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最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析

時(shí)間:2015-03-24 17:15:32 來源:天幻 作者:Kesons 熱度: 328

《最終幻想12》中加入了全新的天氣系統(tǒng),同時(shí)配合地形對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗影響相當(dāng)之大。不同的天氣下,我方和敵方的實(shí)力會(huì)發(fā)生相當(dāng)大的變化,而地圖上出現(xiàn)的怪物甚至一些出現(xiàn)的內(nèi)容也會(huì)不一樣。以下給大家?guī)肀咀魈鞖庀到y(tǒng)的全方位解析,包括吉薩旱雨季、各地天氣系統(tǒng)、迷霧、異??臻g等。

《最終幻想12》中加入了全新的天氣系統(tǒng),同時(shí)配合地形對(duì)于游戲的戰(zhàn)斗影響相當(dāng)之大。不同的天氣下,我方和敵方的實(shí)力會(huì)發(fā)生相當(dāng)大的變化,而地圖上出現(xiàn)的怪物甚至一些出現(xiàn)的內(nèi)容也會(huì)不一樣。以下給大家?guī)肀咀魈鞖庀到y(tǒng)的全方位解析,包括吉薩旱雨季、各地天氣系統(tǒng)、迷霧、異??臻g等。

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析

天氣系統(tǒng)

FF12中的天氣與地形會(huì)影響戰(zhàn)斗,伊瓦利斯世界中,存在著各種各樣的天氣和豐富的地形,這些都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗產(chǎn)生或多或少的影響,有些影響可是非常重要的。不同的天氣及風(fēng)的影響下,艾雪的露出度也有細(xì)微變化(-v-?);地圖也會(huì)改變,最明顯的旱季、雨季吉薩草原將是兩張不一樣的地圖。

天氣:影響傷害量及敵人的出現(xiàn)種類

要素 內(nèi)容
屬性傷害量 天氣將影響除了通常物理攻擊外的的所有屬性傷害量。
弓、弩命中率 受風(fēng)的影響,弓的命中率下降至80%,弩的命中率下降至50%。
怪物出現(xiàn)條件 特定的怪物只會(huì)在特定的天氣里出現(xiàn)。

其他必要事項(xiàng)

1、「ロケーション|Location|地點(diǎn)」與「ゾーン|Zone|區(qū)域」:
地點(diǎn)(一個(gè)大場(chǎng)景):指同一個(gè)大場(chǎng)景,比如吉薩草原就是一個(gè)地點(diǎn);
區(qū)域(各個(gè)小地圖):指一地點(diǎn)中下屬各個(gè)地圖所指代的區(qū)域,比如吉薩草原中的游牧民部落。
2、一個(gè)地點(diǎn)存在著1~3種天氣;
3、在以地點(diǎn)限定的范圍內(nèi),下屬每個(gè)區(qū)域的天氣有變化的可能;
4、在:晴、陰、雨,在這3種天氣里,風(fēng)的強(qiáng)弱也能影響戰(zhàn)斗;
5、佩帶「瑪瑙の指輪|Agate Ring」飾品時(shí),傷害量就無法受天氣及地形的影響了。

天氣變化模型的種類

模型 結(jié)構(gòu)
區(qū)域切換型 每次切換區(qū)域后天氣隨機(jī)變化;不過部分區(qū)域的天氣是固定的。
地點(diǎn)切換型 地點(diǎn)切換時(shí)天氣隨機(jī)變化。不過這個(gè)地點(diǎn)內(nèi)所有區(qū)域的天氣并不會(huì)變化。
區(qū)域/地點(diǎn)切換型 兩種因素同時(shí)影響天氣,比如大雨只隨機(jī)出現(xiàn)在雨季吉薩的區(qū)域中。
所以,如果反復(fù)切換區(qū)域,而希望的天氣總不出現(xiàn),就得考慮切換地點(diǎn)。

天氣介紹

晴天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 世界各地普遍存在的天氣之一,風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。
出現(xiàn)特定敵人 精霊サラマンド(大砂海オグル·エンサ|The Ogir-Yensa Sandsea )
火のエレメント(モスフォーラ山地|The Mosphoran Highwaste)
屬性傷害增減 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗
※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù)
弓、弩命中率 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率

