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怪物獵人4蛇王龍招式與弱點(diǎn)

時(shí)間:2013-09-26 19:33:48 來源:巴士 作者:V_KIDS 熱度: 404

擁有超大體型的蛇王龍是本作的解禁任務(wù),不知道有多少經(jīng)驗(yàn)不多的HR7少年被蛇王弄的淚流滿面。筆者第一次見到這么長的BOSS的時(shí)候,感覺是無從下手,連砍哪里都不清楚。在吸取了兩三把血的教訓(xùn)之后才開始適應(yīng)。此篇就分享一下打蛇王的經(jīng)驗(yàn)以及如何成為一名不坑的隊(duì)友。筆者手殘做不了無傷和速殺之類的大神操作,希望各位高人手下留情。

擁有超大體型的蛇王龍是本作的解禁任務(wù),不知道有多少經(jīng)驗(yàn)不多的HR7少年被蛇王弄的淚流滿面。筆者第一次見到這么長的BOSS的時(shí)候,感覺是無從下手,連砍哪里都不清楚。在吸取了兩三把血的教訓(xùn)之后才開始適應(yīng)。此篇就分享一下打蛇王的經(jīng)驗(yàn)以及如何成為一名不坑的隊(duì)友。筆者手殘做不了無傷和速殺之類的大神操作,希望各位高人手下留情。



裝備要求:
裝備要求防御在400左右,對技能沒有特別的要求。最好是用近身武器了,遠(yuǎn)程的防御不夠失誤一下就容易死。貓飯可以吃防御術(shù)大(魚+谷物)。比較推薦的裝備是紅電龍裝,可以出廣域之后幫助隊(duì)友回復(fù)。這樣的配備至少可以保證150血情況下不被地圖炮秒殺,至于200~300防還不能100%躲致命傷的隊(duì)友,我只能說:一路走好!

必備道具

1. 染色球
將染色球放在第一位可見其重要性,對蛇王進(jìn)行染色之后可以在小地圖上清楚的看到蛇王的動(dòng)向。包括頭部和尾部的移動(dòng),兩者都消失蛇王放地圖炮等等。染色球給玩家提供的第一手信息非常有價(jià)值,可以更快的做出判斷。不過筆者組野隊(duì)打,扔染色球的隊(duì)友挺少,推薦帶上。

2. 恢復(fù)類道具
G藥和普通藥帶足是一定要的了,秘藥筆者覺得也是非常必要。面對蛇王的高傷害,秘藥可以一次補(bǔ)滿,減小了二次傷害致死的威脅。即使是死后,秘藥的擴(kuò)充血量上限也是非常有用的。400左右的防御但是只有100的血,在蛇王面前還是被各種秒。筆者組野隊(duì)經(jīng)常見到的就是隊(duì)友死了一次之后沒有秘藥吃,剩下兩貓還是同一個(gè)人。非常常見,最后不好意思就退了。

3. 回家彈及制作材料
面對蛇王地圖炮和蛇咬等高傷害的招式,很大部分玩家都會(huì)選擇去飛撲躲。以為一個(gè)專業(yè)手殘黨,有回家彈這么YD而且風(fēng)險(xiǎn)小的道具當(dāng)然是用它了!看見蛇王發(fā)地圖炮的征兆,筆者早已經(jīng)切好回家彈,安逸躲過致命傷?;丶覐椧粋€(gè)不夠還可以帶上素材玉和心跳蘑菇來制作,近戰(zhàn)需要帶的道具不多,被幾本書增加成功率都沒問題。

蛇王龍招式
蛇王龍是分為頭部和尾部兩塊的超大型BOSS。可以把它看做是兩個(gè)生命吧,扔了染色球是會(huì)有兩個(gè)點(diǎn),很好理解。兩部分的攻擊招式不同,那么就分開來看看。

頭部

蛇咬

蛇王龍橫向打開嘴巴,然后直線掃蕩經(jīng)過的區(qū)域。在攻擊前張開的嘴巴會(huì)現(xiàn)在地上卡一下,殺傷力算較高的但是不會(huì)致命。這招因?yàn)轭A(yù)兆非常明顯,而且卡一下這個(gè)時(shí)間可以給玩家反應(yīng),躲在直線之外的地方就不會(huì)被打中。蛇王在蛇咬之后會(huì)有一小段硬直,如果能再其路徑周圍成功躲避,可以輸出一下。

嘴炮大波
半空中從嘴巴里吐出一個(gè)紫色的大波,攻擊范圍大約與蛇王的胸腔那么大,威力較高但是不會(huì)致死。發(fā)動(dòng)前頭部會(huì)向半空中移動(dòng),可以清楚的看到地上的影子。這招雖然不會(huì)致死,但是蛇王后期會(huì)用來組成COMBO,還是多留意的好。

