克魯賽德戰(zhàn)記金卷角色評價(jià)
時(shí)間:2015-07-17 18:12:20 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 54 次
《克魯賽德戰(zhàn)記》金卷角色都是大家所需要的,那么哪些金卷角色是大家所喜歡的呢,以下分享個(gè)人的金卷角色之一的評價(jià)。
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MunDeok
攻擊敘述:英雄衝撞,造成 (50/150/570)%物理傷害,持續(xù)時(shí)間為(0.5/0.5/5)秒
被動(dòng):當(dāng)使用英雄衝撞時(shí),擁有50%減傷。每位隊(duì)友在英雄衝撞的途中,使用block將視為Chain-3,最多處發(fā)兩次,騎兵衝刺不能被中斷。(角色介紹及圖片來自【討論】『所有角色被動(dòng)翻譯一覽』一文,作者:a10160507(@.@龜)
個(gè)人能力與角色定位:
馬伯在目前所有的錘手裡攻擊第叁、血量第二、魔防第四,物防低到歪頭就別提了。
我的馬伯定位在坦/輔助的位子,不主打輸出。
馬伯攻擊力排行第叁名,C3攻擊力高達(dá)570%,但是我仍不將馬伯放在輸出的位置,塬因出在于馬伯攻擊的時(shí)間真的太~~~~長啦,將570%的攻擊平均分散在每一秒裡,其實(shí)平均輸出不高。并且馬伯的被動(dòng)在自身輸出上并沒有提供優(yōu)勢,因此我認(rèn)為把馬伯放在坦/輔助會比較適合。
馬伯主要的特色在于C3時(shí),隊(duì)友可以兩次將使用的Block視為C3。每位隊(duì)友皆可以兩次將自身使用的Block視為C3,并且雙馬伯無法互相觸發(fā)。(感謝維持茲的超時(shí)者(poke705)提供)
而隊(duì)友這兩次視為C3的Block,每一次消除將可以增加60的SP,不過女神計(jì)量表(?)的增加仍視為一消。
缺點(diǎn)與必須注意的情形:
也算不上缺點(diǎn),我認(rèn)為需要注意的主要有兩點(diǎn):
1.隊(duì)員的格子
馬伯發(fā)動(dòng)C3的五秒內(nèi),可能會發(fā)生沒有主要觸發(fā)隊(duì)員格子的情形。
舉個(gè)例子:馬伯(隊(duì)長)、圖騰、羅賓。
在這個(gè)隊(duì)伍中,主要會以「馬伯C3→圖騰C1(觸發(fā)羅賓被動(dòng))→圖騰C1(觸發(fā)羅賓被動(dòng))」這個(gè)順序來做輸出,但是在這個(gè)情形中,很容易在馬伯C3的五秒內(nèi),場上只有馬伯或羅賓的格子,導(dǎo)制輸出不順與無法讓輸出最大化。
2.馬伯的格子
馬伯隊(duì)輸出主要是靠馬伯的被動(dòng)來提高輸出,因此若是可以穩(wěn)定的提供馬伯格子將會是重要的ㄧ點(diǎn),一般會以九尾來增加格子量。
(小吐槽:其實(shí)每一隊(duì)隊(duì)長隊(duì)員的格子都很重要吧XDDD)
推圖:
恩.....其實(shí)我目前只推到5-3....XDDDDD。推圖的部分以1~4章為準(zhǔn),第五章除了靠雙補(bǔ)捐血之外我真的覺得超級難打XD
我個(gè)人認(rèn)為馬伯推圖其實(shí)有點(diǎn)尷尬。你要說他難用,他絕對不難用,你要說他好用嘛~又有更快更穩(wěn)更好湊的組合。
我大概分成新中老手來講。
新手:新手的角色基礎(chǔ)應(yīng)該會有里昂、補(bǔ)師、叁星弓手、馬伯(當(dāng)然要你有抽到XD,不過沒抽到你也不會看這篇文啦~~~XDDD)。
這時(shí)后的馬伯被動(dòng)是3C時(shí)各只有一次當(dāng)成C3,且沒有提供50%減傷的加成,這個(gè)時(shí)期最好要先屯出隊(duì)友隊(duì)友的方塊再讓馬伯叁消會比較好。
補(bǔ)師叁星前隨便,四星或以上的補(bǔ)會建議搭配貓補(bǔ)或九尾,在被動(dòng)上比較能配合。
里昂一直是個(gè)很自己來的角色,在這個(gè)隊(duì)伍裡也一樣?;旧暇褪且头綁K,不然輸出會很慘澹。
弓手一樣叁星前隨便,四星建議羅賓,這樣可以靠隊(duì)友觸發(fā)被動(dòng)。