陰天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 世界各地普遍存在的天氣之一,風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。
出現(xiàn)特定敵人 精霊シルフス(オズモーネ平原|Ozmone Plain)
土のエレメント、リンドヴルム(ツィッタ大草原|Tchita Upalands)
屬性傷害增減 火(1.2)|雷|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗
※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù)
弓、弩命中率 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率

雨天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 ギーザ草原||Giza Plains(雨季)、オズモーネ平原、フォーン海岸出現(xiàn)的天氣。風(fēng)的強(qiáng)弱會(huì)發(fā)生變化,強(qiáng)風(fēng)時(shí)影響屬性傷害量及命中率。
出現(xiàn)特定敵人 雷のエレメント(ギーザ草原|Giza Plains雨季)
風(fēng)のエレメント(フォーン海岸|The Phon Coast)
精霊ウンディーヌ(セロビ臺(tái)地|The Cerobi Steppe)
屬性傷害增減 火0.5(1.2)|雷1.2(1.2)|冰|土|水(0.5)|風(fēng)(1.2)|圣|暗
※括號(hào)內(nèi)為強(qiáng)風(fēng)時(shí)參數(shù)
弓、弩命中率 受強(qiáng)風(fēng)影響命中率

暴風(fēng)雨

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 只會(huì)在ギーザ草原(雨季)隨機(jī)出現(xiàn)的天氣,電閃雷鳴、大雨傾盆。
出現(xiàn)特定敵人 雷のエレメント、精霊マルト、ギルガメ(ギーザ草原|Giza Plains雨季)
屬性傷害增減 火0.6|雷1.2|冰|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗
弓、弩命中率 下降

雪天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 パラミナ大峽谷出現(xiàn)的天氣,火、冰、風(fēng)三屬性傷害同時(shí)增加。
出現(xiàn)特定敵人 氷のエレメント
屬性傷害增減 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗
弓、弩命中率 下降

暴風(fēng)雪

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 只會(huì)在パラミナ大峽谷出現(xiàn)的天氣,火冰風(fēng)三屬性傷害同時(shí)增加。
出現(xiàn)特定敵人 精霊レーシー、ファーヴニル
屬性傷害增減 火1.2|雷|冰1.2|土|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗
弓、弩命中率 下降

霧天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、クリスタル·グランデ|The Great Crystal、ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands、死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis出現(xiàn)的天氣,影響視界。
出現(xiàn)特定敵人 無特定敵人
屬性傷害增減 火|雷|冰|土|水1.2|風(fēng)|圣|暗
弓、弩命中率 不影響

濃霧天

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 幻妖の森|The Feywood、古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan、ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands出現(xiàn)的天氣,嚴(yán)重影響視界。在古代都市城內(nèi),濃霧和霧幾乎沒什么區(qū)別,無法分辨,對(duì)于找精靈有不利影響。
出現(xiàn)特定敵人 精霊デクアルブ(古代都市ギルヴェガン|The Ancient City of Giruvegan)
精霊リョスアルブ(ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands)
屬性傷害增減 火|雷|冰|土|水1.2|風(fēng)|圣|暗
弓、弩命中率 不影響

砂塵暴

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析 只出現(xiàn)在西ダルマスカ砂漠|The Dalmasca Westersand的天氣,嚴(yán)重影響視界。特別需要注意的是,如果打倒了討伐怪アースドラゴン,那么砂塵暴大多數(shù)時(shí)間的發(fā)生概率會(huì)變得極低,需要考慮旁邊的吉薩的季節(jié),推薦在雨季的吉薩與西砂漠間切換才能容易地切換出砂塵暴。
出現(xiàn)特定敵人 精霊ノーマ、アースドラゴン、リンブルウルフ
屬性傷害增減 火1.2|雷|冰|土1.2|水0.5|風(fēng)1.2|圣|暗
弓、弩命中率 下降

吉薩旱雨季解析:

