怪物獵人4素材重弩配裝、野隊(duì)蛇王龍打法
時(shí)間:2014-02-13 09:12:46 來源:巴士 作者:Inkit 熱度: 416 次
以下個(gè)人使用的是武器重駑,不過在文章開始之前有點(diǎn)話不吐不快啊,真的很想將野隊(duì)好好的吐槽一番,這個(gè)周末的打野隊(duì)真是讓人鬧心不已啊,下面我們就來看看關(guān)于自己的一些吐槽和一些心得吧,同學(xué)就拿去當(dāng)個(gè)案例吧!
以下個(gè)人使用的是武器重駑,不過在文章開始之前有點(diǎn)話不吐不快啊,真的很想將野隊(duì)好好的吐槽一番,這個(gè)周末的打野隊(duì)真是讓人鬧心不已啊,下面我們就來看看關(guān)于自己的一些吐槽和一些心得吧,同學(xué)就拿去當(dāng)個(gè)案例吧!
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野隊(duì)的特點(diǎn)就是隊(duì)友的輸出不穩(wěn)定,走位不穩(wěn)定,暫且認(rèn)為隊(duì)友就是比貓硬一些的隨從貓好了。
那么即使這樣,也有野人能比這個(gè)還坑:1.打20分鐘一次背不上,站的比貫通還遠(yuǎn)的操蟲棍。2.拿神島或者鬼島站到?jīng)]有人的角落打出火星的通常彈速射。3.操蟲棍或者太刀、片手在你身邊切你。4.本來很好躲的類地圖炮技能,非要丟閃光然后還不知道丟哪去了,閃瞎了自己,導(dǎo)致隊(duì)友各種中槍。5.跑遠(yuǎn)吃藥的時(shí)候站在你身后。
其實(shí)最可怕的估計(jì)還是5。泥馬我是個(gè)遠(yuǎn)程啊,又沒格擋,非要跑我身后去吃藥,真不知道腦子被門夾成什么樣了。
鑒于野隊(duì)是如此的坑,為什么還要打聯(lián)機(jī)。因?yàn)槁?lián)機(jī)打起來總體是省心的。solo容錯(cuò)性畢竟太低,失誤很容易被連就貓,要是打一整天都solo肯定吃不消,但是聯(lián)機(jī)就沒關(guān)系,沒那么緊張。
那么野隊(duì)配裝有幾個(gè)特點(diǎn):泛用性、生存與輸出的兼顧、定位靈活。所以之前輕弩配裝里有解放的繚亂配法,打起來比較的靈活,**數(shù)量充足,彈種豐富,即使遇到?jīng)]有輸出的隊(duì)友也不會出現(xiàn)**打光打不死怪的狀況。
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這版本一直沒碰重弩。前幾天說是要定番,才做了標(biāo)準(zhǔn)套出來。穿著這身去打集會,突然覺得還是這樣比較暴力啊。。。背景繼續(xù)是野隊(duì)。
看素材重弩列表,會發(fā)現(xiàn)能用的其實(shí)沒多少。重弩打物理,攻擊力是首位的。所以按攻擊力排序來看。黑龍-30%會心1孔蹲射也沒貫通,簡直就是搞笑的。接下來就是轟重弩了,這個(gè)值得研究。再就是蛇王。再往下看,攻擊力低于300,除了霸弩40%會心,沒有其他值得用的。為什么呢?傷害不如輕弩、配裝難度高的重弩用來做什么?再拿霸弩和類似的轟弩來比較,盡管霸弩有貫2的蹲,但僅此而已。蹲完了之后后續(xù)傷害嚴(yán)重不足,裝填量太小了。
所以素材重弩能用的就3個(gè)。
大轟、蛇王、凱龍
走射用 大轟弩
高攻的重弩里面裝填速度普遍偏慢。而轟弩是普通的速度;而反動(dòng)又普遍的中~大,轟弩是?。黄毡樵O(shè)計(jì)都有偏移,而轟弩沒有偏移。此弩非常有特點(diǎn)。轟重弩是不需要反動(dòng)的。盡管武器沒孔,但不需要反動(dòng)技能降低了配裝難度。蹲射是通2,沒有別的物理彈。這么看來,這個(gè)是解放使用無疑了,解放之后,通2的裝填數(shù)非常之高。
