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英雄聯(lián)盟LOL如何爬出神坑之路

時間:2014-07-29 11:18:43 來源:k73電玩之家 作者:迎風飄揚是種美 熱度: 17

據(jù)官方最新數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)超過了500萬。在這個同時在線人數(shù)超過百萬的服務器中,玩家隨機排位匹配到的隊友可想而知。可能你積攢到足夠的人品,匹配到一個技術(shù)和素質(zhì)高大上的玩家。但更多的是遇到正在鍛煉其技術(shù)的隊友,那么在沒有天時地利人和的情況下,你又如何成功進階上分,爬出神坑之路?以下都是長期積累下來的經(jīng)驗噢!

據(jù)官方最新數(shù)據(jù)顯示,《英雄聯(lián)盟》同時在線玩家人數(shù)已經(jīng)超過了500萬。在這個同時在線人數(shù)超過百萬的服務器中,玩家隨機排位匹配到的隊友可想而知。可能你積攢到足夠的人品,匹配到一個技術(shù)和素質(zhì)高大上的玩家。但更多的是遇到正在鍛煉其技術(shù)的隊友,那么在沒有天時地利人和的情況下,你又如何成功進階上分,爬出神坑之路?以下都是長期積累下來的經(jīng)驗噢!

英雄聯(lián)盟LOL如何爬出神坑之路

位置的選擇:

上單基本靠坦、中單基本靠爆發(fā)、打野基本靠節(jié)奏、AD基本靠殺人、輔助基本靠大局。

我之所以說很幾個基本,是想說大部分是這樣,因為各各位置肯定有特殊,比如發(fā)條不單能一套殺人,也可以風著這也算一種持續(xù)輸出,或者現(xiàn)在大熱的瑞茲上單,他不但坦的起,還能干死你。這里我們說基本就是說大多數(shù),那自己的位置你應該做到你的【起碼綜合以上的基本】,你也可以變相或者偶爾的出彩非主流就帶動了這場的勝率。


你既然選擇了這個位置,我覺得這個一般都是開局班選人的時候溝通下,我哪里位置好我選哪里,如果拿不到,退而求其次都是正常的。如果拿到了,你肯定應該算是拿手的。有時候你用拿手的英雄真的不如你會看大局,拿到克制對面英雄的。我覺得PDD技術(shù)就是很好,而我覺得草莓的技術(shù)也挺好,但是草莓的選人多少會考慮如何克制【這里我說的只是表達我個人的看法】沒有針對你們心中的個別大神偶像的個別粉絲進行攻擊。那這個出發(fā)點相對就會更好,你本身技術(shù)好,又會選英雄,那不是更好么?對吧。
之后再對你自己位置應該做什么,如何對線、如何打團、如何取得勝率有很深了解的情況下,上分入門級如何選人你做到了。


跟風的現(xiàn)象:

某某出了一個視頻,你看了以后大叫,哎呀這個NB呀。你看他多厲害,我也玩。我認為你應該客觀點:第一、視頻這個需要吸引眼球。第二:出視頻的一般都是順風就算是逆風他應該也多數(shù)發(fā)的是勝利了、或者他出彩了。第三:能出品的他一定本身就比較不錯。舉例:小智的視頻大家很多人都看過,有的人就說他很菜,我覺得不然。你看他補刀,你在看他技能傷害的把握,你在聽聽他每次隨便發(fā)表的一些廢話分析。我想說如果你是白青銅的,你可以?你是白銀的你行么?起碼我是白金的我覺得比我做的好。那我們應該怎么對待這個呢?看視頻確實可以掌握新鮮的游戲資訊,這個厲害我們玩玩,真的可以我們用用。但是一但幾場你就認定他適合你,他可以用來打排位恐怕武斷點,文森特的ADC我們都知道,虐血我們都看到,但是傳聞5000局.....世界第一鳳凰如此冷門的英雄他都能用,因為他也4000多局,中國有句老話孰能生巧。我玩新英雄打人機我也超神虐血,技術(shù)級別和熟練程度很重要的。

對線技巧:

如果你用這一個英雄打另外一個英雄十分了解如何去做,那恭喜你肯定1V1不會敗北,但是我們要考慮到另外的兩個因素:打野和中單。當然也有可能一個帶著傳送的輔助【我見過】。
我上單用的最多的是鱷魚和賈克斯,相對比較我的鱷魚比較兇。S3組排位我打上單,用鱷魚對線過鉆1、王者數(shù)局,我單殺過、雙殺過【其中打野送BUFF的】,給我的感覺就是,我有把握的時候,我絕對要抓住他,沒把握或者可能會失誤我基本不輕舉妄動。我需要做的就是不比你發(fā)育的差,在中后期團戰(zhàn)我能充分的發(fā)揮我的作用。這個道理中單和ADC同樣適用,至于打野發(fā)育、等級、前期鋼殼成功幾率很總要,你做到了OK,你帶起了節(jié)奏,做不到但是自己沒蹦也沒把其他路帶蹦OK,你不坑。以上成負數(shù),那就算是完蛋了。要知道線上蹦坑一路,打野坑蹦一局呀。打野有危險,如打請謹慎。至于輔助這個位置我個人認為這個位置很靈魂,不是說別的位置不重要。但是你要知道有句話不是說,NB的ADC也許不能帶動下路凱瑞,但是坑的輔助大神ADC都是白搭。我覺得這句話太有道理了。如果你是一個輔助哪怕你不愿意打,你也應該做到看好敵我BUFF時間和提醒隊友,保護好你的ADC,以及做好眼位。好的輔助和一般的輔助以及查的輔助差距絕對足以影響你這局的勝敗。多看小地圖多跟ADC溝通戰(zhàn)術(shù),多發(fā)出一些有用的提醒信息真的太關(guān)鍵了。

