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英雄聯(lián)盟走位方法說(shuō)明

時(shí)間:2013-09-26 16:51:46 來(lái)源:未知 作者:小新 熱度: 1092

玩《英雄聯(lián)盟》的玩家應(yīng)該都知道有一個(gè)犀利的走位,不僅在關(guān)鍵時(shí)刻可以保住自己的性命同時(shí)也可以進(jìn)行犀利的反殺,同時(shí)也能最快捷的支援隊(duì)友,所以在我們認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),就讓我們一起看看如何的走位才能最風(fēng)騷!

玩《英雄聯(lián)盟》的玩家應(yīng)該都知道有一個(gè)犀利的走位,不僅在關(guān)鍵時(shí)刻可以保住自己的性命同時(shí)也可以進(jìn)行犀利的反殺,同時(shí)也能最快捷的支援隊(duì)友,所以在我們認(rèn)識(shí)到這一點(diǎn)時(shí),就讓我們一起看看如何的走位才能最風(fēng)騷!

(一)基本走位:
基本上大家認(rèn)知的走位,就是左右、上下移動(dòng),雖然很多人都會(huì),但有些人不知這走位的道理,是否左右、上下移動(dòng),還是被對(duì)方POKE,卻一直POKE不到別人,而導(dǎo)致輸線,然而不敢吃冰,良好的走位就是『別人打不到你,而你卻能一直POKE別人』,說(shuō)起來(lái)很簡(jiǎn)單,但事實(shí)上很難,好的走位就是,保持著對(duì)方打不到你,然后等對(duì)方走位失誤。然后POKE 一直保持這樣就是贏線的開始。當(dāng)然LOL并不是一打一或二打二的游戲,但你對(duì)線都輸成這樣,會(huì)戰(zhàn)你的貢獻(xiàn)一定比對(duì)方少。是否曾有想過(guò)到底為何,左右、上下移動(dòng)。

以下路來(lái)做解釋:
敵方下路組合: 凱特琳、索娜
我方下路組合:法洛士、瑟雷西
還沒打就應(yīng)該知道對(duì)線該怎么處理,敵方對(duì)線優(yōu)勢(shì)就是凱特琳手長(zhǎng)以及Q,在加上索娜的干擾。最容易POKE的點(diǎn),就在于敵方凱特琳,要尾小兵的那時(shí)候。雖然他手長(zhǎng),但很多玩家硬是要吃那只小兵而被POKE,當(dāng)然吃完那小兵立馬要打法洛士,但法洛士點(diǎn)一下就跑
凱特琳根本點(diǎn)不到法洛士,并且不甘被打一下。硬是要打回法洛士,人被打哪有傻傻被打不還手的?這時(shí)就是走位的關(guān)鍵!凱特琳直直走凱特琳直直走凱特琳直直走...這句話很重要所以要講三次,這時(shí)是法洛士的你會(huì)怎么做?當(dāng)然是破甲箭直直射過(guò)去直直走的凱特琳,你還射不到,這樣以后怎么瞄準(zhǔn)女人的X呢?一點(diǎn)一滴的傷害都是傷害,傷害是累積的!對(duì)線上會(huì)有很大優(yōu)勢(shì),咦索娜跟瑟雷西是消失嗎?當(dāng)然下路是個(gè)雙人組合,輸線也是跟SUP有相大關(guān)系,SUP不能給予對(duì)方吃冰的壓力。自家AD就被一直POKE。如果AD走位沒問(wèn)題
那就是SUP的問(wèn)題了。人家為何可以給予AD吃冰壓力。而你卻只是傻傻的站在后面看戲。當(dāng)對(duì)方打AD 又沒打你,AD后退你也后退,對(duì)方的AD打自家AD。一定有個(gè)空窗期不可能一箭射兩人,當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)方AD要打自家AD,但AD走位失誤一定被打到請(qǐng)你拿出你技能來(lái)打?qū)Ψ紸D,不要只是一昧的往后跑,一個(gè)好的SUP可以帶一個(gè)普通AD 成長(zhǎng),一個(gè)爛的SUP可以帶一個(gè)神手AD走向地獄,基本走位先到這邊!

