最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析
時(shí)間:2015-03-24 17:15:32 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 328 次
《最終幻想12》中加入了全新的天氣系統(tǒng),同時(shí)配合地形對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗影響相當(dāng)之大。不同的天氣下,我方和敵方的實(shí)力會(huì)發(fā)生相當(dāng)大的變化,而地圖上出現(xiàn)的怪物甚至一些出現(xiàn)的內(nèi)容也會(huì)不一樣。以下給大家?guī)肀咀魈鞖庀到y(tǒng)的全方位解析,包括吉薩旱雨季、各地天氣系統(tǒng)、迷霧、異??臻g等。
《最終幻想12》中加入了全新的天氣系統(tǒng),同時(shí)配合地形對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗影響相當(dāng)之大。不同的天氣下,我方和敵方的實(shí)力會(huì)發(fā)生相當(dāng)大的變化,而地圖上出現(xiàn)的怪物甚至一些出現(xiàn)的內(nèi)容也會(huì)不一樣。以下給大家?guī)肀咀魈鞖庀到y(tǒng)的全方位解析,包括吉薩旱雨季、各地天氣系統(tǒng)、迷霧、異??臻g等。
天氣系統(tǒng)
FF12中的天氣與地形會(huì)影響戰(zhàn)斗,伊瓦利斯世界中,存在著各種各樣的天氣和豐富的地形,這些都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生或多或少的影響,有些影響可是非常重要的。不同的天氣及風(fēng)的影響下,艾雪的露出度也有細(xì)微變化(-v-?);地圖也會(huì)改變,最明顯的旱季、雨季吉薩草原將是兩張不一樣的地圖。
天氣:影響傷害量及敵人的出現(xiàn)種類
要素 | 內(nèi)容 |
屬性傷害量 | 天氣將影響除了通常物理攻擊外的的所有屬性傷害量。 |
弓、弩命中率 | 受風(fēng)的影響,弓的命中率下降至80%,弩的命中率下降至50%。 |
怪物出現(xiàn)條件 | 特定的怪物只會(huì)在特定的天氣里出現(xiàn)。 |
其他必要事項(xiàng)
1、「ロケーション|Location|地點(diǎn)」與「ゾーン|Zone|區(qū)域」: 地點(diǎn)(一個(gè)大場(chǎng)景):指同一個(gè)大場(chǎng)景,比如吉薩草原就是一個(gè)地點(diǎn); 區(qū)域(各個(gè)小地圖):指一地點(diǎn)中下屬各個(gè)地圖所指代的區(qū)域,比如吉薩草原中的游牧民部落。 |
2、一個(gè)地點(diǎn)存在著1~3種天氣; |
3、在以地點(diǎn)限定的范圍內(nèi),下屬每個(gè)區(qū)域的天氣有變化的可能; |
4、在:晴、陰、雨,在這3種天氣里,風(fēng)的強(qiáng)弱也能影響戰(zhàn)斗; |
5、佩帶「瑪瑙の指輪|Agate Ring」飾品時(shí),傷害量就無法受天氣及地形的影響了。 |
天氣變化模型的種類
模型 | 結(jié)構(gòu) |
區(qū)域切換型 | 每次切換區(qū)域后天氣隨機(jī)變化;不過部分區(qū)域的天氣是固定的。 |
地點(diǎn)切換型 | 地點(diǎn)切換時(shí)天氣隨機(jī)變化。不過這個(gè)地點(diǎn)內(nèi)所有區(qū)域的天氣并不會(huì)變化。 |
區(qū)域/地點(diǎn)切換型 | 兩種因素同時(shí)影響天氣,比如大雨只隨機(jī)出現(xiàn)在雨季吉薩的區(qū)域中。 所以,如果反復(fù)切換區(qū)域,而希望的天氣總不出現(xiàn),就得考慮切換地點(diǎn)。 |
天氣介紹
晴天
世界各地普遍存在的天氣之一,風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea ) 火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste) |
屬性傷害增減 | 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗 ※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù) |
弓、弩命中率 | 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率 |
陰天
世界各地普遍存在的天氣之一,風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 精霊シルフス(オズモーネ平原|Ozmone Plain) 土のエレメント、リンドヴルム(ツィッタ大草原|Tchita Upalands) |