ギーザ草原|Giza Plains的旱季、雨季變化解析

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析

只有ギーザ草原|Giza Plains存在旱季和雨季(其他地方的雨天、晴天等天氣切換不是季節(jié)概念,都是隨機(jī)或其他條件),不同的季節(jié)其地形及出現(xiàn)的怪物都會(huì)完全不一樣,這將影響分支情節(jié)及怪物討伐是否能順利完成。旱季、雨季的變化法則如下:

1 游戲起始至「暁の斷片|Dawn Shard」入手期間,始終為旱季;
2 「暁の斷片|Dawn Shard」入手至踏入「ガリフの地ジャハラ·やすらぎの大地|Jahara,Land of the Garif-Lull of the land」期間,始終為雨季;如果今后返回吉薩草原,系統(tǒng)將記錄一個(gè) A時(shí)刻,此時(shí)依然為雨季;
3 接條件2,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過1~60分鐘 [注1]后,切換為旱季;
4 接條件3,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過2小時(shí)后,切換為雨季;
5 接條件4,當(dāng)游戲時(shí)間經(jīng)過1小時(shí)后,切換為旱季。
其后, 旱季為2小時(shí),雨季為1小時(shí)恒定切換。
[注1] 1~60分鐘的取值,以A時(shí)刻為基準(zhǔn):當(dāng)游戲進(jìn)行的“小時(shí)數(shù)”增加“1”時(shí),經(jīng)過的分鐘數(shù)即為這個(gè)數(shù)值。比如從訪問牛角人村子的“やすらぎの大地”后,無論今后什么時(shí)候訪問吉薩草原,第一次必定依然還是雨季,同時(shí)系統(tǒng)將取值A(chǔ),比如是在游戲時(shí)間進(jìn)行到26:35:00時(shí)訪問吉薩草原的,那么再經(jīng)過25分鐘,將會(huì)切換至旱季。
■總之,劇情發(fā)展到“ガリフの地”以后,才會(huì)出現(xiàn)季節(jié)切換。

ギーザの天気通:吉薩天氣通

A時(shí)刻開始,在王都南門可以看到吉薩草原的季節(jié),這里還有個(gè)“ギーザの天気通”,其臺(tái)詞有以下6鐘,可以大致得知還需多久才能切換季節(jié),只需掌握對(duì)話內(nèi)容,就可以在時(shí)間范圍內(nèi)得到切換結(jié)果。

旱季時(shí):

臺(tái)詞 季節(jié)切換還需時(shí)間
亁季になったばかりだな 101分鐘以上
亁季真っ最中だな 12分鐘以上至101分鐘
もう亁季になって長(zhǎng)いな 12分鐘以內(nèi)

雨季時(shí):

臺(tái)詞 季節(jié)切換還需時(shí)間
雨季になったばかりだな 50分鐘以上
雨季真っ最中だな 12分鐘以上至50分鐘
もう雨季になって長(zhǎng)いな 12分鐘以內(nèi)

各地天氣系統(tǒng):

多種天氣存在的地點(diǎn),及特殊情況解析

本頁,對(duì)有多種天氣變化的地點(diǎn)進(jìn)行解析。請(qǐng)注意,吉薩的旱季、雨季切換是季節(jié)切換,不在本頁介紹,在本欄目其他頁面已經(jīng)解析了,具體請(qǐng)去那里看。

東ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Estersand

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●游戲初期,東沙漠一定是晴天。
●空中魔礦的邦加莫南追擊劇情以后,才會(huì)有【陰】的可能。

ギーザ草原 | Giza Plains:雨季

可能的天氣候補(bǔ) 陰、雨、大雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●如果接到了討伐雨季吉薩大青蛙的任務(wù),則在委托人消失前:
【遊牧民の集落|Nomad Village】 會(huì)是【雨】天。

西ダルマスカ砂漠 | The Dalmasca Westersand

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、沙塵暴 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●如果接到了討伐西沙漠輪龍的任務(wù),則在打敗BOSS前:
【ガルテア丘陵|Galtea Downs】【中央斷層|The Midfault】【陽炎立つ地平|Shimmering Horizons】【西境界壁|The Western Divide】會(huì)是【陰】天,【風(fēng)紋の地|Windtrace Dunes】會(huì)是【沙塵暴】天。
●打敗分支小劇情BOSSアースドラゴン前:【竜のねぐら|Wyrm's Nest】會(huì)是【沙塵暴】天。
●【西境界壁|The Western Divide】不會(huì)出現(xiàn)沙塵暴天氣。在其他區(qū)域沙塵暴的時(shí)候進(jìn)入本區(qū)域,則會(huì)是【陰】天。

