最終幻想12人物狀態(tài)效果一覽【有利&負面】
時間:2015-03-24 14:39:25 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 193 次
《最終幻想12》在戰(zhàn)斗時可以使用各種技能,這些我方使用的技能對隊友一般可以帶來狀態(tài)提升等有利效果,而有些怪物使用的魔法可以使我方成員陷入不利狀態(tài),例如失明、禁魔等,以下就給大家?guī)肀咀鞯娜繝顟B(tài)效果的匯總。
《最終幻想12》在戰(zhàn)斗時可以使用各種技能,這些我方使用的技能對隊友一般可以帶來狀態(tài)提升等有利效果,而有些怪物使用的魔法可以使我方成員陷入不利狀態(tài),例如失明、禁魔等,以下就給大家?guī)肀咀鞯娜繝顟B(tài)效果的匯總。
ステータス | Status | 狀態(tài)效果
狀態(tài)效果分類:障害、有利
FF12中所有的狀態(tài)效果,分為兩類:「障害狀態(tài)」、「有利狀態(tài)」。分類大致以角色處于此狀態(tài)是有利還是不利為基準。注意,按照狀態(tài)的持續(xù)時間參數(shù)和解除手段(觸摸記憶水晶時是否解除)的區(qū)別來劃分,逆轉(zhuǎn)應為障害狀態(tài),狂戰(zhàn)士應為有利狀態(tài)。
簡易版狀態(tài)說明
戰(zhàn)斗 不能 系 狀態(tài) |
狀態(tài)名稱 | 日文|英文 | 狀態(tài)說明 |
不明 | 不明|X-Zone | 消失,本場景無法救活 | |
戰(zhàn)斗不能 | 戦闘不能|KO | HP=0,退出戰(zhàn)斗 | |
石化 | 石化|Stone | 被石化,退出戰(zhàn)斗 |
障 害 狀 態(tài) |
狀態(tài)名稱 | 日文|英文 | 狀態(tài)說明 |
石化中 | 石化中|Petrify | 正在逐漸石化 | |
停止 | ストップ|Stop | 停止全部行動 | |
死之宣告 | 死の宣告|Doom | 倒計時后強制戰(zhàn)斗不能 | |
混亂 | 混亂|Confuse | 不分敵我,隨意攻擊 | |
睡眠 | 睡眠|Sleep | 取消全部行動 | |
病毒 | ウイルス|Disease | 受到攻擊時,HP上限也跟著扣減 | |
逆轉(zhuǎn) | 逆転|Reverse | 回復變成傷害,傷害變成回復 | |
減速 | スロウ|Slow | 時間條減速 | |
封印 | ドンアク|Disable | 所有指令失效,菜單成為灰色 | |
止步 | ドンムブ|Immobilize | 不能在場景里移動 | |
沉默 | 沈黙|Silence | 不能發(fā)動魔法 | |
失明 | くらやみ|Blind | 物理攻擊命中率下降 | |
猛毒 | 猛毒|Poison | HP緩慢減少 | |
油污 | オイル|Oil | 受到火系攻擊時,傷害大幅提升 | |
虛脫 | スリップ|Sap | HP急速減少 | |
瀕死 | 瀕死|HP Critical | HP過低 |
有 利 狀 態(tài) |
狀態(tài)名稱 | 日文|英文 | 狀態(tài)說明 |
誘餌 | おとり|Lure | 誘使敵人攻擊特定目標 | |
反射 | リフレク|Reflect | 受到部分魔法攻擊時,反射給敵人 | |
護盾 | プロテス|Protect | 減輕受到的物理傷害 | |
魔盾 | シェル|Shell | 減輕受到的魔法傷害,提升魔法狀態(tài)回避率 | |
加速 | ヘイスト|Haste | 時間條加速 | |
勇氣 | ブレイブ|Bravery | 提升物理攻擊傷害 | |
信仰 | フェイス|Faith | 提升魔法攻擊傷害,提升魔法狀態(tài)命中率 | |
透明 | 透明|Invisible | 回避視覺感知類的敵人 | |
再生 | リジェネ|Regen | HP不斷自動回復 | |
浮游 | 浮遊|Float | 漂浮在低空,回避陷阱及部分土屬性攻擊 | |
狂戰(zhàn)士 | 狂戦士|Berserk | 不聽使喚地快速發(fā)動強力物理攻擊 | |
泡沫 | バブル|Bubble | 當前HP的上限提升為正常情況的2倍 | |
探測 | ライブラ|Libra | 探測敵人資料和發(fā)現(xiàn)迷宮中的陷阱 |
■障害、有利狀態(tài)的主要區(qū)別
障害狀態(tài) | 條件 | 有利狀態(tài) |
短 | “活力”值高的時候,持續(xù)時間? | 長 |
解除 | 接觸記憶水晶后能否解除? | 不解除 |
不延長 | 持有自動能力「有効ステータス時間延長」時,狀態(tài)時間? | 延長 |