屬性傷害增減 | 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗 ※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù) |
弓、弩命中率 | 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率 |
雨天
ギーザ草原||Giza Plains(雨季)、オズモーネ平原、フォーン海岸出現(xiàn)的天氣。風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 雷のエレメント(ギーザ草原|Giza Plains雨季) 風(fēng)のエレメント(フォーン海岸|The Phon Coast) 精霊ウンディーヌ(セロビ臺(tái)地|The Cerobi Steppe) |
屬性傷害增減 | 火0.5(1.2)|雷1.2(1.2)|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗 ※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù) |
弓、弩命中率 | 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率 |
暴風(fēng)雨
只會(huì)在ギーザ草原(雨季)隨機(jī)出現(xiàn)的天氣,電閃雷鳴、大雨傾盆。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 雷のエレメント、精霊マルト、ギルガメ(ギーザ草原|Giza Plains雨季) |
屬性傷害增減 | 火0.6|雷1.2|冰|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 下降 |
雪天
パラミナ大峽谷出現(xiàn)的天氣,火、冰、風(fēng)三屬性傷害同時(shí)增加。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 氷のエレメント |
屬性傷害增減 | 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 下降 |
暴風(fēng)雪
只會(huì)在パラミナ大峽谷出現(xiàn)的天氣,火冰風(fēng)三屬性傷害同時(shí)增加。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 精霊レーシー、ファーヴニル |
屬性傷害增減 | 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 下降 |
霧天
幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、クリスタル·グランデ|The Great Crystal、ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands、死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis出現(xiàn)的天氣,影響視界。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 無特定敵人 |
屬性傷害增減 | 火|雷|冰|土|水1.2|風(fēng)|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 不影響 |
濃霧天
幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands出現(xiàn)的天氣,嚴(yán)重影響視界。在古代都市城內(nèi),濃霧和霧幾乎沒什么區(qū)別,無法分辨,對(duì)于找精靈有不利影響。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 精霊デクアルブ(古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan) 精霊リョスアルブ(ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands) |
屬性傷害增減 | 火|雷|冰|土|水1.2|風(fēng)|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 不影響 |
砂塵暴