大砂海オグル·エンサ 、ナム·エンサ | The Ogir-Yensa 、Nom-Yensa Sandsea

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●在抵達(dá)王墓【攻壁の間|Hall of the Destroyer】前,大沙海是【晴】天。
●在以上時(shí)期內(nèi),如果觸發(fā)了獲取【イクシロの実|Eksir Berries】的小劇情,在打敗大沙海的烏龜后與莫古力對(duì)話,到入手果實(shí)前,全部區(qū)域都是【陰】天。

オズモーネ平原 | Ozmone Plain

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●【レンテの涙|Lente's Tear】入手前,平原會(huì)一直是【晴】天。

パラミナ大峽谷 | The Paramina Rift

可能的天氣候補(bǔ) 陰、雪、暴風(fēng)雪 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●第一次進(jìn)入大峽谷,直到抵達(dá)【凍りつく歩み|Freezing Gorge】前 ,各區(qū)域是【陰】天。
●發(fā)生暴風(fēng)雪后,小地圖切換時(shí),99%的概率天氣不變化,依然是暴風(fēng)雪。
●小地圖切換時(shí),如果發(fā)生了任意天氣變化,則一定不會(huì)出現(xiàn)暴風(fēng)雪天氣。比如,在陰的天氣時(shí),區(qū)域切換只會(huì)有陰、雪的候補(bǔ);暴風(fēng)雪天氣時(shí),進(jìn)入某個(gè)地點(diǎn)出現(xiàn)了雪的切換,則整個(gè)大峽谷不會(huì)再出現(xiàn)暴風(fēng)雪。暴風(fēng)雪的前提是:在進(jìn)入大峽谷時(shí)出現(xiàn)暴風(fēng)雪,而不可能通過峽谷內(nèi)的切換刷出來,暴風(fēng)雪需要在峽谷與幻妖之森等不同的大地點(diǎn)之前切換。
國(guó)際版特殊點(diǎn) ●進(jìn)入【氷結(jié)するせせらぎ|Frozen Brook】區(qū)域后,就算之前是暴風(fēng)雪也會(huì)一定會(huì)強(qiáng)制轉(zhuǎn)為【雪】天。這樣整個(gè)大峽谷都沒有暴風(fēng)雪了。所以要討伐暴風(fēng)雪中的邪龍時(shí),一定不要進(jìn)入這個(gè)場(chǎng)景!

神都ブルオミシェイス | Mt.Bur-Omisace

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●【覇王の剣|Sword of Kings】入手前,神都會(huì)一直是【晴】天。
●【覇王の剣|Sword of Kings】入手后,到討伐暴風(fēng)雪中的邪龍【ファーヴニル|Fafnir】結(jié)束前,神都的【光明の間|Hall of Light】是【陰】天,其他區(qū)域是【雨】天。
●邪龍【ファーヴニル|Fafnir】討伐結(jié)束后,所有區(qū)域是【陰】天。

モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●進(jìn)入山地如果是晴天,則所有區(qū)域都是【晴】天。
●陰或雨的天氣時(shí),切換各個(gè)小地圖,天氣隨機(jī)變化,但不會(huì)出現(xiàn)晴天。
●【水音の伝わる処|Babbling Vale】不會(huì)出現(xiàn)【雨】天。

フォーン海岸 | The Phon Coast、ツィッタ大草原 | The Tchita UpLands

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●抵達(dá)帝都前,全部區(qū)域都是【晴】天。
●抵達(dá)帝都后,幾乎不再出現(xiàn)晴天;只有先訪問其他地點(diǎn),從其他地點(diǎn)進(jìn)入本地點(diǎn)才會(huì)有晴天的可能。
國(guó)際版特殊點(diǎn) ●國(guó)際版,分為兩類天氣:【晴】【陰或雨】。如果進(jìn)入本地是晴,則所有小區(qū)域都是晴天;如果進(jìn)入本地是陰或者雨,則所有的小區(qū)域都是陰或雨天。