天降紫炎
這招其實(shí)也不算是頭部招式,因?yàn)榇驌舴秶钦麄€(gè)地圖。天上留落下來紫炎,殺傷力沒有嘴炮那么大,但因?yàn)槭且粋€(gè)附加的攻擊,蛇王還配合可以發(fā)動(dòng)其他攻勢。在紫炎落地之前,天上會(huì)有一束光射下來,及時(shí)翻滾滾出光圈就可以躲過。主要是蛇王限制玩家輸出和走位的技能。玩家躲在蛇王的身體下也有可能會(huì)被鎖定的,這點(diǎn)需要注意。

前爪橫掃
用前爪橫掃胸前平臺(tái)的玩家,主要是玩家對其胸腔進(jìn)行攻擊的時(shí)候會(huì)發(fā)動(dòng)的技能。殺傷力不算高。

吐信
在蛇王頭部的前方被吐出的信子摸到會(huì)麻痹,傷害基本等于沒有。

地圖炮
蛇王嘴部發(fā)出紫光后噴出激光,對絕大部分地區(qū)進(jìn)行打擊。激光不是從地圖這端向另一端直接橫掃,而是分區(qū)域。比如先掃完A平臺(tái),再轉(zhuǎn)移到B平臺(tái)。中間雖然會(huì)看到激光在亮,沒來到自己這邊是不會(huì)受傷的。躲避方法可以跳進(jìn)持續(xù)扣血的那個(gè)水潭里,也可以飛撲。飛撲方式與正面躲霸龍的音波差不多,朝激光跑過去然后往激光里飛撲。這樣做風(fēng)險(xiǎn)比較大,沒判斷準(zhǔn)就會(huì)掉大量的血甚至是死亡。所以還是推薦使用回家彈。地圖炮釋放之前會(huì)有很明顯的前兆,就是地圖中頭和尾巴都消失了。這時(shí)候先切到回家彈再觀察情況。因?yàn)橄е笊咄跻灿锌赡苡蒙咭?,怕死直接扔回家彈也可以?br />
地圖炮COMBO
地圖炮之后蛇王有可能會(huì)接兩種COMBO。第一種是接蛇咬,逃跑空間比較小,中了地圖炮爬起來又中蛇咬基本活不了。第二種是接嘴炮,也是可以做到連死150血的效果。如果地圖炮用回家彈躲避就不會(huì)出現(xiàn)以上情況,這也是筆者推薦的一個(gè)原因?;丶液罂梢阅サ逗驼{(diào)整一下狀態(tài)。馬上上去有可能地圖炮等攻擊還沒結(jié)束,得不償失。

尾部
尾部的攻擊相對頭部來說要弱很多,但是尾部在地圖外游蕩的時(shí)候比較難擊中。尾部可以破壞然后掉落尾巴尖可以挖素材。后期在蛇王卷爆了一個(gè)地區(qū),尾巴就很難打中了。如果要破壞還是一開始就輸出。

三段壓
蛇王的尾巴分別對三塊區(qū)域進(jìn)行攻擊,尾巴會(huì)從空中下落,比較難觀察打哪片區(qū)域。不過因?yàn)閭Σ凰闾?,抗一下問題不大。

一段壓
尾巴下壓造成傷害,落地后會(huì)在地面停留一小段時(shí)間。是輸出的好機(jī)會(huì)。

尾部橫掃
蛇王用尾巴對一個(gè)平臺(tái)的范圍進(jìn)行橫掃,尾巴會(huì)在平臺(tái)與平臺(tái)的高低差處停止。攻擊范圍是掃過的區(qū)域和高低差附近的區(qū)域。躲避方法可以爬上高一級的平臺(tái)或者跳下。這招發(fā)動(dòng)速度比較快,武器收刀較慢再跑過去爬平臺(tái)一般是來不及的。筆者的裝備有回2,可以在尾巴快到高低差的地方向著尾巴翻滾,可以躲掉傷害。這招發(fā)動(dòng)后尾巴會(huì)有一個(gè)較長的硬直,如果被擊中或者跳去其他地方,能攻擊尾巴的時(shí)間就很少。