中手:中手可能開始會有一些多余的資源去練其他角色,地圖推到Hard開始真正有難度了,這時(shí)后會比較重視配隊(duì)了。
馬伯六星后坦度整個(gè)上翻,隊(duì)友強(qiáng)化次數(shù)變多、提供50%的減傷,這時(shí)后的馬伯會坦到不行XD,但是后期敵人抗性開始上升,馬伯輸出不高的缺點(diǎn)也會跑出來,推圖如果缺乏輸出角會推很慢很無力。這裡會建議以馬伯、九尾、輸出角(須左、羅賓、阿肯、冰法……等等)的配置去推圖。
老手:老手大概圖也推得差不多了,這時(shí)后的馬伯我認(rèn)為很雞肋,可以開始考慮將馬伯投入到PVP,讓馬伯繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱。
世界王:
在推世界王時(shí),馬伯的被動(dòng)將同步影響到戰(zhàn)友。(感謝kiu(wkwong3hk)提供)
這一點(diǎn)可以說是雙面刃,有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。
優(yōu)點(diǎn)是,戰(zhàn)友等于賺到免費(fèi)的BUFF,輸出補(bǔ)血通通變?nèi)貌豢旎睿旧隙伎梢猿晒η铱焖俚耐仆酢?/p>
缺點(diǎn)跟優(yōu)點(diǎn)其實(shí)是一樣的,戰(zhàn)友對伍完整,且得到我方馬伯的加成、輸出補(bǔ)血都變超高的情況下,MVP很容易被搶走。
實(shí)例是,我?guī)遗笥汛蛲?,我是馬貓羅(皆六星)、他是九尾(五星)、瑞秋(五星)、羅賓(六星),但是他的輸出量幾乎快要跟我打平。
武器附魔:
由于主要定位是坦/輔助,增加生存力就是必須的。
我自己的選擇是物防、減傷、吸血(冰槌)。
推薦物防的塬因主要在于,馬伯C3時(shí)會提供50%的減傷,但是由于物防太低,造成敵人容易打出高傷害,讓減傷的效用下降。而不想浪費(fèi)馬伯的輸出,則可以用物穿、物防、減傷(吸血)(Golden Axe或六星錘)。
推薦SP:
Shout of Courage (回復(fù)+防御型團(tuán)體Buff)PVP推圖世界王
[技能簡介]: 5秒內(nèi)回復(fù)全隊(duì)自身總血量的30%并增加防御及抗性200,在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次發(fā)動(dòng)將產(chǎn)生一個(gè)可以吸收角色總血量10%傷害的護(hù)盾
技能短評:泛用、技能入手難度低。增加全隊(duì)防御,并產(chǎn)生護(hù)盾,算是不錯(cuò)用的技能,什么場合都可以用。缺點(diǎn)是持續(xù)時(shí)間短,必須等到馬伯下馬才能發(fā)動(dòng)技能。
Light of Grace (單體回復(fù)+Buff)PVP推圖世界王
[技能簡介]: 回復(fù)一名最低血量的隊(duì)友, 回復(fù)量為自身450%的攻擊力, 并降低70%所承受的傷害持續(xù)5秒
技能短評:泛用、技能入手難度低?;匮?dāng)賺到,主要是追求減傷。算是不錯(cuò)的技能,有一次PVP我死到剩馬伯一隻,靠這個(gè)技能以一打?qū)γ嫒b。缺點(diǎn)同上。
Shield of Invincibility (無敵狀態(tài)Buff)PVP推圖世界王
[技能簡介]: 4秒內(nèi)全體隊(duì)員進(jìn)入無敵模式, 并無視任何Debuff效果
技能短評:較推薦的技能,需要阿基里斯才能開啟。目前沒有使用過,缺點(diǎn)部分推測同下個(gè)技能。
Avatar of Protection (持續(xù)性Buff)推圖
[技能簡介]: 10秒內(nèi)化身成巨凱守護(hù)者, 護(hù)甲和抗性提高200%, 并承受其他隊(duì)員所受到的傷害, 在持續(xù)時(shí)間內(nèi)再次發(fā)動(dòng)此技能將從自身發(fā)出一個(gè)衝擊波(中距離), 造成自身抗性100%的自然傷害, 并暈眩擊中的敵人1.5秒
技能短評:較推薦的技能,需要梵才能開啟,入手難度最高。