(二)進(jìn)階走位:
        進(jìn)階走位會(huì)常在高端看到,進(jìn)階走位簡(jiǎn)單來(lái)講,就是預(yù)測(cè)敵方下個(gè)動(dòng)作很多會(huì)問(wèn)他媽哪有哪么好預(yù)測(cè)。
以中路MID來(lái)說(shuō)
       舉例來(lái)說(shuō)我是黛安娜而敵方中路是拉克絲,當(dāng)然拉克絲手長(zhǎng), 撿兵一定比我我還容易,所以他一定等我上六前來(lái)騷擾我,而且可以吃到冰這就是最賺的,能傷害到別人卻又可以吃到兵。反而當(dāng)然白白被打知道閃不掉對(duì)方招。你也要在第一時(shí)間反擊俗稱『換血』。換不到就是虧但雙方換血成功但LUX有吃到兵。而我卻漏兵這就是LUX的小賺,對(duì)線的優(yōu)勢(shì)就從這慢慢累積起來(lái)的我上六之后LUX當(dāng)然會(huì)瘋狂的POKE你,因?yàn)樗栏掖蛞徊ㄋ麜?huì)輸,所以POKE到我一定的血量,這時(shí)我血量少就不敢吃冰了,就這樣我被壓在塔下吃冰,又被POKE 到血量少,不敢打一波,等下次回買時(shí), LUX吃冰以及經(jīng)驗(yàn)領(lǐng)先許多,你跟他打一波一定輸,于是我前期滾不起雪球,會(huì)戰(zhàn)變成了醬油,這場(chǎng)就GG了,被屌壓得原因不外乎是走位失誤,被一直POKE,。我來(lái)告訴你要怎么手短打手長(zhǎng),首先先來(lái)說(shuō)說(shuō)人,做什么事情一定要向前,哪有人做事在向后的?英雄聯(lián)盟也是再出招的時(shí)候,一定也要向前自己仔細(xì)想想LOL哪只角色,能背后打人? 根本沒有!!!!!!這就是所謂的預(yù)測(cè)敵方動(dòng)作,不管任何英雄要做攻擊之前,人一定是向前雖然是廢話,但很多人不懂這其中的意義,故事回到剛那場(chǎng)中路對(duì)決重新來(lái)過(guò),上六前LUX ,會(huì)等我要吃冰的時(shí)候POKE我,但我是人!!! 沒被打不還手的,我在尾兵的時(shí)候,他一定會(huì)再靠近一點(diǎn)的想POKE,能預(yù)測(cè)他使出技能停頓的那個(gè)點(diǎn),任何英雄技能攻擊或普通攻擊,都會(huì)停頓0.5秒左右,你要做的就是使出你的Q往那停頓的0.5秒的點(diǎn)位,持續(xù)的換血沒輸吃冰沒輸就55波了,想要贏線的話必定不能給他POKE到,不被POKE到的技巧,就在上面所說(shuō)的,明明往后走,卻突然往前走,或是左右上下移動(dòng)規(guī)律,突然變只往前,這就是要出招的征兆,發(fā)現(xiàn)來(lái)不急了,你還有0.5秒的時(shí)間可以躲,根據(jù)對(duì)方的技能來(lái)閃招(以上指定技例外),每次閃過(guò)就是神手的境界,假如對(duì)方JG是阿姆姆,要來(lái)GK你,看到以經(jīng)來(lái)不急逃跑,這時(shí)就是好的走位與壞的走位差別。依據(jù)上面所解釋的,阿姆姆在Q前有0.5秒的停頓期。假如你直線的走,他一定會(huì)Q你下一步的地方,這時(shí)阿姆姆停頓了0.5秒,你馬上往又或左,這就閃掉啦,其他技能以此類推,這就是史丹利常展現(xiàn)的神手位,各位真的也可以達(dá)到,多練習(xí)就可以,這就是高端與低端差別,一個(gè)不容易GK到,一個(gè)很容易GK到。高端無(wú)謂??就是玩心機(jī)游戲,預(yù)測(cè)敵方下個(gè)動(dòng)作,抓對(duì)方的走位失誤,然后預(yù)測(cè)敵方下個(gè)點(diǎn)在哪。并不是把技能丟到英雄本身點(diǎn)身上,而是他下個(gè)點(diǎn)身上,??吹胶芏鄼C(jī)器人都拉不到,常常都是拉的敵方走過(guò)的位置,而不是他下一個(gè)位置的點(diǎn),這就跟信常服部一樣,很多機(jī)器人高手可能都是服部再生的。

(三) BAIT
        再補(bǔ)充一些JG gank的觀念,gank的技巧就在于BAIT,以及躲眼位,BAIT 是什么?其實(shí)很多人不知道。
假如來(lái)說(shuō):我這場(chǎng)是JG嘉文,在紫方,要來(lái)gank下路,要gake我會(huì)先繞背,知道藍(lán)方三角草叢有眼,在眼看不到再往前一步,就看得到的位置,閃燈較隊(duì)友開始打,敵方sup看草叢沒眼,就把技能丟到我方身上,當(dāng)然我方知道我在的情況下,我方一定會(huì)重招的,照上面講的規(guī)則為前。會(huì)重招這時(shí)雙方就開始換血,把全部技能丟光,除了逃位移那些,所以我都會(huì)跟隊(duì)友先說(shuō)先殺sup (大部分sup都沒位移技),第一優(yōu)先當(dāng)然是無(wú)位移技的ad,這時(shí)立馬往前沖因?yàn)槭抢@背,敵方一定來(lái)不及跑。而敵方技能都丟光而CD,沒有技能的你們,根本擋不住我,于是一個(gè)E+Q ,在加上隊(duì)友的輸出,敵方跟我方的換血,這樣gank很容易成功,這就是所謂俗稱的 BAIT,這是gank的小技巧提供給大家^^

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英雄聯(lián)盟

英雄聯(lián)盟

游戲平臺(tái):安卓iOSPC

游戲類型:動(dòng)作策略角色扮演即時(shí)戰(zhàn)略

發(fā)售日期:2011-9-22 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2011-9-22

游戲版本:日版美版中文版韓版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

88

總分 玩家評(píng)分:40 k73評(píng)分:48
畫面:8
劇情:8
系統(tǒng):8
音樂(lè):8
耐玩:8

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