セロビ臺(tái)地 | The Cerobi Steppe

可能的天氣候補(bǔ) 晴、陰、雨 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●無任何特殊情況。天氣完全隨機(jī)。

幻妖の森|The Feywood

可能的天氣候補(bǔ) 霧、濃霧 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 不可以
特殊情況 ●【ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts】~【古の終わる処|Antiquity's End 】4個(gè)區(qū)域,一直是【霧】天。
●【においたつ花の庭|Redolent Glade 】~【思の最果て|The Edge of Reason 】4個(gè)區(qū)域,一直是【濃霧】天。

古代都市ギルヴェガン|Giruvegun

可能的天氣候補(bǔ) 霧、濃霧 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●非常扭曲的城內(nèi)環(huán)境,雖然存在的霧和濃霧天氣,但是表觀上是無法判別的。部分?jǐn)橙酥怀霈F(xiàn)在濃霧天氣中,比如精靈。

ナブレウス?jié)裨瓅The Nabreus Deadlands

可能的天氣候補(bǔ) 晴、霧、濃霧 進(jìn)入地點(diǎn)后,切換小地圖時(shí)天氣可否變化 可以
特殊情況 ●【緑巖の地|Greencrag 】【聲を失った路|The Muted Scarp】【陽を探す路 |Hope's Reach】【永遠(yuǎn)を見下ろす高臺(tái)|Overlooking Eternity 】一直是【晴】天氣。
●除以上4個(gè)區(qū)域外,其他區(qū)域在【霧】【濃霧】天氣中隨機(jī)變化。

迷霧&異??臻g:

MIST區(qū)域

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析

FF12里的MP全稱是:Mist Point。在FF12世界中,存在Mist區(qū)域,通常的表現(xiàn)是,場(chǎng)景中彌漫著金色的霧氣,并不時(shí)反射出角色、魔法效果、怪物幻影及其他不可思議的畫面。在這些場(chǎng)景中,MP回復(fù)效率是通常的三倍,有利于戰(zhàn)斗。當(dāng)然,這些地方的怪物也會(huì)比較厲害哦。

MP回復(fù)速度加快的MIST區(qū)域判明!

地點(diǎn) 區(qū)域
ガラムサイズ水路 | The Garamsythe Waterway 第1処理區(qū)(排水時(shí))| No.1 Cloaca(排水時(shí))
バルハイム地下道 | The Barheim Passage 第7ターミナルステーション | Terminus No.7
ルース魔石鉱 | Lhusu Mines 第7鉱區(qū)採(cǎi)掘場(chǎng) | Site 7
レイスウォール王墓 | The Tomb of Raithwall 火炎の回廊 | Cloister of Flame
ゼルテニアン洞窟 | The Zertinan Caverns アスローザ大流砂 | Athroza Quicksands
ヘネ魔石鉱 | The Henne Mines 區(qū)間連結(jié)ラインC | Crossover C
坑口分岐點(diǎn) | C Pithead Junction C
第2期坑道 | Phase 2 Shaft
特殊採(cǎi)掘坑 | Special Charter Shaft
特殊作業(yè)場(chǎng) Special Charter Shaft
ミリアム遺跡 | The Stilshrine of Miriam 修練の広間 | Hall of Worth
秘する神の御所 | Throne of Veiled Gods
モスフォーラ山地 | The Mosphoran Highwaste 蒼き天辺 | Empyrean Seat
幻妖の森 | The Feywood 全域,但是除了:
ゆがみうつろう路|Walk of Flitting Rifts
古代都市ギルヴェガン | Giruvegun 全域
クリスタル·グランデ | The Great Crystal 全域
リドルアナ大燈臺(tái) | The Pharos of Ridorana かわき満たす広場(chǎng) | They Who Thirst Not
至天の戦域 | Heaven's Challenge(89F)
天陽の界域 | Womb of the Sun-cryst(100F)
ナブレウス?jié)裨?| The Nabreus Deadlands なげきよどむ地 | Vale of Lingering Sorrow
追憶の地 | Echoes of the Past
まどろみへ誘う平原 | The Slumbermead
霧のさざめく路 | The Fog Mutters
はげましを受けた地 | Succor Midst Sorrow
命消えし水辺 | Lifeless Strand
滅びし王家の広場(chǎng) | Field of the Fallen Lord
死都ナブディス|The Necrohol of Nabudis 全域
空中要塞バハムート|Sky Fortress Bahamut 主砲防護(hù)フレーム | Cannon Superstructure

