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怪物獵人4素材輕駑配裝

時(shí)間:2014-02-13 09:21:39 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 276

個(gè)人在玩了一段時(shí)間的輕駑之后對于這件武器還是有一定自己的理解,同時(shí)感覺背著輕駑跑起來還是挺帶感的,以下就送上自己關(guān)于素材輕駑的配裝心得,分析愛玩輕駑的玩家們在配裝方面一些個(gè)人建議,希望可以給予玩家們一些靈感!

個(gè)人在玩了一段時(shí)間的輕駑之后對于這件武器還是有一定自己的理解,同時(shí)感覺背著輕駑跑起來還是挺帶感的,以下就送上自己關(guān)于素材輕駑的配裝心得,分析愛玩輕駑的玩家們在配裝方面一些個(gè)人建議,希望可以給予玩家們一些靈感!

怪物獵人4素材輕駑配裝

個(gè)人對輕弩的理解有以下幾點(diǎn):

1.準(zhǔn)度是很重要的,除非以散彈輸出為主,但散彈的威力實(shí)在是,不怎么樣,團(tuán)戰(zhàn)也不那么友好。

2.除非只打擴(kuò)散彈、榴彈、異常彈,否則武器的攻擊力還是非常重要的因素。

3.野隊(duì)和基友隊(duì)、solo的定位不同,配裝有差異,純輔助,還是輔助輸出兼有且有所側(cè)重。野隊(duì)主控肯定是很坑的,各種莫名其妙的人,眠了給打醒,放炸彈給打炸等等。solo就更不能主控了。所以控的方式只是在很特定的場面才用得到。更多時(shí)候是輸出為主,兼有輔助能力。因?yàn)槿绻冚敵隹梢钥紤]重弩。

4.在不追求極限時(shí)間的狀況下,更多考慮泛用性而不是特化的極限輸出。

基于這幾點(diǎn),對著輕弩列表看,大概有這么幾把武器值得研究。

蒼火竜砲【烈日】

炮,很符合這個(gè)武器的特點(diǎn),攻擊力高、速射有撤甲榴彈。之前發(fā)過一個(gè)配裝,比較混搭。仔細(xì)研究了一下撤甲榴彈,根據(jù)wiki的意思,此彈是有25的無視吸收的爆炸傷害,附加30點(diǎn)計(jì)算肉質(zhì)吸收的火焰?zhèn)?。這個(gè)武器速射都很好,通2撤1火炎,所以出速射是很必要的。

計(jì)算一下撤1的總傷害,29發(fā)4連射,即使火免疫,100*29=2900。在多人游戲中這樣的傷害已經(jīng)是占了不小比重。炮術(shù)王1.3倍加成,3770傷害。如果是弱火的怪,基本是打死了。當(dāng)然,本作弱火的怪基本都是很低級的,根本用不了29發(fā)就已經(jīng)打死了。撤甲榴彈的好處是可以站很遠(yuǎn)打,因?yàn)橹饕獋κ潜▊?,只?*打到怪身上就可以了。

又因?yàn)檫@武器速射很好,當(dāng)炮用,不用出反動,反而可以加裝攻擊力。進(jìn)一步提升它的攻擊力。通2一共是99發(fā)+79個(gè)調(diào)和,多數(shù)任務(wù)還送40發(fā)。這么多的通2連射打出去基本什么都要死了。通強(qiáng)的收益要大于攻超。

如此下來,它的速射打法配裝實(shí)際上是比較死的。速射+炮術(shù)master+通強(qiáng)。除此之外還可以配出1個(gè)技能,可以考慮:裝填數(shù)、無傷、裝填速度、回避相關(guān)、KO一類。這第4技能能出什么對護(hù)石有一定要求,也跟每個(gè)人的風(fēng)格不同。

繚亂の対弩

繚亂,也比較符合這個(gè)弩的特點(diǎn),個(gè)人認(rèn)為用它速射不會舒服。而它通貫散通用,附帶多種異常彈,這么看來,它解放用起來會非常輸出。一旦解放,就體現(xiàn)出來它的“繚亂”了。3種物理彈混用,外加各種特殊彈。解放之后,它的配裝有2種方式。這里就是要考慮,是否要打異常狀態(tài)。