只出現(xiàn)在西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand的天氣,嚴(yán)重影響視界。特別需要注意的是,如果打倒了討伐怪アースドラゴン,那么砂塵暴大多數(shù)時(shí)間的發(fā)生概率會(huì)變得極低,需要考慮旁邊的吉薩的季節(jié),推薦在雨季的吉薩與西砂漠間切換才能容易地切換出砂塵暴。 | |
出現(xiàn)特定敵人 | 精霊ノーマ、アースドラゴン、リンブルウルフ |
屬性傷害增減 | 火1.2|雷|冰|土1.2|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗 |
弓、弩命中率 | 下降 |
吉薩旱雨季解析:
ギーザ草原|Giza Plains的旱季、雨季變化解析
只有ギーザ草原|Giza Plains存在旱季和雨季(其他地方的雨天、晴天等天氣切換不是季節(jié)概念,都是隨機(jī)或其他條件),不同的季節(jié)其地形及出現(xiàn)的怪物都會(huì)完全不一樣,這將影響分支情節(jié)及怪物討伐是否能順利完成。旱季、雨季的變化法則如下:
1 | 游戲起始至「暁の斷片|Dawn Shard」入手期間,始終為旱季; |
2 | 「暁の斷片|Dawn Shard」入手至踏入「ガリフの地ジャハラ·やすらぎの大地|Jahara,Land of the Garif-Lull of the land」期間,始終為雨季;如果今后返回吉薩草原,系統(tǒng)將記錄一個(gè) A時(shí)刻,此時(shí)依然為雨季; |
3 | 接條件2,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過1~60分鐘 [注1]后,切換為旱季; |
4 | 接條件3,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過2小時(shí)后,切換為雨季; |
5 | 接條件4,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過1小時(shí)后,切換為旱季。 其后, 旱季為2小時(shí),雨季為1小時(shí)恒定切換。 |
[注1] | 1~60分鐘的取值,以A時(shí)刻為基準(zhǔn):當(dāng)游戲進(jìn)行的“小時(shí)數(shù)”增加“1”時(shí),經(jīng)過的分鐘數(shù)即為這個(gè)數(shù)值。比如從訪問牛角人村子的“やすらぎの大地”后,無論今后什么時(shí)候訪問吉薩草原,第一次必定依然還是雨季,同時(shí)系統(tǒng)將取值A(chǔ),比如是在游戲時(shí)間進(jìn)行到26:35:00時(shí)訪問吉薩草原的,那么再經(jīng)過25分鐘,將會(huì)切換至旱季。 |
■總之,劇情發(fā)展到“ガリフの地”以后,才會(huì)出現(xiàn)季節(jié)切換。 |
ギーザの天気通:吉薩天氣通
A時(shí)刻開始,在王都南門可以看到吉薩草原的季節(jié),這里還有個(gè)“ギーザの天気通”,其臺(tái)詞有以下6鐘,可以大致得知還需多久才能切換季節(jié),只需掌握對(duì)話內(nèi)容,就可以在時(shí)間范圍內(nèi)得到切換結(jié)果。
旱季時(shí):
臺(tái)詞 | 季節(jié)切換還需時(shí)間 |
亁季になったばかりだな | 101分鐘以上 |
亁季真っ最中だな | 12分鐘以上至101分鐘 |
もう亁季になって長(zhǎng)いな | 12分鐘以內(nèi) |
雨季時(shí):
臺(tái)詞 | 季節(jié)切換還需時(shí)間 |
雨季になったばかりだな | 50分鐘以上 |
雨季真っ最中だな | 12分鐘以上至50分鐘 |
もう雨季になって長(zhǎng)いな | 12分鐘以內(nèi) |
各地天氣系統(tǒng):
多種天氣存在的地點(diǎn),及特殊情況解析
本頁,對(duì)有多種天氣變化的地點(diǎn)進(jìn)行解析。請(qǐng)注意,吉薩的旱季、雨季切換是季節(jié)切換,不在本頁介紹,在本欄目其他頁面已經(jīng)解析了,具體請(qǐng)去那里看。
東ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Estersand
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●游戲初期,東沙漠一定是晴天。 | ||
●空中魔礦的邦加莫南追擊劇情以后,才會(huì)有【陰】的可能。 |
ギーザ草原 | Giza Plains:雨季
可能的天氣候補(bǔ) | 陰、雨、大雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●如果接到了討伐雨季吉薩大青蛙的任務(wù),則在委托人消失前: 【遊牧民の集落|Nomad Village】 會(huì)是【雨】天。 |
西ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Westersand
