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輻射4白金游戲體驗(yàn)心得分享

時(shí)間:2015-12-02 10:35:13 來(lái)源:k73電玩之家 作者:翡冷翠一夜 熱度: 9

輻射4白金總體來(lái)說(shuō)不是太難,但是不是每個(gè)人都能獲得的。今天給大家分享一下以為白金玩家輻射4的心得及對(duì)游戲多方面的詳細(xì)評(píng)測(cè),希望對(duì)大家有所幫助!

劇情

作為一款RPG,劇情總是游戲表現(xiàn)的重中之重,而作為一款老牌的RPG巨作,輻射4在這方面又做的如何呢?對(duì)于我這樣一個(gè)沒接觸過(guò)系列的新玩家而言,輻射4的劇情是令人好奇又興奮的。

繼輻射3找爸爸的故事核心之后,這一次的輻射4玩家們面對(duì)的核心任務(wù)變成了找兒子,跨越200年的凍結(jié)時(shí)空,以一個(gè)陌生人的角度踏進(jìn)廢土,經(jīng)歷了與變種人、掠奪者、槍手等險(xiǎn)惡勢(shì)力的對(duì)抗,又身陷學(xué)院、兄弟會(huì)、鐵道以及民兵四大勢(shì)力的角逐與纏斗之中,主角能否尋回兒子,在爾虞我詐間殺出一條出路?聯(lián)邦最后的命運(yùn)又會(huì)如何?一切都取決于玩家,也就是你的手里。

聽上去好像很帶感,劇情的走向也頗有自由性,那么最后的真實(shí)體驗(yàn)又是怎樣的呢?

什么?你問我啊?劇情?找兒子?聯(lián)邦命運(yùn)?關(guān)我什么事?我只是個(gè)撿破爛的!

可謂是成也撿破爛,敗也撿破爛,輻射4好玩之處在于超高的游戲性與它獨(dú)特的撿破爛玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百來(lái)個(gè)小時(shí),可是這些也都嚴(yán)重的影響了主線劇情的連貫性,也搶走了主線故事太多的風(fēng)頭,以至于玩了快一百個(gè)小時(shí)主線可能才做了一個(gè)【我說(shuō)的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作劇情前半部分真的是毫無(wú)特色,比起撿破爛蓋屋子改武器做支線來(lái)說(shuō)實(shí)在是無(wú)聊的可以,于是乎就有了上文那種情況,主線是什么?我只要撿我的破爛就行了。

而主線后半段,開始展現(xiàn)四大勢(shì)力間的矛盾與理念之爭(zhēng)【其實(shí)沒民兵啥事,主要還是其他三家】,同時(shí)也出現(xiàn)了讓玩家自己抉擇的分歧線,鋼鐵兄弟會(huì)的嚴(yán)肅古板鐵條律令,學(xué)院的科學(xué)至上自詡救世,鐵道的主張自由高呼解放,主線越推進(jìn)到后期越能感受到理念沖突帶來(lái)的火花,也使得玩家開始思考哪個(gè)勢(shì)力更符合自己的本心,然而好不容易擺脫了撿破爛找到了代入感,這一切又被本作稀爛的對(duì)話系統(tǒng)毀的一干二凈,永遠(yuǎn)是是,否,嘲諷,問題四個(gè)選項(xiàng),加上官方漢化質(zhì)量的低下【各種錯(cuò)翻漏翻】,有的選項(xiàng)意思完全與選項(xiàng)結(jié)果背道而馳,對(duì)話過(guò)程完全感受不到每個(gè)角色內(nèi)心的情感表現(xiàn),同時(shí)各個(gè)線路任務(wù)的籠統(tǒng)性,除了個(gè)別過(guò)程的差異,其他的基本都是一個(gè)套路,核工廠搶鈷震蕩皿,碉堡山搶合成人,炸飛船,炸學(xué)院,連結(jié)局動(dòng)畫都他娘的一樣的,最后強(qiáng)行把話題拉回到戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)不變這句話。此外它多條線路的處理方式也很有問題,分歧點(diǎn)永遠(yuǎn)就那么兩個(gè),上一秒你還跟學(xué)院稱兄道弟暢談未來(lái),下一秒立馬反水不認(rèn)人,完全沒有鋪墊與過(guò)渡的過(guò)程。不如學(xué)學(xué)巫師的處理方式,在多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)埋下伏筆決定希里與白狼自身的命運(yùn),最后的結(jié)果可以令玩家驚嘆,悔恨,唏噓。而輻射4呢?不論是結(jié)局還是過(guò)程都難以給玩家一種舍不得通關(guān)的感覺,玩家絕大部分任務(wù)的過(guò)程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的劇情體驗(yàn)。