定位是走射,那么最重要的技能,回避距離UP成了必備。輸出高的貫通裝填數(shù)只有3,比較低,因此裝填數(shù)UP也屬于優(yōu)先考慮的技能。要想提高貫通23的裝填速度,需要出裝填速度+2,+1的話只提高貫2的裝填速度。這是個(gè)可選技能。裝填速度的差別是2.6秒變2.1秒。此技能需不需要,依據(jù)個(gè)人習(xí)慣。我的選擇是不出。此時(shí)產(chǎn)生了差異,要選擇是提高生存能力還是選擇提高輸出能力。
要生存,配裝比較死,潔癖+裝填UP+回性2/3/隱密 等等。這一套配信的鋼龍就能解決一半,造型也不錯(cuò)。
要輸出??梢杂幸环N不要命的方法:回避距離UP+剛彈+火2。還附帶個(gè)耐泥耐雪……盡管沒啥用。
鑒于出剛彈的難度好大的說。還是出單彈種強(qiáng)化吧。裝填數(shù)UP+潔癖+貫強(qiáng)+痛擊 或者 回避距離UP+通強(qiáng)+無慈悲,方法比較多。解放的轟重弩攻擊力高達(dá)400,此時(shí)提高攻擊獲得的收益遠(yuǎn)不如按百分比提高傷害的技能。所以彈強(qiáng)化、痛擊一類的要優(yōu)先于攻擊UP。
我是比較喜歡打貫通彈的配法,輸出比較給力。打不死了再補(bǔ)通常。有無傷的話,實(shí)戰(zhàn)面板攻擊力可高達(dá)499,看起來是非常猛的。
不知道有啥用 蛇王弩,反動(dòng)2必備。這個(gè)裝填速度就不用想了,就以2.6秒的用吧。它主要是依賴蹲。又是3種彈都能蹲,果斷的剛彈最適合。反動(dòng)2+剛彈 剩下應(yīng)該還能出一個(gè)技能,護(hù)石不行就痛擊,好的話可以攻擊力UP什么的。出個(gè)隱密也行。也可以不要命的火2。
定番用 グラビドギガロア 凱龍弩
介紹定番的很多,總之比較極限的情況必然是無傷+攻UP的配法。像我這種護(hù)石很一般,無傷最多+攻中。打了幾把覺得無傷的覆蓋實(shí)在是不穩(wěn)定(小怪啊失誤啊什么的),最后就撤掉無傷換成攻超了。然后就反動(dòng)1+貫通UP+攻超。
這個(gè)基本誰都能出,再要提輸出可以考慮開貓火。防御力非常高,所以就穿這個(gè)去打一般的集會任務(wù)問題不大,找準(zhǔn)機(jī)會蹲一下貪幾發(fā)**,部分技能硬吃,5分鐘內(nèi)120發(fā)貫通出去,怪不死也馬上死了,不死基本上是隊(duì)友輸出太低了。所以穿定番的裝備打一般的怪,基本能使時(shí)間在0分針。
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這部分是蛇王龍的一種用遠(yuǎn)程比較安逸的打法。前提要求是選的武器**一定要充足,不要說最后打的只剩通1還沒死……
這貨常駐位置3個(gè):
①開始的山;
②山邊的高臺;
③后期會掉下去的島。
流程:
1.在①,跳到有毒水的池子,貼著墻,瞄準(zhǔn)他扒在山上的一個(gè)突起部分,我不確定那是不是后腳,反正和身體不是一部分,一般是打那個(gè)地方。
2.它吼完會動(dòng)位置,①之后是③,動(dòng)的時(shí)候繼續(xù)在這地方打,只要隊(duì)友不從你身邊路過,天火砸不到你。打不到了,爬上小島的山頂,開始打背上的脊,這個(gè)階段基本能打爛。
3.之后又吼,開始移動(dòng)去②,我們繼續(xù)在這里打,打不到了,就跳下去,去②的山頂,繼續(xù)打背脊。這個(gè)時(shí)候往往有個(gè)小嘴炮,要注意觀察。
4.然后再吼,回到①,循環(huán),直到它把小島搞沒。
5.背脊碎了,小島也沒了,再上②的山頂打就沒什么意義了,直接爬到胸所在的臺子,打爪子或者胸都可以,看破胸或爪的情況選擇。
注意點(diǎn):
1.這個(gè)打法不在廣場,所以看不到礦,要兇星的碎片這么打不行;
2.小嘴炮,注意觀察頭和聽聲音;
3.天火只能看自己了;
4.地圖炮,會躲直接躲,不會躲靠回家玉,boss消失的時(shí)間較長就是放地圖炮,較短消失可能是移動(dòng)或者前咬。
