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怪物獵人4操蟲棍動作值分析

時間:2013-09-14 08:45:05 來源:巴士 作者:Balance廢物 熱度: 230

想必大家的《怪物獵人4》已經(jīng)到手了,各位現(xiàn)在估計(jì)也都進(jìn)入了一級戰(zhàn)斗時間了,也就不廢話了,下面給大家一起來探討一下關(guān)于在游戲《怪物獵人4》中關(guān)于操蟲棍的動作值探究分析。

想必大家的《怪物獵人4》已經(jīng)到手了,各位現(xiàn)在估計(jì)也都進(jìn)入了一級戰(zhàn)斗時間了,也就不廢話了,下面給大家一起來探討一下關(guān)于在游戲《怪物獵人4》中關(guān)于操蟲棍的動作值探究分析。

先強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn):
       1、對于路過的小伙伴,可以只看每個大標(biāo)題后面的結(jié)論。但在下要先做免責(zé)聲明。這個值只是我用目前手頭所擁有的資源胡亂算出來的,請不要盡信。
  2、這個帖子只是初探,因?yàn)镸H4各種公式不知道有多少變數(shù),怪獸的肉質(zhì)也不一定乖乖遵照3G,同時操蟲棍也不知道有木有什么亂七八糟的補(bǔ)正,像刃中補(bǔ)正或者像片手的物理補(bǔ)正之類的,所以大家看看就好,當(dāng)是消遣吧。
  3、如果有什么錯誤的話還望各位菊苣指點(diǎn)迷津,或者有什么第一手資料的話希望各位菊苣分享一下。在下可能盯電腦的時間稍微會少一些,也不懂哪里才有資源。
  4、這么急著弄這個帖子,也是因?yàn)橹熬拖胍?。目的只是提供給正在研究這個的菊苣們一點(diǎn)不確切地、可以對比的資料。在下期待比較可靠的資料早日公布!

以下進(jìn)入正題:
1、MH4初始武器的武器倍率小猜測

       結(jié)論:總之,比較不可靠的,我覺得初始武器除了輕*和重*無法定奪外,其他武器的攻擊力應(yīng)該是60吧。

       得出結(jié)論的方法是先假設(shè)MH4有部分武器繼承了3G的武器系數(shù)。然后我用MH4里的武器面板攻擊逐一除于3G的武器系數(shù)。得出了大劍、太刀、片手、雙刀、錘子、長槍、銃槍、弓這8種武器的武器實(shí)際攻擊力是60。加上片手雙刀以及長槍銃槍這兩對在3G里是通用動作值的,這種計(jì)算結(jié)果應(yīng)該不是巧合。所以我覺得可以稍微確信MH4里初始武器的實(shí)際攻擊力都是60。雖然不確定,但這也是目前我唯一能去算的了。

以下假設(shè)新手武器統(tǒng)一實(shí)際攻擊力60,給出我計(jì)算的倉庫里提供的初始武器的武器系數(shù):
大劍:4.8
太刀:3.3
片手/雙刀:1.4
錘子/笛子:5.2
長槍/銃槍:2.3
斬斧:6.3
弓:1.2
蓄力斧:4.2
操蟲棍:4.65
輕NU:1.733333……
重NU:2

大家可以發(fā)現(xiàn),上面有2個數(shù)據(jù)比較可疑。①操蟲棍是小數(shù)點(diǎn)后2位的,明顯有些不合群。②輕后面那條333的尾巴也讓人質(zhì)疑。但是沒辦法,我能做的就是直接排除輕NU重NU,并且讓操蟲棍實(shí)用這個無法確信的值了(因?yàn)椴傧x棍是我主要想探討的)。不過建立在這個不可信值,注定了我在下面第二個實(shí)驗(yàn)里無法得出正確的結(jié)論。

2、操蟲棍的動作值初探。
結(jié)論:
出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】:26
突刺【推搖桿+(X)】:14
二連上挑【(X)】:43(兩段攻擊)
左斜斬【X→(X)】:23
交替左橫斬【X→X→(X)】:40(兩段傷害)
反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:29(兩段傷害)
右橫斬【(A)】:25
原地跳斬【R+B→(A)】:23
低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23
滾動后上挑【B→(X)】:19
印當(dāng)端橫掃【任意斬?fù)艉?rarr;(特殊)】:9
蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20
印當(dāng)發(fā)射:傷害0

測試過程:我用了比較經(jīng)典的方法。先存好檔避免亂數(shù)浮動(因?yàn)槲覠o法確定小型怪物是否有體型浮動),然后選擇了集會所下位第一個任務(wù)——遺跡平原的采集。在這個任務(wù)里,出了營地第一區(qū)就有一只食草龍,而且旁邊就有一個可供實(shí)驗(yàn)的段差。我將通過反復(fù)讀檔進(jìn)入游戲,對食草龍進(jìn)行踢腳實(shí)驗(yàn)(即先用腳踢死這只食草龍,計(jì)算所用腳數(shù)。再重新進(jìn)入游戲,用武器的某個動作打這只食草龍一下,然后用腳踢死,逆推出武器的某個動作對食草龍?jiān)斐傻膫Φ扔诙嗌傧履_踢。)

以下是我的實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)。除了第一個數(shù)據(jù)外,其他都只進(jìn)行過一次。我知道少說也要3到5次以上的試驗(yàn)樣本,但原諒在下下午游戲剛到,還是用上課時間做的實(shí)驗(yàn),所以沒辦法做得那么精致。
食草龍的HP:52下腳踢。