拋開稀爛的對(duì)話選擇系統(tǒng)毀掉的劇情體驗(yàn)與劇情分歧的生硬過(guò)渡,其實(shí)游戲過(guò)程中玩家與各大組織都有了不少的接觸與不淺的交情,幾大勢(shì)力的理念也能夠深刻的讓玩家感受到,配合廢土之上爾虞我詐的世界觀,本作劇情的大體架構(gòu)還是有所保證的,而且劇情文本也頗具深意,很多細(xì)節(jié)之處也做的很好,比如你的所作所為都能讓各大勢(shì)力所了解,比如聽說(shuō)你一個(gè)人端掉了xx據(jù)點(diǎn)啊,大戰(zhàn)追獵者啊,還會(huì)稱贊你的所作所為,又比如你同時(shí)游走于幾大勢(shì)力間,他們都會(huì)和你說(shuō)知道你和xx組織交情不淺啊,希望你能夠保持距離啊,做出正確的選擇啊,除此之外一些路人npc看到你的對(duì)話內(nèi)容都會(huì)因?yàn)槟愕男袨槎兴兓?...這種互動(dòng)感在RPG中增色不少,得益于這些細(xì)節(jié)上的成功,輻射4的劇情不至于顯得特別糟糕,整體給分的話我可以給8.5分,不算好,但也不至于差的太夸張。

作為一款RPG,劇情總是游戲表現(xiàn)的重中之重,而作為一款老牌的RPG巨作,輻射4在這方面又做的如何呢?對(duì)于我這樣一個(gè)沒接觸過(guò)系列的新玩家而言,輻射4的劇情是令人好奇又興奮的。

繼輻射3找爸爸的故事核心之后,這一次的輻射4玩家們面對(duì)的核心任務(wù)變成了找兒子,跨越200年的凍結(jié)時(shí)空,以一個(gè)陌生人的角度踏進(jìn)廢土,經(jīng)歷了與變種人、掠奪者、槍手等險(xiǎn)惡勢(shì)力的對(duì)抗,又身陷學(xué)院、兄弟會(huì)、鐵道以及民兵四大勢(shì)力的角逐與纏斗之中,主角能否尋回兒子,在爾虞我詐間殺出一條出路?聯(lián)邦最后的命運(yùn)又會(huì)如何?一切都取決于玩家,也就是你的手里。

聽上去好像很帶感,劇情的走向也頗有自由性,那么最后的真實(shí)體驗(yàn)又是怎樣的呢?

什么?你問我啊?劇情?找兒子?聯(lián)邦命運(yùn)?關(guān)我什么事?我只是個(gè)撿破爛的!

可謂是成也撿破爛,敗也撿破爛,輻射4好玩之處在于超高的游戲性與它獨(dú)特的撿破爛玩法,可以令人不眠不休的玩(jian)上百來(lái)個(gè)小時(shí),可是這些也都嚴(yán)重的影響了主線劇情的連貫性,也搶走了主線故事太多的風(fēng)頭,以至于玩了快一百個(gè)小時(shí)主線可能才做了一個(gè)【我說(shuō)的才不是自己呢哼╭(╯^╰)╮】,加上本作劇情前半部分真的是毫無(wú)特色,比起撿破爛蓋屋子改武器做支線來(lái)說(shuō)實(shí)在是無(wú)聊的可以,于是乎就有了上文那種情況,主線是什么?我只要撿我的破爛就行了。

