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輻射4高玩70小時游戲心得分享

時間:2015-11-17 09:36:19 來源:3DM論壇 作者:CZ75CN 熱度: 20

輻射4憑借優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,引人入勝的劇情,多樣的新奇玩法讓玩家贊不絕口,今天給大家分享一個在暢玩游戲70小時后的一些心得體會,一起看一看!

11、游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有了質(zhì)的飛躍,AI大幅度提升,武器的射擊感和打擊感提升了好幾個檔次,簡直不亞于主流FPS了,然而傳說級敵人的存在,以及刷刷刷要素的引入,開始讓輻射由“帶有FPS要素的RPG”向“帶有RPG要素的FPS”改變,也就是向無主之地那個方向改變。再加上探索完某個地點之后,會在地圖上出現(xiàn)“已完成”(我認(rèn)為譯為“已清空”更合適)的字樣,這一切綜合起來,總讓我覺得,我是“以一個玩家的身份,來玩一個非常好玩的游戲”,而不是“我真切地感受到自己就是在這片廢土上生存的一個幸存者”,B社把主角設(shè)定成被冷凍的現(xiàn)代人,也許就是為了讓玩家增加代入感,但這些要素的存在,卻不能不說與B社的初衷相悖。

12、雖然馬薩諸塞的地圖比廢都要小,但是別被地圖騙了,地圖邊框之外還有相當(dāng)一部分地區(qū)是可以探索的;而且盡管沒有了3代那樣的復(fù)雜而又龐大的地鐵系統(tǒng)(我非常喜歡這個地鐵系統(tǒng)),但依然有大量可以探索的地下世界,只是這些地下部分沒有像地鐵系統(tǒng)那樣串在一起。市區(qū)內(nèi)的建筑物設(shè)計更加立體了,許多樓頂都可以讓玩家通過安全梯和電梯到達(dá),讓地圖顯得更加多樣。但是,羅盤的UI我覺得還是像3代那樣的好,4代的羅盤由于改用了更加具體的符號,不能像3代那樣僅用空心三角和實心三角來表示了,所以只能放在下方中央,顯得不夠緊湊;有一點我覺得比3代退步了:3代在潛行未被發(fā)現(xiàn)時,就能在羅盤上面用紅色標(biāo)記來標(biāo)出敵人,但4代必須在進(jìn)入警覺和危險狀態(tài)下才會標(biāo)出來,非常不利于潛行。

13、武器和盔甲的耐久度取消了,這點我覺得很可惜,本來武器的完好程度是一個能很好地體現(xiàn)出廢土求生之艱辛的地方,但考慮到武器改造系統(tǒng)的存在,取消這個設(shè)定也許是無奈的選擇:畢竟盔甲的磨損和損耗比較好算,但是武器的耐久度該怎么計算?如果像新維加斯那樣,安裝配件不影響武器本身的耐久度(僅少數(shù)配件安裝之后可以增加耐久值),那么在4代里就會出現(xiàn)這種情況:一支已經(jīng)瀕臨報廢的槍,在更換了全新的機(jī)匣、槍管、握把、槍托、瞄具、扳機(jī)組、供彈具、槍口裝置后,已經(jīng)是一支全新的槍了,難道耐久度還能是瀕臨報廢?

但如果是各個部件各自設(shè)定耐久度的話,又會帶來新的問題,一支槍的整體耐久度應(yīng)該如何計算?是各個部位的簡單相加,還是各個部位各有其加成?可這樣下去就會導(dǎo)致更加復(fù)雜的問題:在3代和新維加斯里,槍出了故障只要重新上膛即可排除故障,可是如果各個部位分別計算耐久度,那就要針對每個部位設(shè)計不同的故障(槍管壞了會炸膛、機(jī)匣壞了會卡彈、扳機(jī)壞了會遲發(fā)火或不發(fā)火……)以及不同的修理方法,這會導(dǎo)致系統(tǒng)變得毫無必要的復(fù)雜,大多數(shù)玩家也不會在乎這個,所以還是取消為好。

4代的武器部件分得這么細(xì),配件又這么多,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了最受歡迎的武器改裝模組WMX和WME,這樣會不會影響MOD開發(fā)者開發(fā)武器類MOD的動力呢?

14、發(fā)售之前聽說有生存難度,還以為新維加斯的硬派模式能夠保存下來,實際并沒有,生存難度僅僅提升了戰(zhàn)斗難度,在求生方面并沒有變化。其實硬派模式源于輻射3時代的著名模組FWE,裝上這個模組之后輻射3才真正具有了“在廢土上掙扎求生”的感覺:原版輻射3喝水都能補(bǔ)血,吃東西和打針立即回血,在任何一個地方睡覺都能補(bǔ)滿血和治好肢體傷殘,而且完全不需要吃飯喝水;裝上FWE之后,主角才真正需要認(rèn)真地考慮每一天的行動,仔細(xì)計算好每次行動之前的作戰(zhàn)計劃(可能會遭遇哪些敵人、需要消耗多少彈藥、可能獲得哪些收益等),讓那些喜歡追求跟真實的挑戰(zhàn)的玩家(我就是其中之一)十分滿足。

新維加斯的硬派模式在求生方面基本吸收了FWE的設(shè)定,但意義已經(jīng)不大了——多虧了豪斯先生的壯舉,莫哈維地區(qū)并沒有遭到太大破壞,跟窮山惡水的廢都相比,莫哈維簡直稱得上是水草豐美,物產(chǎn)豐富,所以各種求生方面的設(shè)定在莫哈維不是很重要,也正是因為這個原因,F(xiàn)WE的后繼者PN并沒有在求生方面做出太多修改。

回到輻射4,馬薩諸塞廢土受到的攻擊并沒有華盛頓那么嚴(yán)重,但也沒有莫哈維那么輕微,但是B社并沒有繼承硬派模式,也許是因為他們認(rèn)為光是戰(zhàn)斗難度的提升就已經(jīng)讓玩家難以生存了吧。

15、鉆石城DJ的聲音一開始聽起來有氣無力,還有點磕巴,初期極其影響觀感。但是到了鉆石城之后才知道這是有原因的。等完成任務(wù)之后鉆石城DJ的聲音聽起來就正常多了,不過還是不如三代的三狗和約翰·伊甸,也比不上新維加斯的“新維加斯先生”。鉆石城電臺初期放的歌還是以三代的GNR電臺放過的歌為主,不過隨著劇情的發(fā)展,新歌會越來越多,這點倒是不錯。

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輻射4

輻射4

游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演射擊開放

發(fā)售日期:2015-11-10 全部版本發(fā)售日
Xbox One美版:2015-11-10
PS4美版:2015-11-10
PC中文版:2015-11-10
PS4歐版:2015-11-10
PS4中文版:2015-11-11
Xbox One中文版:2015-11-11
Xbox One日版:2015-12-17

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲游戲排行榜系列游戲

88

總分 玩家評分:41 k73評分:47
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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