一般來說1級異常我們只帶12顆,這把武器不可能出異常強(qiáng)化,因此12發(fā)Lv1能做到的就是麻1次,毒1次。這里打1級異常其實(shí)即使有中的反動也沒關(guān)系,因?yàn)樗嫉臅r(shí)間比重太小了,一共就12發(fā),忍一忍就過去了,之后都是輸出的時(shí)間。所以考慮無反動技能的配裝。

要想無反動射貫3散3,需要やや 小的反動。這武器可以直接裝消音器減一級。這樣配裝就完全不用考慮反動了。這武器3孔,不考慮反動的狀況下,配裝是非常隨意的??赡苎b填數(shù)UP成了最優(yōu)選擇。之后的技能愿意出什么出什么。提升攻擊力可以用剛彈、無傷、攻UP、挑戰(zhàn)者,提升防御力可以用回避性能/距離、耳栓……

總之基本就是想怎么配怎么配。至于為什么認(rèn)為裝填數(shù)UP非常重要,因?yàn)楣忠淮蔚沟貨]有裝填數(shù)的情況下,貫通123一共才9發(fā),打完了怪還沒起來,只能裝彈或者打別的,不如12發(fā)的感覺舒暢。畢竟貫通是傷害最高的,這武器的缺點(diǎn)就是貫通裝填數(shù)低。平時(shí)就散彈通常彈隨便打打,角度好立刻切貫通。解放之后的輕弩用起來非常靈活非常隨意。隊(duì)友被暈被睡,迅速切到散彈打醒。還有回1可以給小加2口。

我的配裝是:裝填數(shù)、舞斗家(也可以分著出)、回2、反動1,配件提攻擊力。這樣算是攻防兼?zhèn)?,打起來非常靈活。輸出能力肯定沒有蒼火龍炮高,但是打起來很省心,**也多,打偏了也沒關(guān)系,主要打散彈,也不怕瞄不準(zhǔn)?;乇芫嚯x和散彈、貫通配起來是非常舒服的,方便找位置貫穿,也方便找位置打散彈不影響隊(duì)友。若想再提高輸出能力可以把回避相關(guān)的幾個(gè)技能換掉,改成剛彈一類。

獄弩リュウゼツ

這個(gè)弩和對弩是并列的,但是對弩是如此的好用,此弩的存在感就低多了。本作對電免疫的除了麒麟獅子雷狼黑鳥,其他的都是低級的了。因此這武器只要不打這幾只,速射是必須的,如此,技能選擇上,速射又是必出。散1的傷害逗樂,散2是速射而且是中的僵直,因此此武器放棄散彈。貫2、3的裝填量小,且需要追加反動支持才能用,因此也降低了考慮。那么主打通2、3,貫1。這些反動中即可無反動打出。

然后配裝,出速射之后反動+1幾乎是送的。還可以帶個(gè)雷+3。結(jié)果是:速射、雷3、反動1。以雷速射為主,通過斬裂彈速射輸出,另以通、貫補(bǔ)充。

相比前兩種,這武器的輸出方式還是比較有特點(diǎn)的。只是因?yàn)槔讓傩苑河眯赃€不錯(cuò),可以跟前2種武器一拼。到底斬裂彈速射的方式輸出效果如何,我用的還不是很多,體會并不深。有待繼續(xù)實(shí)驗(yàn)。

THEパニッシャー

這武器就簡單多了,就是因?yàn)樗偕鋸椃N比較好,通2貫2,無需配反動,只要提高攻擊或者生存力。武器面板值低,但是較高的會心實(shí)際把它的面板值拉到了與前幾種相似的水平。而因?yàn)樽陨砀邥模嵘袅Φ氖找嬉h(yuǎn)大于其他幾個(gè)武器。 又是2個(gè)槽。這武器是標(biāo)準(zhǔn)的輕弩物理彈速射打法的武器。技能必出速射,其他以提高攻擊力為主。無論配裝還是使用,思路都很簡單。速射+無傷/舞斗家+攻UP/回避 等等。

以上是能夠打出較高輸出的輕弩。另就是比較熱的3種控弩。

大鬼ヶ島

鬼島的輸出能力不差,輸出能力是蒼火龍炮的降級版,它在控制力方面有所強(qiáng)化。配裝可以裝炸藥桶:速射+炮術(shù)master+裝填UP+反動1也可以強(qiáng)化控制力,裝消音器:速射+異常2+反動2+裝填UP