而主線后半段,開始展現(xiàn)四大勢(shì)力間的矛盾與理念之爭(zhēng)【其實(shí)沒民兵啥事,主要還是其他三家】,同時(shí)也出現(xiàn)了讓玩家自己抉擇的分歧線,鋼鐵兄弟會(huì)的嚴(yán)肅古板鐵條律令,學(xué)院的科學(xué)至上自詡救世,鐵道的主張自由高呼解放,主線越推進(jìn)到后期越能感受到理念沖突帶來(lái)的火花,也使得玩家開始思考哪個(gè)勢(shì)力更符合自己的本心,然而好不容易擺脫了撿破爛找到了代入感,這一切又被本作稀爛的對(duì)話系統(tǒng)毀的一干二凈,永遠(yuǎn)是是,否,嘲諷,問題四個(gè)選項(xiàng),加上官方漢化質(zhì)量的低下【各種錯(cuò)翻漏翻】,有的選項(xiàng)意思完全與選項(xiàng)結(jié)果背道而馳,對(duì)話過(guò)程完全感受不到每個(gè)角色內(nèi)心的情感表現(xiàn),同時(shí)各個(gè)線路任務(wù)的籠統(tǒng)性,除了個(gè)別過(guò)程的差異,其他的基本都是一個(gè)套路,核工廠搶鈷震蕩皿,碉堡山搶合成人,炸飛船,炸學(xué)院,連結(jié)局動(dòng)畫都他娘的一樣的,最后強(qiáng)行把話題拉回到戰(zhàn)爭(zhēng)永遠(yuǎn)不變這句話。此外它多條線路的處理方式也很有問題,分歧點(diǎn)永遠(yuǎn)就那么兩個(gè),上一秒你還跟學(xué)院稱兄道弟暢談未來(lái),下一秒立馬反水不認(rèn)人,完全沒有鋪墊與過(guò)渡的過(guò)程。不如學(xué)學(xué)巫師的處理方式,在多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)埋下伏筆決定希里與白狼自身的命運(yùn),最后的結(jié)果可以令玩家驚嘆,悔恨,唏噓。而輻射4呢?不論是結(jié)局還是過(guò)程都難以給玩家一種舍不得通關(guān)的感覺,玩家絕大部分任務(wù)的過(guò)程中都是啊,哦,恩,真的是很平淡的劇情體驗(yàn)。

拋開稀爛的對(duì)話選擇系統(tǒng)毀掉的劇情體驗(yàn)與劇情分歧的生硬過(guò)渡,其實(shí)游戲過(guò)程中玩家與各大組織都有了不少的接觸與不淺的交情,幾大勢(shì)力的理念也能夠深刻的讓玩家感受到,配合廢土之上爾虞我詐的世界觀,本作劇情的大體架構(gòu)還是有所保證的,而且劇情文本也頗具深意,很多細(xì)節(jié)之處也做的很好,比如你的所作所為都能讓各大勢(shì)力所了解,比如聽說(shuō)你一個(gè)人端掉了xx據(jù)點(diǎn)啊,大戰(zhàn)追獵者啊,還會(huì)稱贊你的所作所為,又比如你同時(shí)游走于幾大勢(shì)力間,他們都會(huì)和你說(shuō)知道你和xx組織交情不淺啊,希望你能夠保持距離啊,做出正確的選擇啊,除此之外一些路人npc看到你的對(duì)話內(nèi)容都會(huì)因?yàn)槟愕男袨槎兴兓?...這種互動(dòng)感在RPG中增色不少,得益于這些細(xì)節(jié)上的成功,輻射4的劇情不至于顯得特別糟糕,整體給分的話我可以給8.5分,不算好,但也不至于差的太夸張。

游戲體驗(yàn)