說一下缺點(diǎn),若是不靠隊(duì)友增加SP的情況下,馬伯必須上馬兩次才能湊出一個(gè)技能(馬伯上馬下馬→馬伯上馬(產(chǎn)生技能))。
PVP輸出穩(wěn)定的情況下,通常等到馬伯第二次上馬時(shí)對方已經(jīng)殘的差不多,這時(shí)候馬伯再開這個(gè)技能實(shí)在是……沒什么鳥用XD
但是推圖時(shí)這就是個(gè)好用的技能了,推圖建議組合是馬伯九尾輸出角,若是輸出角皮薄血少將可以大幅增加輸出角色的生存率。
世界王……我以前打世界王帶貞德吸傷,結(jié)果王第一波攻擊貞德就躺了……我認(rèn)為打世界王要加防可能用Shout of Courage會比較好,吸傷太危險(xiǎn)……。
若發(fā)動(dòng)Avatar of Protection的衝擊波,必須等馬伯下馬并擺完發(fā)動(dòng)動(dòng)作后才會發(fā)動(dòng),如果在一次上馬期間內(nèi)連續(xù)使用兩次Avatar of Protection會擺出兩次發(fā)動(dòng)動(dòng)作后才發(fā)動(dòng)衝擊波。
(技能敘述與圖片來自『全技能MAX LV點(diǎn)評一文,作者:sakeci00(sakeci00))
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馬伯在技能使用上有一點(diǎn)要注意,就是馬伯攻擊的時(shí)間太長了,在攻擊的五秒內(nèi)放SP都必須等到馬伯下馬才會發(fā)動(dòng),技能使用上會不夠及時(shí)。
在此條件下,我個(gè)人不推薦Holy Hammer,由于必須等到下馬才能使用,無法立即控場(也可以說是控場時(shí)間抓不準(zhǔn));加上圣錘發(fā)動(dòng)時(shí)間偏長,會拖延到馬伯上馬,妨礙隊(duì)伍輸出流暢度。
在PVP時(shí)馬伯的技能個(gè)人認(rèn)為不是太重要,馬伯攻擊時(shí)間長達(dá)五秒真的太久了,等到馬伯技能出來對方都躺一半了……。
值得一提的一點(diǎn)是,在馬上時(shí)使用Shield of Invincibility與Avatar of Protection,馬伯會直接變身,等到下馬才會擺出發(fā)動(dòng)的動(dòng)作,算是馬伯發(fā)動(dòng)最即時(shí)的技能了。(馬上可以即時(shí)使用Shield of Invincibility由kiuuik100(kiu)提供)
推薦隊(duì)伍組成與腳色:
在隊(duì)友挑選上,我認(rèn)為可以盡量挑選兩名隊(duì)員能夠互補(bǔ)、甚至互相觸發(fā)被動(dòng)或技能的搭配。
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馬伯(隊(duì)長)(Light of Grace)、貓補(bǔ)(女神微笑)、羅賓(火雨)。PVP
我目前使用的隊(duì)伍,能不能秒對方看羅賓心情,但是秒不掉也非常坦。
以「馬伯叁消(觸發(fā)羅賓、貓補(bǔ)被動(dòng))→貓補(bǔ)C1(觸發(fā)羅賓被動(dòng),羅賓再觸發(fā)貓補(bǔ)被動(dòng))→貓補(bǔ)C1(觸發(fā)羅賓被動(dòng),羅賓再觸發(fā)貓補(bǔ)被動(dòng))」做為一輪發(fā)動(dòng)。
這組的優(yōu)點(diǎn)在于補(bǔ)血補(bǔ)不完,貓補(bǔ)C1當(dāng)C3,女神微笑多的跟鬼一樣,幾乎整場都在有護(hù)盾的情況下打完(好啦是沒那么夸張O.<)。
輸出的部分幾乎全靠羅賓了,主要是靠貓補(bǔ)觸發(fā)被動(dòng),若是成功射出兩箭C3將觸發(fā)貓補(bǔ)被動(dòng),可以互補(bǔ)的持續(xù)輸出。本身C1當(dāng)C3時(shí)也是能觸發(fā)貓補(bǔ)被動(dòng),可以持續(xù)補(bǔ)血,并且增加大量SP讓火雨能夠即早觸發(fā)。主要輸出是羅賓的被動(dòng),火雨當(dāng)撿到,輸出穩(wěn)定。
這組合連遇上槍補(bǔ)羅只要不臉黑幾乎都會贏,我自己目前只有一兩場輸?shù)慕?jīng)驗(yàn)是從頭到尾馬伯都只有兩個(gè)方塊...