大神ヶ島【出雲(yún)】

神島配裝自然就一致了。解放+消音器。異常2+反動2+裝填UP+炸彈人

アイルーヘルドール

貓弩,異常連射。Lv1材料帶全,打的準(zhǔn)能控4~5次。比神島的確要便宜好多。速射+異常2+裝填UP,其他技能隨意出,反正輸出也不指望用這個(gè)了,攻擊提不提的,可以出個(gè)反動2,然后還能補(bǔ)Lv2,要么就出精密射擊,打的時(shí)候能安逸一點(diǎn),不用瞄的蛋疼。

最喜歡的是蒼火龍炮和對弩。

蒼火龍炮會打膩,因?yàn)榫?種彈換來換去,還要調(diào)和。就像拿神島擴(kuò)散2丟幾局肯定會膩一個(gè)道理。對弩就可遠(yuǎn)可近,不管是百級還是普通上下位,都能一套裝備應(yīng)對自如,隊(duì)友高端或坑爹并不會很影響自己的發(fā)揮,非常適合混野隊(duì)。隊(duì)友輸出高,0分針沒問題,隊(duì)友打醬油,15分鐘左右也能打死,盡管輸出不是特別高,但很穩(wěn)定。

速射僵直中/大的輕弩打起來跟剛射弓原理差不多,而距離上要比剛射弓遠(yuǎn),團(tuán)戰(zhàn)時(shí)更安全,怪各種原地轉(zhuǎn)都不會受到影響。

弩配裝要考慮怎么用,打什么樣的**;主要輸出**打完的話用什么補(bǔ)充。以此來判斷是加裝消音器還是裝攻擊力。一般來說速射的弩可以省下反動技能放別的。

輕弩加槍管至少相當(dāng)于技能方面出了攻擊中,加消音器只相當(dāng)于反動一,繚亂出反動1比攻擊中容易些,加槍管出反動是不是更合理?

繚亂就是加槍管出反動1啊。2.撤甲榴彈的距離不會拉扯活動范圍的,只要近戰(zhàn)不亂游走,你基本會被略過去。怪亂跑不亂跑還是得看遠(yuǎn)程的人數(shù)和近戰(zhàn)是不是把自己當(dāng)遠(yuǎn)程玩。只要是該打頭的怪近戰(zhàn)不打頭怪不亂跑才怪。3.可以做個(gè)計(jì)算,20*25=500,可以2麻住部分,稍微抗麻的,都是200+200,第二次控需要一共600的積蓄,這里還沒計(jì)算10秒的積蓄降低。如果沒有第二個(gè)有麻的人,20發(fā)也控不住,一般最少要26顆。所以性價(jià)比最好的方法就是只麻一次。最多需要打10顆。可以在近戰(zhàn)第一次騎的時(shí)候切麻打7顆,怪起身補(bǔ)1~2顆就麻住了。本身不適合打異常的弩沒必要為了控打得舒服一點(diǎn)犧牲輸出能力去出反動或者改裝消音。

此弩本身帶的**就多,沒必要帶用于2麻的材料,就12顆足夠。關(guān)鍵是隊(duì)友有麻,你再專出反動去打麻的必要就更低。綜合考慮,沒性價(jià)比,不值得為了這個(gè)多出個(gè)反動。如果要控+輸出,用鬼島??潄y用起來就是個(gè)娛樂。輸出爆發(fā)力遠(yuǎn)比不上蒼火龍炮或者鬼島。

鬼島自帶反動,配裝容易,撤甲1連射,各種異常1,低成本短期連控不成問題。隊(duì)友不亂砍,眠爆+撤甲,看情況眠->暈->麻或者眠->麻->暈一套下來怪已經(jīng)死一半。29發(fā)撤甲打雙怪每個(gè)暈2次沒有難度,我這種準(zhǔn)度很差的都能做到,比麻控的時(shí)間長多了。打撤甲怪還很容易僵。我覺得這種玩法的最好體現(xiàn)就是在沒用煙霧彈的斗技雙狼或者黑轟+獄狼。不過塔的3火龍用鬼島輸出和控制力都有點(diǎn)不足,總血量和總異常量太高了。反而對弩或者蒼火龍炮比較好用。

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