狀態(tài)效果的發(fā)生概率
決定狀態(tài)效果發(fā)生的概率與實行的動作有關,同樣分為兩類:
動作 | 解說 |
給于傷害的動作,比如以追加狀態(tài)效果的武器發(fā)動通常攻擊“たたかう”,或者有傷害值的黑魔法“バイオ|Bio”等 | 以武器附帶的效果或者動作的發(fā)生確率為準,不受角色能力值的影響。分為以下2種情況:發(fā)生、不發(fā)生。 |
無傷害的動作,比如綠魔法“ブライン|Blind”等 | 命中概率受攻擊側(cè)魔力與對方活力的影響。分為以下3種情況:發(fā)生、MISS、無效化。 |
狀態(tài)效果持續(xù)時間與活力的影響
大部分狀態(tài)效果,隨著時間的流逝后自然解除,持續(xù)時間的長短見下方表格的詳細記述。這里的持續(xù)時間,不受戰(zhàn)斗速度的影響。
1、障害狀態(tài)的持續(xù)時間:活力高時時間短; 2、有利狀態(tài)的持續(xù)時間:活力高時時間長; 3、ストップ|Stop狀態(tài)時,關聯(lián)持續(xù)時間停止; 4、戰(zhàn)斗速度(系統(tǒng)參數(shù))、ヘイスト|Haste、スロウ|Slow不影響持續(xù)時間。 |
狀態(tài)效果的基本解除方法
方法 | 可以解除的狀態(tài)效果 |
「ポイゾナ|Poisona」等白魔法 | 魔法對應的“障害狀態(tài)” |
「エスナ|Esuna」系魔法 | 大多數(shù)“障害狀態(tài)” |
「デスペル|Dispel」系魔法 | 全體“有利狀態(tài)”、ストップ|Stop、スロウ|Slow狀態(tài) |
「金の針|Gold Needle」等道具 | 道具對應的“障害狀態(tài)” |
「萬能薬|Remedy」 | 特定“障害狀態(tài)”,學習執(zhí)照后可以增加解除種類 |
記憶水晶 | 全體“障害狀態(tài)” |
時間流逝后 | 有持續(xù)時間設定的狀態(tài)效果 |
另一個狀態(tài)發(fā)生時 | 特定組合時相互覆蓋 |
受到通常物理攻擊時 | 混亂、睡眠狀態(tài) |
自身的行動、受特定魔法時 | 透明狀態(tài) |
「不明|X-Zone」狀態(tài) | 全體狀態(tài) |
「戦闘不能|KO」狀態(tài) | 大多數(shù)狀態(tài)效果 |
「石化|Stone」狀態(tài) | 大多數(shù)“有利狀態(tài)”、「石化中|Petrify」狀態(tài) |
場景切換 | 「不明|X-Zone」狀態(tài) |
無法重復的狀態(tài)效果
一方發(fā)生時另一方一定MISS | 「石化中|Petrify」「死の宣告|Doom」相互MISS |
「ウイルス|Disease」「バブル|Bubble」相互MISS | |
「混亂|Confuse」「狂戦士|Berserk」相互MISS | |
「ストップ|Stop」狀態(tài)時「おとり|Lure」MISS | |
一方發(fā)生時覆蓋另一方 | 「ヘイスト|Haste」「スロウ|Slow」相互覆蓋 |
「スリップ|Sap」「リジェネ|Regen」相互覆蓋 | |
「ストップ|Stop」覆蓋「おとり|Lure」 |
已經(jīng)發(fā)生的狀態(tài),重復再發(fā)生一樣的狀態(tài)時,通常沒有什么結果。
不過以下狀態(tài)例外,重新釋放時,持續(xù)時間也將重新計算。
●「ストップ|Stop」●「混亂|Confuse」●「睡眠|Sleep」 即:比如敵人已經(jīng)睡眠,再次釋放睡眠可以延長敵人的睡眠狀態(tài)。 |
●「狂戦士|Berserk」「ライブラ | Libra」以外的有利狀態(tài) |
持有永久狀態(tài)效果的裝備
還有一種狀態(tài)效果稱為「永久狀態(tài)效果」,通過武器、防具、飾品實現(xiàn),只要裝備就無條件發(fā)生。此外,怪物、召喚獸也自身持有永久狀態(tài)效果。
最為特別的是,「永久狀態(tài)效果」與角色自主處于的狀態(tài),甚至是相對立存在的狀態(tài)都可以同時發(fā)生!例如,當角色處于「スリップ|Sap」狀態(tài)時,裝備上飾品『守りの指輪(リジェネ|Regen永久效果)』,那么角色將同時處于「スリップ|Sap」+「リジェネ|Regen」,即同時在時刻扣血、時刻加血。不過也非必然,例如裝備飾品『バブルチェーン(バブル|Bubble永久效果)』時,受到「ウイルス|Disease」狀態(tài)時,「バブル|Bubble」狀態(tài)優(yōu)先,「ウイルス|Disease」狀態(tài)無法發(fā)生。