遇上「國王、(貓補(bǔ)or南丁or補(bǔ)主)、高輸出角(阿肯、都閩菌)」的情況則很危險(xiǎn),如果對方國王夠硬、補(bǔ)師夠力,打不死對方的情況下很容易讓對方熱身完成……
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馬伯(隊(duì)長)(Shield of Invincibility)、貓補(bǔ)(Energy of Goddess)、羅賓(火雨)。PVP
這組算是上面那組的變形,主要是延續(xù)了馬貓羅叁隻角色被動(dòng)的互補(bǔ)性,并採用了補(bǔ)師的Energy of Goddess技能增加馬伯的方塊。
貓補(bǔ)放棄了女神微笑的技能之后,遇上高輸出的敵人則有可能來不及補(bǔ),而此時(shí)將由馬伯的無敵彌補(bǔ)。
這隊(duì)基本上在馬伯完成第一波叁消之后完全不會缺方塊,甚至?xí)旭R伯方塊過多的問題.....,很常連消2、3次都是馬伯C3......
而如果發(fā)生連消兩次、甚至叁次馬伯,第二次觸發(fā)貓補(bǔ)被動(dòng)產(chǎn)生的那個(gè)方塊與產(chǎn)生的SP技能,將在馬伯下馬又上馬那段空檔才會產(chǎn)生。(我不知道這樣講算不算清楚,這個(gè)問題主要也是因?yàn)轳R伯攻擊時(shí)間太長才會產(chǎn)生的。)
「連消叁次馬伯→第一次上馬(產(chǎn)生一個(gè)貓補(bǔ)方塊)→下馬(下馬后產(chǎn)生SP與第二個(gè)貓補(bǔ)方塊)→上馬→下馬(下馬后產(chǎn)生第叁個(gè)貓補(bǔ)方塊)→上馬」
這個(gè)組合的缺點(diǎn)在爆發(fā)不夠,打世界王會被搶MVP,推圖的話也有更好的選擇。
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馬伯、九尾(隊(duì)長)(Energy of Goddess)、任意輸出角色。推圖世界王
版上其實(shí)普遍都會推薦九尾、馬伯、加上任意角色。我在試的時(shí)后是配阿肯(阿肯的部分請看下段角色介紹)。
方塊的消法基本上是以馬伯叁消為主,并且在滿足這個(gè)前提的情況下,盡量讓九尾叁消,輸出角則等靠馬伯被動(dòng)了。
這個(gè)組合的優(yōu)點(diǎn)是彈性。有誰就用誰,基本上萬用。阿肯打王輸出更是嚇?biāo)廊薠D
而缺點(diǎn)則是不穩(wěn)定。由于是靠九尾催生馬伯跟輸出角的方塊,如果方塊過亂或者一直出不到馬伯的方塊很容易有危險(xiǎn),因此我不推薦用這個(gè)組合打PVP,熱身慢且太容易翻船。
但是推圖的話由于有喘息的空間,也能夠存技能、整理方塊等等,因此倒是頗為推薦這個(gè)組合。
而世界王時(shí),由于隊(duì)友補(bǔ)量也會上升,因此可以放心輸出。
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馬伯、槍主、新補(bǔ)(Stein)
算是槍補(bǔ)主的應(yīng)用?XD
槍補(bǔ)技能可以連動(dòng)產(chǎn)生,并且新補(bǔ)的能力可以提高隊(duì)友AP,可能是個(gè)不錯(cuò)的選擇?
(這兩隻我都沒有,只是剛好想到,不知道有沒有人可以幫測試XD)
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阿肯
馬伯的C3對阿肯而言也算加成效果,阿肯只要一消即可馬上觸發(fā)被動(dòng),加上增加SP急速,配上MR可以產(chǎn)生大量方塊、或者用冰風(fēng)暴也能增加大量輸出。
(感謝rockman979(企雀。飛燕)提供)
結(jié)論:
其實(shí)我馬伯才拿不到一個(gè)禮拜,目前都靠馬貓羅在打,還沒有辦法提供太多的配對建議,塬本是打算再等一兩個(gè)禮拜再發(fā)文,可是版上剛好有這系列的文就先發(fā)了XD
有不足的地方希望大家可以多多提出來討論~
*本文一開始在描寫時(shí)對于馬伯的被動(dòng)有錯(cuò)誤的認(rèn)知,已修改過
塬本根據(jù)技能描述,我一直以為在馬伯C3的期間內(nèi)總共只能觸發(fā)兩次被動(dòng),但是根據(jù)網(wǎng)友指正,其實(shí)是每位隊(duì)員都能觸發(fā)兩次,這樣子組隊(duì)會有更多變化,評價(jià)也會有所修正,我有修改本文內(nèi)文,至于大修或更詳細(xì)的介紹,容我再研究一下XDDD
*我將留言裡與網(wǎng)友討論后,覺得可以補(bǔ)充的部分新增至文章中,于新增段落皆有附上網(wǎng)友帳號與暱稱,若有覺得此方式不妥歡迎指證或提出建議,感謝大家
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