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PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

時(shí)間:2014-12-22 09:06:45 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 945

上次我們?yōu)榇蠹規(guī)?lái)了索尼PS1平臺(tái)上的經(jīng)典游戲名作的上半部分,著重介紹了當(dāng)時(shí)在日本乃至世界市場(chǎng)都極受玩家和媒體喜歡的廠商Square,不過(guò)由于篇幅問(wèn)題未能全部介紹出來(lái),這次為大家?guī)?lái)的則是正文的下篇,希望大家喜歡。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

勇敢的劍士:武藏傳(Brave Fencer Musashi)

1998年7月16日發(fā)售,SQUARE喧嘩流動(dòng)作RPG“勇敢劍士”系列第一彈,S廠創(chuàng)作高潮期又一顆璀璨的明星,喜愛(ài)動(dòng)作RPG的玩家絕對(duì)不可錯(cuò)過(guò)的精品。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

相比偏重RPG要素的《圣劍傳說(shuō)》,作為SQUARE第一個(gè)3D動(dòng)作RPG的《武藏傳》明顯大大豐富了各種ACT要素,體現(xiàn)著S廠對(duì)動(dòng)作游戲的野心。與其說(shuō)它是A.RPG,“R.ACT”可能更為貼切吧。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

盡管如此,本作也完全沒(méi)有一個(gè)“實(shí)驗(yàn)性作品”的感覺(jué),精敲細(xì)琢的優(yōu)秀游戲要素簡(jiǎn)直隨處可見(jiàn):吸收敵人能力的“GET IN”系統(tǒng),華麗有趣的“五輪書(shū)”特技,流暢爽快的手感,毫不妥協(xié)的難易度,風(fēng)景秀逸的關(guān)卡,富有創(chuàng)意的謎題,龐大的收集要素,以及千變?nèi)f化的時(shí)間概念……本作被無(wú)數(shù)PS玩家奉為媲美任天堂《塞爾達(dá)》的ARPG神作。雖有捧殺之嫌,其實(shí)不遠(yuǎn)矣。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

另外,《武藏傳》還結(jié)束了SQUARE“啞巴RPG”的歷史,本作中為游戲人物加入了大量語(yǔ)音。秉承SQUARE“要做就做到徹底”的一貫做法,請(qǐng)來(lái)了大塚明夫、山寺宏一、三石琴乃等諸多大牌,算是當(dāng)時(shí)超豪華的聲優(yōu)陣容。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

問(wèn)題在于,那個(gè)年頭實(shí)在不缺超一流大作,所以大多數(shù)玩家對(duì)這款二線(xiàn)新作Title并不感冒。無(wú)奈的SQUARE只好又祭出了大招,捆綁了《FF8》的體驗(yàn)版一同發(fā)售。于是,為了搶先體驗(yàn)《FF8》才得以接觸本作,繼而又愛(ài)不釋手的玩家大有人在。

PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】

《武藏傳》作為一個(gè)小眾作品本土最終銷(xiāo)量取得了65萬(wàn)的成績(jī),其續(xù)作也得以在PS2上順利登場(chǎng)。

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