因?yàn)槟_踢是固定傷害,下位的防御倍率一般又是100,所以假設(shè)這只食草龍有52HP。以下給出的動作,用【】符號表示連招過程,用()圈出那個動作。用→標(biāo)出出招順序。
出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】后,踢34下死亡(傷害18)
突刺【推搖桿+(X)】后,踢42下死(傷害10)
二連上挑【(X)】后,踢22下死(傷害30,兩段傷害)
左斜斬【X→(X)】后,踢36下死(傷害16)
交替左橫斬【X→X→(X)】后,踢24下死(傷害28,兩段傷害)
反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】后,踢32下死(傷害20)
右橫斬【(A)】后,踢35下死(傷害17)
原地跳斬【R+B→(A)】后,踢36下死(傷害16)
低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】后,踢36下下死(傷害16)
滾動后上挑【B→(X)】后,踢39下死(傷害13)
印當(dāng)端橫掃【任意斬?fù)艉?rarr;(特殊)】后,踢46下死(傷害6)
蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】后,踢38下死(傷害14)
印當(dāng)發(fā)射:傷害0

以上的實(shí)驗(yàn)中會有以下疏忽:
       ①一部分我還沒試出來的動作;
       ②蟲子的攻擊一共有4段,我只試了第一段,不知道其他攻擊動作值是否一樣;
       ③跳躍攻擊還沒有確定是否跟段差大小有關(guān)。

        當(dāng)然,這個初探性質(zhì)的實(shí)驗(yàn)室要排除一切不穩(wěn)定因素的。暫且當(dāng)做不會有這種情況發(fā)生。下面給我計(jì)算時用到的一些數(shù)據(jù)?;菊瞻?G。當(dāng)然我知道這些都會有變化的,但對于文科生的我能做到的也只有這樣了:
食草龍身體斬?fù)粑眨?10%。
下位小型怪物的防御倍率:100%(假設(shè))
綠斬補(bǔ)正(新手操蟲棍自帶一絲綠斬):1.05
物理計(jì)算公式:物理期望傷害(近戰(zhàn)武器)=全體防御率×肉質(zhì)斬打吸收×武器補(bǔ)正×動作倍率×斬味補(bǔ)正×刃中補(bǔ)正×斬味動作補(bǔ)正×人物攻擊力×會心期望值÷100

必須先假設(shè)操蟲棍沒有刃中補(bǔ)正(我已經(jīng)盡量在中距離擊中怪物了),且沒有武器補(bǔ)正和斬位動作補(bǔ)正。因?yàn)槲淦鳑]有會心,所以不用算會心期望值。沒有各種BUFF,攻擊力和武器面板一樣。用剩下的值得出逆推動作值的公式:
動作倍率=物理傷害÷全體防御率÷肉質(zhì)斬打吸收÷斬味補(bǔ)正÷人物攻擊力×100

以上省略計(jì)算過程,給出我鎖計(jì)算出的不可靠的操蟲棍動作值,也就是結(jié)論:
出刀斬【收刀中推搖桿+(X)】:25.97≈26
突刺【推搖桿+(X)】:14.43≈14
二連上挑【(X)】:43.29≈43(兩段攻擊)
左斜斬【X→(X)】:23.08≈23
交替左橫斬【X→X→(X)】:40.40≈40(兩段傷害)
反背縱斬【X→X→X→(A)或者A→(A)】:28.86≈29(兩段傷害)
右橫斬【(A)】:24.53≈25
原地跳斬【R+B→(A)】:23.08≈23
低短差地形跳躍斬【收刀地形跳躍中→(X)】:23.08≈23
滾動后上挑【B→(X)】:18.75≈19
印當(dāng)端橫掃【任意斬?fù)艉?rarr;(特殊)】:8.65≈9
蟲子第一段攻擊【R+B建投(R+B)】:20.20≈20
印當(dāng)發(fā)射:傷害0

算到這里,文科生的在下已經(jīng)瘋掉了。光是公式就改了好多次,而且沒法確保是不是有錯。如果是公式上的錯誤,還望菊苣指出。不過我所提供的游戲數(shù)據(jù)樣本應(yīng)該問題不大。光是從樣本已經(jīng)可以看出操蟲棍的各個動作大致威力了。在此對在下這種不負(fù)責(zé)的態(tài)度道歉,不過已經(jīng)盡力了。

3、關(guān)于操蟲棍的一些小感受:
這個就不算實(shí)驗(yàn)啦。主要是我在今晚用操蟲棍做實(shí)驗(yàn)時的一些感受的匯總:
①跳躍攻擊傷害并不高。應(yīng)該說低于不少攻擊。
②就我今晚的操作來說,操蟲棍的所有斬?fù)魟幼鞯倪B招限制輸入時間和回避限制輸入時間幾乎無限。跟笛子一樣。
③蟲子放出后似乎可以進(jìn)行4段攻擊。
④用印當(dāng)端所進(jìn)行的橫掃攻擊會給怪物打中的部位上標(biāo)記。不過這招攻擊力很低哦~
大致就這些。以后還會慢慢發(fā)掘出操蟲棍的魅力的!

怪物獵人4

怪物獵人4

游戲平臺:3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-11-11 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

70

總分 玩家評分:22 k73評分:48
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:4
耐玩:5

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