實(shí)戰(zhàn)及小技巧
蛇王雖然長的很大,第一次打可能無從下手。但是了解了可以攻擊的部位和招式躲避方法,其實(shí)不會(huì)特別難。

戰(zhàn)斗剛開始的時(shí)候,筆者見到最多的隊(duì)友就是屁顛屁顛的奔向盤繞的蛇王,準(zhǔn)備上背打。如果見到這種情況,筆者只能祝你一路走好。剛開戰(zhàn)就跑到蛇王身上一般都會(huì)被抖下來浪費(fèi)輸出機(jī)會(huì)。直接轉(zhuǎn)身打尾巴是不錯(cuò)的選擇。而且蛇王第一次的硬直會(huì)來的非常早,一般都是在隊(duì)友被抖下去的時(shí)候。三個(gè)人被抖下去,浪費(fèi)一次硬直損失太大。筆者只試過一次組野隊(duì)4個(gè)人同時(shí)轉(zhuǎn)身打尾巴,那一場打的十分順利,13分鐘就結(jié)束了。硬直的時(shí)間并不會(huì)特別長,接著蛇王就會(huì)開始移動(dòng)。身體在轉(zhuǎn)移的時(shí)候也可以不斷的進(jìn)行打擊,不要放過這個(gè)輸出的機(jī)會(huì)。

轉(zhuǎn)移之后蛇王會(huì)進(jìn)行一次蛇咬,如果是追著尾巴打的話,這時(shí)候你的人物會(huì)在出生點(diǎn)對面的平臺(tái)。蛇王會(huì)正面朝你沖來,所處的這個(gè)平臺(tái)的高低差角落可以完美的躲避這一次攻擊,或者利用飛撲也可以。產(chǎn)生蛇咬后硬直時(shí)玩家就在蛇頭隔壁,可以輸出一陣。以上攻擊基本都是開局固定的,記住之后可以有不錯(cuò)的輸出效果。

接著蛇王的攻擊就會(huì)打亂,在蛇王盤旋在石頭上的時(shí)候,也不要一隊(duì)人都發(fā)瘋一下往上爬。1~2個(gè)人爬到身上打盡頭右上方的刀片,其他隊(duì)友繼續(xù)在下面跟尾巴做搏斗。上背的兩個(gè)人很快就會(huì)對蛇王照成硬直,然后掉入深淵回到基地。這時(shí)候蛇王的頭和尾巴都會(huì)平躺,在地上打尾巴的隊(duì)友可以選擇輸出。假如4個(gè)人無腦上背把蛇王打硬直,全部掉下去再爬上來,蛇王的硬直也快結(jié)束了。

尾巴小分隊(duì)也是有一些技巧的。尾巴會(huì)在出生地那個(gè)平臺(tái)和對面平臺(tái)移動(dòng)。出生地平臺(tái)尾巴比較好打,活動(dòng)地區(qū)大部分都是平坦的。而對面區(qū)域尾巴會(huì)很蛋疼的在一個(gè)高低差缺口處移動(dòng)。你跳下來尾巴跑上去,你爬上去尾巴又下來。而且能攻擊到尾巴的下平臺(tái)與上平臺(tái)連接的高低差是有石塊的,不能直接攀爬,還要往回走。筆者推薦是直接在高低差缺口狂捅,可能會(huì)有一些招式打不中,但是比跑來跑去好很多。

尾巴小分隊(duì)安全系數(shù)非常高,基本不會(huì)陣亡。尾巴很快也會(huì)告破。這時(shí)候可以全隊(duì)轉(zhuǎn)移攻打頭部。蛇王會(huì)在平臺(tái)露出胸腔,胸腔在發(fā)亮的時(shí)候不會(huì)彈刀,但是接近了就會(huì)因?yàn)楦邷爻掷m(xù)受到傷害。雖然是類似走在巖漿上有紅條,但是綠血少了的話受到其他攻擊容易致命。攻打胸腔的時(shí)候注意喝血藥。4人一起攻打胸腔很快蛇王就會(huì)出現(xiàn)硬直倒下,這時(shí)候再轉(zhuǎn)移攻打頭部。

蛇王在后期會(huì)卷爆出生地對面的平臺(tái),玩家的活動(dòng)范圍被縮小了,但是也預(yù)示著蛇王快死了。這個(gè)時(shí)候蛇王的攻擊欲望高很多,而且使用地圖炮COMBO的可能性也高了。靈活運(yùn)用以上推薦的道具和方法可以較輕松的解決。還是需要緊繃一下心理,一時(shí)的松懈都有可能導(dǎo)致任務(wù)失敗。筆者昨晚兩次都是打到這時(shí)候隊(duì)友三貓。

組野隊(duì)不坑隊(duì)友就等于幫助自己,可能你沒有打算專門去做一套廣域來奶隊(duì)友,但起碼自己不要死。能活到最后就是勝利,如果每個(gè)路人都是這種想法,不隨隨便便打蛇王并不難。本篇也主要是對如何過蛇王做一個(gè)心得分享,對速殺和無傷什么的經(jīng)驗(yàn)不足。最后祝各位獵人早日解禁,謝謝。

怪物獵人4

怪物獵人4

游戲平臺(tái):3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演冒險(xiǎn)

發(fā)售日期:2014-11-11 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲

70

總分 玩家評分:22 k73評分:48
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:4
耐玩:5

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