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、沙塵暴 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●如果接到了討伐西沙漠輪龍的任務(wù),則在打敗BOSS前: 【ガルテア丘陵|Galtea Downs】【中央斷層|The Midfault】【陽炎立つ地平|Shimmering Horizons】【西境界壁|The Western Divide】會(huì)是【陰】天,【風(fēng)紋の地|Windtrace Dunes】會(huì)是【沙塵暴】天。 |
||
●打敗分支小劇情BOSSアースドラゴン前:【竜のねぐら|Wyrm's Nest】會(huì)是【沙塵暴】天。 | |||
●【西境界壁|The Western Divide】不會(huì)出現(xiàn)沙塵暴天氣。在其他區(qū)域沙塵暴的時(shí)候進(jìn)入本區(qū)域,則會(huì)是【陰】天。 |
大砂海オグル·エンサ 、ナム·エンサ | The Ogir-Yensa 、Nom-Yensa Sandsea
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●在抵達(dá)王墓【攻壁の間|Hall of the Destroyer】前,大沙海是【晴】天。 | ||
●在以上時(shí)期內(nèi),如果觸發(fā)了獲取【イクシロの実|Eksir Berries】的小劇情,在打敗大沙海的烏龜后與莫古力對(duì)話,到入手果實(shí)前,全部區(qū)域都是【陰】天。 |
オズモーネ平原 | Ozmone Plain
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●【レンテの涙|Lente's Tear】入手前,平原會(huì)一直是【晴】天。 |
パラミナ大峽谷 | The Paramina Rift
可能的天氣候補(bǔ) | 陰、雪、暴風(fēng)雪 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●第一次進(jìn)入大峽谷,直到抵達(dá)【凍りつく歩み|Freezing Gorge】前 ,各區(qū)域是【陰】天。 | ||
●發(fā)生暴風(fēng)雪后,小地圖切換時(shí),99%的概率天氣不變化,依然是暴風(fēng)雪。 | |||
●小地圖切換時(shí),如果發(fā)生了任意天氣變化,則一定不會(huì)出現(xiàn)暴風(fēng)雪天氣。比如,在陰的天氣時(shí),區(qū)域切換只會(huì)有陰、雪的候補(bǔ);暴風(fēng)雪天氣時(shí),進(jìn)入某個(gè)地點(diǎn)出現(xiàn)了雪的切換,則整個(gè)大峽谷不會(huì)再出現(xiàn)暴風(fēng)雪。暴風(fēng)雪的前提是:在進(jìn)入大峽谷時(shí)出現(xiàn)暴風(fēng)雪,而不可能通過峽谷內(nèi)的切換刷出來,暴風(fēng)雪需要在峽谷與幻妖之森等不同的大地點(diǎn)之前切換。 | |||
國(guó)際版特殊點(diǎn) | ●進(jìn)入【氷結(jié)するせせらぎ|Frozen Brook】區(qū)域后,就算之前是暴風(fēng)雪也會(huì)一定會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)為【雪】天。這樣整個(gè)大峽谷都沒有暴風(fēng)雪了。所以要討伐暴風(fēng)雪中的邪龍時(shí),一定不要進(jìn)入這個(gè)場(chǎng)景! |
神都ブルオミシェイス | Mt.Bur-Omisace
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●【覇王の剣|Sword of Kings】入手前,神都會(huì)一直是【晴】天。 | ||
●【覇王の剣|Sword of Kings】入手后,到討伐暴風(fēng)雪中的邪龍【ファーヴニル|Fafnir】結(jié)束前,神都的【光明の間|Hall of Light】是【陰】天,其他區(qū)域是【雨】天。 | |||
●邪龍【ファーヴニル|Fafnir】討伐結(jié)束后,所有區(qū)域是【陰】天。 |
モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●進(jìn)入山地如果是晴天,則所有區(qū)域都是【晴】天。 | ||
●陰或雨的天氣時(shí),切換各個(gè)小地圖,天氣隨機(jī)變化,但不會(huì)出現(xiàn)晴天。 | |||
●【水音の伝わる処|Babbling Vale】不會(huì)出現(xiàn)【雨】天。 |
フォーン海岸 | The Phon Coast、ツィッタ大草原 | The Tchita UpLands
