輻射4四十小時通關(guān)心得及優(yōu)缺點分析
時間:2015-11-16 14:39:00 來源:A9VG 作者:huahuax 熱度: 6 次
輻射4發(fā)售已過去多日,肯定有很多小伙伴已經(jīng)通關(guān)了吧!今天給大家分享一位玩家通關(guān)心得和對輻射4的優(yōu)缺點評價,一起去看看!
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優(yōu)點:
一,射擊手感很不錯(我最煩第一人稱,但是玩這游戲你還真得切到第一人稱,它的射擊系統(tǒng)是為第一人稱做的,第三人稱的時候,準星經(jīng)常打在墻壁上),游戲性很高,整個探索迷宮的過程很有趣(老滾天際中后期以后就非常模式化,戰(zhàn)斗的樂趣迅速降低)。天賦系統(tǒng)的確可以讓你創(chuàng)造出各種玩法——我就是潛行流,15米暗影步10倍傷害+遠程消聲狙3.5倍暴擊傷害,整個過程很沉迷——這游戲唯一讓人沉迷的都是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
二,捏臉系統(tǒng)很好。
三,畫面比輻射3進化很大,天氣效果很贊。
四,天賦和戰(zhàn)斗系統(tǒng)真的很贊。
缺點:
一,建造系統(tǒng)是半成品。聚落人多和聚落快樂度高了以后,對游戲本身沒有什么影響。
首先是聚落不能幫你收菜(素材是槍械裝備中“黏著液”的重要材料來源);
其次是聚落本身并不能為玩家增加任何收益,你最多在聚落里面建兩個商店,以后聚落儲存的時候不必再讀盤移動到城市去賣垃圾,直接在聚落把垃圾賣了。問題就在這里,表面上這個聚落系統(tǒng)好像很高大尚,其實跟游戲的經(jīng)濟系統(tǒng)完全不掛鉤,我從頭到尾的賺錢途徑就是撿垃圾賣垃圾——為一和經(jīng)濟掛鉤的是你的負重量,然后你再升級交易優(yōu)惠那個天賦,去投資商販500金幣,讓他有更多錢來買你的垃圾。
我搞了差不多10個小時的聚落,補給線全部四通八達,最后十來個聚落人數(shù)都在10個以上,快樂度也都70以上(我最高到82,82以后就開始出現(xiàn)BUG,嗶嗶小子的菜單會顯示某聚落資源和快樂突然銳減,然后你傳送回去一看,根本沒問題,但是快樂度莫名其妙降到20),大炮也建了好幾個——然后就是些雞毛蒜皮的入侵和莫名其妙的資源短缺逼你在部落之間來回移動(關(guān)鍵是快速移動的讀盤太坑爹),抵抗入侵并沒有什么收益,不抵抗入侵也沒有什么損失。
最后我就煩了,懶得管了,十多個聚落丟在那,完全和游戲本身沒啥關(guān)系。
二,支線任務(wù)大部分簡單粗暴,支線任務(wù)基本上對游戲世界沒有影響,而且任務(wù)線也很短;當年老滾天際我是翻來覆去玩了好幾個號,好幾遍,游戲時間150個小時以上,比如你加入兄弟會,最后能變狼人,吸血鬼DLC以后,你做DLC的直線,最后能變吸血鬼。每個直線都很長,都很豐富。直到最后兩三個號150個小時游戲時間以后,覺得游戲還是有很多可以探索的地方。這次輻射4就不一樣,首先是地圖小,而是支線小氣,對游戲基本上沒有影響,我40個小時主線通關(guān)之前,感覺的確地圖(地圖本身也很小)和直線已經(jīng)探索得差不多了,通關(guān)以后我手頭顯示的任務(wù)只有4個無關(guān)痛癢的,完全不知道該下一步該干啥。
三,后半段主線開始起色,但也僅僅只是起色——太短了,尼瑪我剛剛興致勃勃地脫了褲子,然后主線結(jié)束播動畫,通關(guān)。主線劇情基本上是非此即彼的單項選擇題,完全沒有不給玩家任何的發(fā)揮空間——因為我自己的構(gòu)思是自己當上各個組織的老大,最后讓全民族大融合,盡量不殺人,不用暴力——但是通關(guān)的途徑只有暴力,簡單粗暴地把所有反對者菊爆,通關(guān)。
四,建造系統(tǒng)是半成品(魅力高了讓你在聚落建造商店,聚落本身已經(jīng)是半成品,這個商店你造不造都一樣),劇情又對游戲世界本身沒有太大影響——最后“魅力”這個屬性徹底淪為成為雞肋。媽的我開局可是點了很高的魅力,就想靠嘴炮爭取世界和平,最后一通關(guān)才發(fā)現(xiàn),裝備和傷害才是途徑。
五,建造和聚落作為半成品,本身很雞肋——但是游戲又要逼你去玩。因為在主線的中后期,你需要用你自己的聚落和聚落材料去建造某個與劇情有關(guān)的東西,你如果在前期沒有玩聚落建設(shè)的話,這里就逼你去迷宮里面打材料(我是直接造出來了,因為前期玩聚落累積了很多材料)——就靠這一點去逼你玩聚落,聚落真正唯一對游戲有影響的地方在這。
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