PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】
時(shí)間:2014-12-22 09:06:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 945 次
上次我們?yōu)榇蠹規(guī)砹怂髂酨S1平臺上的經(jīng)典游戲名作的上半部分,著重介紹了當(dāng)時(shí)在日本乃至世界市場都極受玩家和媒體喜歡的廠商Square,不過由于篇幅問題未能全部介紹出來,這次為大家?guī)淼膭t是正文的下篇,希望大家喜歡。
最終幻想9(FINAL FANTASY IX)
2000年7月7日,PS的第三部FF問世。同時(shí),這也是SQUARE在PS時(shí)代最后的大作。
說起來,SQUARE曾有個如今已快被玩家遺忘的“習(xí)性”。那就是但凡在它筑巢的主機(jī)上,必定會規(guī)規(guī)矩矩推出三款《最終幻想》的正統(tǒng)新作。FC的1-3;SFC的4-6;PS的7-9;PS2的10-12……無不如此。但是,當(dāng)FF四處拍肩跨平臺,而且越來越難產(chǎn)的今天,SQUARE-ENIX看樣子已經(jīng)遺忘這一傳統(tǒng)了。
按慣例,我們先用一個詞為FF9定性:那就是“回歸”。作為傳統(tǒng)FF世界觀根基的“水晶”不但完全復(fù)活,更是醒目地成為本作的LOGO象征;角色設(shè)計(jì)請回了天野喜孝大師,回歸最正宗的FF風(fēng)味;世界觀沒有延續(xù)PS以來系列的機(jī)械革命或近未來SF,而是回到了中世紀(jì)劍與魔法的封建時(shí)代;主角一行則是盜賊、騎士、黑魔白魔、龍騎士、召喚士等充滿差異的角色群像;FF舊作的經(jīng)典人物、召喚獸、地名、旋律……如同致敬般在本作悉數(shù)登場。
無論是人設(shè)還是初期故事的展開,F(xiàn)F9都頗有一股兒童文學(xué)的味道。于是不少玩家看一眼就覺得“幼稚”——若果真如此那也就不是SQUARE了。其實(shí),在FF9《世界名作劇場》般的世界觀表象下,蘊(yùn)藏著大量深刻的哲學(xué)元素——本作的主題即為“生命贊歌”。用舊式舞臺劇的手法來探討生命的價(jià)值,與悲劇宿命的對抗,對人生現(xiàn)狀的懷疑,和同伴的深厚羈絆……FF9不乏感人至深的名場面,而且傳遞的也都是充滿大家風(fēng)范的正能量。沒有中二的無病呻吟,也沒有故作高深的玩弄概念,F(xiàn)F9質(zhì)樸卻精彩的世界觀在全球粉絲間獲得了系列最高的贊譽(yù)。SQUARE返璞歸真這一步棋,相當(dāng)高明。
FF9的游戲畫面基本同時(shí)代無可超越,堪輿PS2匹敵的超高素質(zhì)CG也是PS時(shí)代最后的良心——尤其是系列兩大召喚夢幻對決,長出純白羽翼的黑鐵之城“亞歷山大”對抗龍王“巴哈姆特”的壯觀一幕,相信沒有玩家不為所動。評選FF十大名場面的話,“神圣亞歷山大”一般不出前三。
由于前作FF8的系統(tǒng)過于超前而飽受惡評,F(xiàn)F9干脆就“回歸”為樸實(shí)無華、一目了然的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但簡約而不簡單,F(xiàn)F9的系統(tǒng)仍凝煉了歷代FF的精華要素。同時(shí)還將戰(zhàn)斗人員由3人“回歸”到了以往的4人。此外平衡性也是最好的,七八兩代動輒一招打敗BOSS的亂舞連續(xù)技不復(fù)存在。還有面向核心玩家的“12小時(shí)內(nèi)來到最終迷宮會獲得獎勵石中劍2”的極限挑戰(zhàn)。無論什么樣的玩家,都能在本作中獲得十足的樂趣。
作為SQUARE最后的PS大作,F(xiàn)F9無疑是個圓滿的收尾。跟那些囊括各種奧斯卡獎項(xiàng)的大片一樣,F(xiàn)F9獲得社會各界廣泛好評:2000年度游戲第一位;第五屆日本游戲大賞、以及視覺賞和音樂賞;PlayStation Awards玩家最愛的游戲等數(shù)十個獎項(xiàng)。由于FF9珠玉在前,以致老對頭ENIX的《DQ7》在其一個月后發(fā)售時(shí),其糟糕的第一印象(DQ7其實(shí)也素質(zhì)極高,除了畫面)令所有玩家跌破眼鏡,紛紛將兩作對比進(jìn)而批判DQ不思進(jìn)取,而成為一時(shí)話題。
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