團戰(zhàn)技巧:

我一個朋友偶然的一句話讓我注意到了這點,他說我發(fā)現(xiàn)你瑞文1、2對拼總死,但是你裝備怎么每次到打團的時候跟人家差不多呢?他不大神,就是偶然發(fā)現(xiàn)。我沒有吹噓我的厲害,我只是說我的出發(fā)點永遠都是團隊,瑞文大家很多人都了解,單殺能力強,但是后期團戰(zhàn)乏力,原因就是他切死對面C位就算有用,沒切死就算沒用。那就是我大局觀對這次團戰(zhàn)的作用體現(xiàn)出來了,我打別的位置也一樣。我對線不強,但是我多少有點優(yōu)勢就是打團相對比較好。我們都知道這個游戲的基本功:補刀、走位、傷害計算、技能準不準。但是打團絕對不是基本功,這個游戲無疑就是我咋打魔獸世界競技場鍛煉出來的優(yōu)勢,打魔獸的時候我都是隊長,指揮。怎么打都是我制定的,所以打團的時候習慣性考慮的東西就多些,當然不是說打團贏了就是我的,輸了就是別人的。我只是強調(diào)我對打團的理解。很多人有個缺點,尤其是低端局,3V5你應該打么?4V5你可以打么?答案的肯定的,慢狀態(tài)你這個時候打團肯定完蛋啊,高端局你要這個情況15分鐘左右破路了兄弟.一個殘血的魚人是可以反殺你這個價值500塊錢的ADC的。所以打團的我的理解中心思想就是一點,能不能打?至于你如何衡量如何斷定能不能打有個非常好的方法“看比賽”。什么LPL、甲級聯(lián)賽、WCG云云,我都看,我發(fā)帖很謹慎發(fā)言,但是我可以很自豪的說,每次看比賽的每次打團,我的第一感覺和判斷絕對跟得上主持人的思路,能打贏或者什么情況不發(fā)生特殊情況都可以同步比賽賽況。有些門道當你看的出來,別人看不出來那就說明一點你優(yōu)越了。

如何勝率:

我覺得不管干什么,都有例外。這個世界上是有奇跡的,你我他都有翻盤啊,對面掉線啊、我們掉線了、或者有個人突然小宇宙爆發(fā)了,直接的影響了這個局勢導致輸贏,但是最重要的我認為是細節(jié),當我在S3 1400分的時候我特別害怕輸,所以我總在鼓勵大家,盡量溝通,多少次因為這樣我們勝利了,那種喜悅感覺真好,我做了什么呢?也許是士氣、也許是聯(lián)合了團隊,但是這個我覺得我們贏在了細節(jié),看過蝸居的都知道這句經(jīng)典臺詞【 細節(jié)打敗愛情 】,而恰恰這個細節(jié)就要比很多事情都重要,什么蝴蝶效應這部電影還是黑洞頻率都表達了一個中心思想,連鎖反應這個東西確實挺神奇的。你就某個時候一個無意的大干掉了一個正在跑路的C位有沒有?團滅有沒有?他復活時間15秒你提前復活了一個ADC和打野,一波兵線到對面2塔,倆人一波兵2塔推掉!這個可能有點像寫劇本了確實,但是這種事情我覺得很多人遇到過,當然這個跟細節(jié)沒關(guān)系,但是我強調(diào)的就是偶然性也是細節(jié)的一個組成部分,所以你多補的一個刀,多的一個有用的信號,看了一小下對面的也怪,注意了自己的一個走位已近勤快的多放的一個眼,真的可能對這個局勢有所影響的。大家都知道勤快不管收獲如何都要比懶惰強吧。多把握一些細節(jié)真的對這個勝率有所影響的。


補充巧語:

01、在你鄙視隊友坑的時候請想想為什么你沒有凱瑞。

02、當你掛機送人頭當演員的時候你想過沒有,這個隊伍里可能有個人因為你掉段或者晉級失敗了。

03、不管局勢有多劣勢,打個游戲你問候別人父母合適么?

04、隊伍陣容好真心是一種有形的優(yōu)勢,無形的優(yōu)勢在于游戲的心態(tài)。

05、這個游戲絕對不是你不坑你就應該贏的。但是你坑了勝率的幾率就減少了.

06、熟能生巧對這個游戲也適用。

k73更懂你:lol 英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟

游戲平臺:安卓iOSPC

游戲類型:動作策略角色扮演即時戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2011-9-22 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2011-9-22

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

88

總分 玩家評分:40 k73評分:48
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:8

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