5.如果要用回家玉,務(wù)必給它染色。地圖炮之后會有1~2次前咬,要確定咬完了再出家,否則可能出門被咬死。觀察boss紅點(diǎn)會很迅速的從一點(diǎn)直線到另一點(diǎn),然后停住,此時(shí)可以出家門,直接轟一會兒,等他起身,再去跳溝或者爬山。
6.BOSS血越少攻擊頻率越高越容易死,因此**的選擇也要有節(jié)奏,開始可以慢慢打,用輸出低一些的**,打到最后一定要高爆發(fā)盡快秒掉,后期時(shí)間越長死的危險(xiǎn)越高。
7.這個(gè)打法只有天火會比較煩,需要自己移動(dòng),打的位置都是boss不怎么動(dòng)的位置,打起來很安逸,盡管打的不是弱點(diǎn),但是很省心,也非常安全。
聯(lián)機(jī)時(shí)候隊(duì)友到底有多少輸出我也不太清楚,總之這么打不管是3人還是4人基本上18分鐘之內(nèi)能解決。要提高效率,我曾用雷屬性的大劍有2次壓縮到12分鐘。近戰(zhàn)的打法和遠(yuǎn)程不同,也不容易死,就沒啥好說的了……
打蛇王可以看出來,輕弩的輸出總量要比重弩高,重弩能打的彈種有限,都打完了打不死就很無奈,當(dāng)然帶材料調(diào)和就是另一種情況……輕弩就不會遇到這種狀況,帶**不用帶材料。畢竟速射能大大提高**的總輸出力。另外一個(gè)發(fā)現(xiàn)就是,弩用多了技術(shù)肯定下降……先用弓然后玩弩會用的很好,玩了幾天弩回去用弓會覺得想恢復(fù)之前的狀態(tài)好難……
評價(jià):
這個(gè),真的很少很少看到別人用弩呢。但我卻很喜歡用弓~~~我是在①的階段站第3級平臺打頭(它一直循環(huán)著...頭伸下來一點(diǎn),然后張嘴的求虐動(dòng)作),擴(kuò)散的情況下大部分攻擊都是最大箭光。要是隊(duì)友幫忙上背的話,第1次或者第2次的階段①,它的頭會倒下來2次?。。⊥耆珱]人上背的話,我自己一個(gè)人也可以把它打下來1次??傊畯?qiáng)瓶就是用在這里了。
你的流程1里打的那個(gè)突起的地方我沒太大留意,但頭的吸收應(yīng)該是非常兇殘的呀...?我曾經(jīng)和 HR68天回棍 HR56 R5挖掘大劍 3個(gè)人打個(gè)千之劍9分26秒......
那是印象最深刻的一次啊~①階段同上,②階段我就照樣提前在胸的位置放爆G(會被移動(dòng)中的尾巴撞到位移的位置就剛好),然后就射一下左爪了,出的無傷不想被胸?zé)窖?/p>
不知道他們用的什么詭異戰(zhàn)法,②階段非??斓陌焉咄醮虻沟亓?,每次②階段都這樣........打了好幾盤都是兩爪子沒破蛇王就死了......
至于野隊(duì)的吐槽,也加我一個(gè)。除了你說的外,我還常遇到......
1. 最初,進(jìn)來的時(shí)候是千之劍的,看到我是HR 999,馬上回頭換成HR100才出的強(qiáng)化版.....進(jìn)去就各種秒殺,咬殺,噴吐,流星+揮爪....
2. 爬到③的頂上掛機(jī),③掉了之后到毒水那邊掛機(jī)。
3. 斷尾,剝尾,然后脫離.......合機(jī)蓋(去3貓)的話會直接顯示退出房間的,但那些人是顯示了脫離,一陣子之后再顯示退出房間.......噗哈哈!??!誰來教教他們脫離后尾殼是消失的!??!
曾經(jīng)有一段時(shí)間,我認(rèn)為蛇王高了那么點(diǎn)攻擊力總是有用的(配裝保持一致,3洞反1->反2),后來我發(fā)現(xiàn)以下三件事:
1.高不成,極限的定番要靠挖掘,黑凱做不到的蛇王也做不到
2.低不就,非極限的定番可以靠黑凱,蛇王做得到的黑凱也做得到,大轟什么的凡人版蛇王還打不死
3.野戰(zhàn)說不定就你一個(gè)人能眠,爆一次總是好的
于是蛇王就壓箱底了??偨Y(jié)來說黑凱炮是mh4第一素材神器,沒有之一。
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