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●抵達(dá)帝都前,全部區(qū)域都是【晴】天。 | ||
●抵達(dá)帝都后,幾乎不再出現(xiàn)晴天;只有先訪問其他地點(diǎn),從其他地點(diǎn)進(jìn)入本地點(diǎn)才會(huì)有晴天的可能。 | |||
國(guó)際版特殊點(diǎn) | ●國(guó)際版,分為兩類天氣:【晴】【陰或雨】。如果進(jìn)入本地是晴,則所有小區(qū)域都是晴天;如果進(jìn)入本地是陰或者雨,則所有的小區(qū)域都是陰或雨天。 |
セロビ臺(tái)地 | The Cerobi Steppe
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、陰、雨 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●無任何特殊情況。天氣完全隨機(jī)。 |
幻妖の森|The Feywood
可能的天氣候補(bǔ) | 霧、濃霧 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 不可以 |
特殊情況 | ●【ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts】~【古の終わる処|Antiquity's End 】4個(gè)區(qū)域,一直是【霧】天。 | ||
●【においたつ花の庭|Redolent Glade 】~【思の最果て|The Edge of Reason 】4個(gè)區(qū)域,一直是【濃霧】天。 |
古代都市ギルヴェガン|Giruvegun
可能的天氣候補(bǔ) | 霧、濃霧 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●非常扭曲的城內(nèi)環(huán)境,雖然存在的霧和濃霧天氣,但是表觀上是無法判別的。部分?jǐn)橙酥怀霈F(xiàn)在濃霧天氣中,比如精靈。 |
ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands
可能的天氣候補(bǔ) | 晴、霧、濃霧 | 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 | 可以 |
特殊情況 | ●【緑巖の地|Greencrag 】【聲を失った路|The Muted Scarp】【陽を探す路 |Hope's Reach】【永遠(yuǎn)を見下ろす高臺(tái)|Overlooking Eternity 】一直是【晴】天氣。 | ||
●除以上4個(gè)區(qū)域外,其他區(qū)域在【霧】【濃霧】天氣中隨機(jī)變化。 |
迷霧&異??臻g:
MIST區(qū)域
FF12里的MP全稱是:Mist Point。在FF12世界中,存在Mist區(qū)域,通常的表現(xiàn)是,場(chǎng)景中彌漫著金色的霧氣,并不時(shí)反射出角色、魔法效果、怪物幻影及其他不可思議的畫面。在這些場(chǎng)景中,MP回復(fù)效率是通常的三倍,有利于戰(zhàn)斗。當(dāng)然,這些地方的怪物也會(huì)比較厲害哦。
MP回復(fù)速度加快的MIST區(qū)域判明!
地點(diǎn) | 區(qū)域 |
ガラムサイズ水路 | The Garamsythe Waterway | 第1処理區(qū)(排水時(shí))| No.1 Cloaca(排水時(shí)) |
バルハイム地下道 | The Barheim Passage | 第7ターミナルステーション | Terminus No.7 |
ルース魔石鉱 | Lhusu Mines | 第7鉱區(qū)採(cǎi)掘場(chǎng) | Site 7 |
レイスウォール王墓 | The Tomb of Raithwall | 火炎の回廊 | Cloister of Flame |
ゼルテニアン洞窟 | The Zertinan Caverns | アスローザ大流砂 | Athroza Quicksands |
ヘネ魔石鉱 | The Henne Mines | 區(qū)間連結(jié)ラインC | Crossover C 坑口分岐點(diǎn) | C Pithead Junction C 第2期坑道 | Phase 2 Shaft 特殊採(cǎi)掘坑 | Special Charter Shaft 特殊作業(yè)場(chǎng) Special Charter Shaft |
ミリアム遺跡 | The Stilshrine of Miriam | 修練の広間 | Hall of Worth 秘する神の御所 | Throne of Veiled Gods |
モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste | 蒼き天辺 | Empyrean Seat |
幻妖の森 | The Feywood | 全域,但是除了: ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts |
古代都市ギルヴェガン | Giruvegun | 全域 |
クリスタル·グランデ | The Great Crystal | 全域 |
リドルアナ大燈臺(tái) | The Pharos of Ridorana | かわき満たす広場(chǎng) | They Who Thirst Not 至天の戦域 | Heaven's Challenge(89F) 天陽の界域 | Womb of the Sun-cryst(100F) |
ナブレウス?jié)裨?| The Nabreus Deadlands | なげきよどむ地 | Vale of Lingering Sorrow 追憶の地 | Echoes of the Past まどろみへ誘う平原 | The Slumbermead 霧のさざめく路 | The Fog Mutters はげましを受けた地 | Succor Midst Sorrow 命消えし水辺 | Lifeless Strand 滅びし王家の広場(chǎng) | Field of the Fallen Lord |
死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis | 全域 |
空中要塞バハムート|Sky Fortress Bahamut | 主砲防護(hù)フレーム | Cannon Superstructure |
異??臻g
在某些強(qiáng)力BOSS戰(zhàn)、大燈臺(tái)等場(chǎng)合,戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被異??臻g包圍,附帶非常惡劣的效果,這些效果是強(qiáng)制的, 必須戰(zhàn)斗結(jié)束或脫離場(chǎng)景才可以解除。干擾游戲角色行動(dòng)的環(huán)境才被定義為:異??臻g,一種有7種。
1 | HPダメージ:HP傷害 | 典型敵人:不凈王 |
●我方戰(zhàn)斗成員HP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大HP×1%。 ●效果非常兇險(xiǎn),HP很快就會(huì)扣光,須派專人不間斷地進(jìn)行全體大回復(fù)。 |
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2 | MPダメージ:MP傷害 | 典型敵人:幻妖之森霸王花 |
●我方戰(zhàn)斗成員MP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大MP×2%。 ●MP幾乎瞬間就扣光,遇到這樣的異??臻g還是別指望MP了,可以用金錢替換MP放魔法。 |
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3 | たたかう封?。骸疚锢砉糁噶睢糠庥?/td> | 典型敵人:輪回王 |
●只是封印【物理攻擊指令】,并不封印物理傷害,對(duì)于這樣的異??臻g,發(fā)動(dòng)召喚獸、魔法、遠(yuǎn)隔攻擊、暗黑等都可以破解。 | ||
4 | 魔法封?。翰荒苁褂萌魏文Х?/td> | 典型敵人:斷罪之暴君 |
5 | 技封?。翰荒苁褂萌魏渭?/td> | 典型敵人:水晶迷宮的守護(hù)龍 |
6 | アイテム封?。旱谰叻庥?,不能使用任何道具 | 典型敵人:審判之靈樹 |
7 | 磁場(chǎng)※ | 典型敵人:遺跡BOSS |
※隊(duì)員的裝備一般含有金屬度,在這樣的異??臻g中,時(shí)間條會(huì)變得很難蓄積:金屬度合計(jì)為多少,則蓄積的速度就減少多少倍。可使用非金屬類的裝備破解。 | ||
★圣天使姐姐可以發(fā)動(dòng)以上所有異??臻g-o-;大燈臺(tái)可以發(fā)生以上多種效果。 |
地圖干擾
實(shí)際在游戲中,還有一種干擾玩家(而不是游戲角色)的環(huán)境:地圖干擾,發(fā)生在魔力聚集的地方,如:大燈臺(tái)、幻妖之森、大水晶迷宮等,干擾的程度有兩種:
小地圖干擾 | 右上角的小地圖處于電波混亂狀態(tài),無法辨別敵我方位。 但可以觀察系統(tǒng)的大地圖以確定大致方向。如幻妖之森、大燈臺(tái)地下層。 |
全地圖干擾 | 沒有小地圖,也沒有大地圖,如大水晶迷宮。 遇到這樣的環(huán)境就需要自己的空間想象能力了哦~。 |
后期部分迷宮的地圖顯示是不完整的,存在大量隱藏區(qū)域,這也屬于地圖干擾。 |
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