PS二十周年神作回憶錄:Square篇【下】
時間:2014-12-22 09:06:45 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 945 次
上次我們?yōu)榇蠹規(guī)砹怂髂酨S1平臺上的經(jīng)典游戲名作的上半部分,著重介紹了當(dāng)時在日本乃至世界市場都極受玩家和媒體喜歡的廠商Square,不過由于篇幅問題未能全部介紹出來,這次為大家?guī)淼膭t是正文的下篇,希望大家喜歡。
圣劍傳說:瑪娜傳奇(聖剣伝説LEGEND OF MANA)
1999年7月15日,SQUARE最具代表性的ARPG《圣劍傳說》新作正式登陸PS。“SQUARE三大RPG”總算齊聚PS旗下了。
《圣劍傳說LEGEND OF MANA(通稱LOM)》在系列中的地位嚴(yán)格來說只算“外傳”,但卻擁有不亞于任何正傳作品的投入和素質(zhì),因而系列玩家都以正統(tǒng)作品對待。
上期回憶錄曾提及過,圣劍系列制作人田中弘道跑去和高橋哲哉制作《異度裝甲》。圣劍項目總指揮位置空缺,于是沙加制作人河津秋敏只好越俎代庖擔(dān)任制作人,并引薦了一些沙加組成員參與LOM的制作。因此,LOM是款很有“沙加遺風(fēng)”的圣劍傳說。如“亂れ雪月花”等典型的沙加流必殺技也在本作得以華麗登場。
在1999年多邊形大行其道,3D游戲占據(jù)絕對主流的業(yè)界,堅持2D之路的LOM絕對是一個極其珍稀的存在——它展示了當(dāng)世無人能及的高端點繪技藝,以精致的繪本畫風(fēng),將本作設(shè)定師龜岡慎一獨特的美術(shù)風(fēng)格完全重現(xiàn)。其畫面表現(xiàn)力不僅在圣劍系列首屈一指,即便在2D點繪游戲史上也是無可超越的里程碑作品。
自己創(chuàng)世的盆景地圖系統(tǒng),萌寵、農(nóng)場、鍛冶、樂器、使魔……游戲中豐富的非主線育成要素豐富到令人生畏,比起如今的MMO網(wǎng)游也不遑多讓。與夢幻畫風(fēng)搭配從而吸引了大量女性玩家來到瑪娜世界。
此外,其他玩家還能通過記憶卡進入自己的游戲世界一同“刷副本”,在那個網(wǎng)絡(luò)游戲尚未流行的時代,玩家也能夠體會到與當(dāng)今《暗黑破壞神3》相似的樂趣。
至此,《FF》、《沙加》、《圣劍傳說》,曾經(jīng)的“SQUARE三大RPG”在商業(yè)成就上已經(jīng)完全無法同日而語了。這促使SQUARE做出了一個極其短視的戰(zhàn)略決策——那就是,以碩果僅存的FF為中心徹底加大開發(fā)投入,其余項目紛紛調(diào)低權(quán)重,削減預(yù)算。
世上沒有后悔藥吃,這一昏招成了導(dǎo)致SQUARE人才流失的“原爆點”。原本被SQUARE企業(yè)文化一貫的創(chuàng)新精神所打動,懷有各自抱負聚集在此的精英人才們,在這個決策下達后紛紛辭職單飛——其中就包括圣劍項目那一批才華橫溢的主創(chuàng)們。
失去了眾多核心STAFF的圣劍組,在那之后無數(shù)次的嘗試復(fù)活《圣劍傳說》,但作品卻是每況日下。歷經(jīng)了11年的難產(chǎn),作為系列正統(tǒng)續(xù)作的《圣劍傳說4》終于在2006年問世。但素質(zhì)極差,甚至“榮登”2006年KOTY榜單(KOTY是游戲界的金酸莓獎,專門頒獎年度最爛游戲),被圣劍粉絲普遍視為黑歷史——寧愿其壓根不存在。
如今,《圣劍傳說》這個曾經(jīng)如雷貫耳的“SQUARE三大RPG”,已淪落為“手游大廠SE”旗下一介小小手游。
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