q就只能Q植物,在他解決你植物的這段時間里,上去打一波,有植物幫忙的這段安全時間里爭取打殘對面ADC,就算打不殘對面ADC也要磨不少的血,沒有種子就兵后猥瑣,做好草叢視野,有雙種子就提醒ADC上去搞一波。錘石沒恢復能力,這樣幾波后,錘石E技能范圍小用不上 Q技能受制于植物又用不上,總能打出一點優(yōu)勢,不過要很小心打野,要小心錘石燈籠丟后面召喚帶控的打野,可以放個線上眼或者塔后草叢眼。錘石+維魯斯這個組合特別需要注意,一旦被他們打出優(yōu)勢,那么婕拉就很難玩了,維魯斯一個減速E,錘石跟上A,就算Q不中,婕拉或你們的ADC也要被維魯斯追打+Q打掉很多血,如果被Q中,基本就是必死,打這個組合一定要耐心,要找最好的機會拼,沒好機會就消耗行了。

4.機器人 努努 寶石
        這3個輔助可以放一起講,簡單的說就是雙真眼甚至3真眼出門,保證下路己方的草叢沒視野即可,要拼的時候,先QW。這3個輔助都被婕拉克制,屬于手短輔助。所以,線上多A人,只要他們技能放過,會有很長的一段真空期,多耗血。

5.日女 兄貴輔助
        看見日女配爆發(fā)ADC或者對面是什么趙信 瞎子 潘森這樣的兄貴輔助,我會選擇布甲 2紅 2眼出門,第一次回家先補多蘭盾和眼,然后補眼石,可能都不會出賢者石。一般兄貴輔助都會帶大紅藥出門,身上眼不會很多,我們也沒必要背4個眼出門,打這種輔助,只要他上來拼,那么EW就讓他回不去。不要死就可以了,這種兄貴輔助,只要打不崩下路,中期開始就一定用沒有屬于AOE順帶帶走的廢材。日女也是一樣的,只要日女前期打不出優(yōu)勢,中期的日女就開始疲軟了,所以,站位一定要猥瑣,他上來拼,就EWQW走,保證自己不死為主,讓他付出一定代價即可。

6.琴女
        跟琴女打完全看2個ADC的發(fā)揮,你的技能釋放距離比琴女遠,兩個輔助的爆發(fā)傷害都很猛.哪邊把線推進塔哪邊優(yōu)勢大.跟琴女打的訣竅就是要琴女浪費更多的藍在W上,然后沒有絕對的血量優(yōu)勢,不要過分追擊.這個真心看ADC,2個輔助能做得就是幫有優(yōu)勢的ADC擴大優(yōu)勢,誰也彌補不了ADC的劣勢.ADC間只要有血量差,那就很難扳回來了.相比而言,琴女的容錯更高,畢竟有回血.不過到6后,婕拉的傷害更高.

八.眼位

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系統(tǒng):8
音樂:8
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