作為最后收尾的一點(diǎn),在這里我必須嚴(yán)肅的批評(píng)輻射4各大方面存在的問題,輻射4最主要的缺點(diǎn)也集中在這一塊。

首先是幀數(shù)問題,這也是次世代游戲永遠(yuǎn)不缺話題的一點(diǎn),我個(gè)人是經(jīng)歷過(guò)大**和巫師3的,但我對(duì)這兩款游戲的幀數(shù)問題都談不上過(guò)于嚴(yán)苛的態(tài)度,但是輪到輻射4我真的是服了。之前游戲剛出來(lái)那會(huì)兒,DF的幀數(shù)測(cè)試視頻我是看過(guò)的,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)室外場(chǎng)景大部分下還算穩(wěn)定,但是戰(zhàn)斗中掉幀比較嚴(yán)重,我以為視頻中最低的20幀我能忍受,然而實(shí)際體驗(yàn)證明了我真是太天真了.....我的游戲過(guò)程,初期掉幀比較明顯,之后中途撿破爛的幾十個(gè)小時(shí)還算能忍,只要沒碰到太多敵人的戰(zhàn)斗就行?但是當(dāng)我最后來(lái)推主線的時(shí)候,在碉堡山之戰(zhàn)和飛船隕落這兩個(gè)主線里,同屏敵人有二十個(gè)以上,我只想說(shuō)OMG,這幀數(shù),第一次在PS4上體驗(yàn)到幻燈片的滋味你們懂么?這兩個(gè)任務(wù)做的我簡(jiǎn)直要崩潰,仿佛回到曾經(jīng)用610的那段日子_,_所以,幀數(shù)問題,在一款第一人稱為主的游戲里,在B社遲遲不出首個(gè)補(bǔ)丁的如今,必須嚴(yán)厲批評(píng)!你說(shuō)你沒技術(shù)也不至于這么夸張吧?

之后是BUG,這個(gè)真要一一細(xì)數(shù)估計(jì)說(shuō)一整天都說(shuō)不完,你說(shuō)一些比較搞笑的BUG就算了吧,無(wú)法觸發(fā)對(duì)話無(wú)法完成目標(biāo)這樣的BUG我遇到不止一次了,還有坐電梯的時(shí)候經(jīng)常性的卡頓,類似的BUG可謂是層出不窮,我吐槽都懶得吐槽,畢竟B(Bug)社。

除此之外,游戲初期的體驗(yàn)也不盡人意,引導(dǎo)性的東西嚴(yán)重缺乏,雖然說(shuō)這游戲主張自由發(fā)揮,但是游戲初期面對(duì)大量聞名而來(lái)的新玩家而言,一些必要性的引導(dǎo)可以減少大量上手時(shí)間,使新玩家更快的融入廢土世界。不得不說(shuō),這方面B社做的并不是很人性化。

不過(guò)體驗(yàn)方面也不盡然是缺點(diǎn),至少這次的輻射4手感上突破太大了,相比起系列之前稀爛的手感,這次的輻射4手感好的簡(jiǎn)直可以拉出來(lái)單獨(dú)做款射擊游戲,這一切都得多虧這次輻射請(qǐng)到的強(qiáng)大外援id software傾力打造的射擊系統(tǒng),使得這次輻射在戰(zhàn)斗與射擊方面的的游戲體驗(yàn)相當(dāng)之棒,同時(shí)配合豐富多樣的perk,使得游戲可玩性更上一層樓。

整體而言,這次主機(jī)版的輻射4體驗(yàn)真心算得上比較差的了,需要一定程度的忍耐力才能接受,雖然手感提升很大,但是依舊不能改變游戲過(guò)程中那不得不忍受的一系列問題。游戲體驗(yàn),我只能給8分_,_

k73更懂你:輻射4

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輻射4

輻射4

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演射擊開放

發(fā)售日期:2015-11-10 全部版本發(fā)售日
Xbox One美版:2015-11-10
PS4美版:2015-11-10
PC中文版:2015-11-10
PS4歐版:2015-11-10
PS4中文版:2015-11-11
Xbox One中文版:2015-11-11
Xbox One日版:2015-12-17

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

88

總分 玩家評(píng)分:41 k73評(píng)分:47
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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