異??臻g

在某些強(qiáng)力BOSS戰(zhàn)、大燈臺(tái)等場(chǎng)合,戰(zhàn)場(chǎng)會(huì)被異??臻g包圍,附帶非常惡劣的效果,這些效果是強(qiáng)制的, 必須戰(zhàn)斗結(jié)束或脫離場(chǎng)景才可以解除。干擾游戲角色行動(dòng)的環(huán)境才被定義為:異??臻g,一種有7種。

1 HPダメージ:HP傷害 典型敵人:不凈王
●我方戰(zhàn)斗成員HP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大HP×1%。
●效果非常兇險(xiǎn),HP很快就會(huì)扣光,須派專人不間斷地進(jìn)行全體大回復(fù)。
2 MPダメージ:MP傷害 典型敵人:幻妖之森霸王花
●我方戰(zhàn)斗成員MP遭到飛快的傷害,每秒傷害3次,每次:最大MP×2%。
●MP幾乎瞬間就扣光,遇到這樣的異??臻g還是別指望MP了,可以用金錢替換MP放魔法。
3 たたかう封?。骸疚锢砉糁噶睢糠庥?/td> 典型敵人:輪回王
●只是封印【物理攻擊指令】,并不封印物理傷害,對(duì)于這樣的異??臻g,發(fā)動(dòng)召喚獸、魔法、遠(yuǎn)隔攻擊、暗黑等都可以破解。
4 魔法封?。翰荒苁褂萌魏文Х?/td> 典型敵人:斷罪之暴君
5 技封?。翰荒苁褂萌魏渭?/td> 典型敵人:水晶迷宮的守護(hù)龍
6 アイテム封?。旱谰叻庥?,不能使用任何道具 典型敵人:審判之靈樹
7 磁場(chǎng)※ 典型敵人:遺跡BOSS
※隊(duì)員的裝備一般含有金屬度,在這樣的異??臻g中,時(shí)間條會(huì)變得很難蓄積:金屬度合計(jì)為多少,則蓄積的速度就減少多少倍。可使用非金屬類的裝備破解。
★圣天使姐姐可以發(fā)動(dòng)以上所有異??臻g-o-;大燈臺(tái)可以發(fā)生以上多種效果。

地圖干擾

最終幻想12天氣系統(tǒng)全分析

實(shí)際在游戲中,還有一種干擾玩家(而不是游戲角色)的環(huán)境:地圖干擾,發(fā)生在魔力聚集的地方,如:大燈臺(tái)、幻妖之森、大水晶迷宮等,干擾的程度有兩種:

小地圖干擾 右上角的小地圖處于電波混亂狀態(tài),無法辨別敵我方位。
但可以觀察系統(tǒng)的大地圖以確定大致方向。如幻妖之森、大燈臺(tái)地下層。
全地圖干擾 沒有小地圖,也沒有大地圖,如大水晶迷宮。
遇到這樣的環(huán)境就需要自己的空間想象能力了哦~。
后期部分迷宮的地圖顯示是不完整的,存在大量隱藏區(qū)域,這也屬于地圖干擾。
k73更懂你:最終幻想12

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最終幻想12

最終幻想12

游戲平臺(tái):NDSPS3PS4PS2

游戲類型:角色扮演回合制

發(fā)售日期:2015年5月1日 全部版本發(fā)售日
NDS中文版:2007-5-16
PS2日版:2013-08-12
PS2中文版:2015年5月1日
PS4美版:2017-6-30
PS4歐版:2017-6-30
PS4日版:2017-6-30
PS4中文版:2017-12-31

游戲版本:日版美版歐版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

93

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:48
畫面:9
劇情:9
系統(tǒng):9
音樂:9
耐玩:9

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