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《怪物獵人4》片手劍討伐黑狼鳥如何拆招

時間:2014-07-29 11:51:52 來源:巴士 作者:lanaya2011 熱度: 46

想要比較輕松的討伐黑狼鳥,我們就需要熟悉它的一些技能,俗話說知己知彼,百戰(zhàn)不殆,那么我們該如何來拆招呢?需要注意些什么呢?一起來看看。

想要比較輕松的討伐黑狼鳥,我們就需要熟悉它的一些技能,俗話說知己知彼,百戰(zhàn)不殆,那么我們該如何來拆招呢?需要注意些什么呢?一起來看看。

招式破解

核心是距離控制,即時刻保持人和黑雞之間的距離在中近程(近程危險,中遠程拉低效率),全程順時針走位,怒前主引轉(zhuǎn)蹭頭,怒后主引二砸日頭、甩尾/落地/吐球蹭頭,找機會蹭尾/翅膀/腳。

3.1 怒前處理

怒前的應(yīng)對相對還是比較簡單的,唯一需要注意的就是黑化抽風的極速模式,這踏馬的簡直是最難打的狀態(tài)沒有之一,比黑化怒后還踏馬難打(節(jié)奏極快,臉不好時不停二轉(zhuǎn)出瞬車,車出去一千幾百米,非常極其相當之蛋疼,無解)。

一轉(zhuǎn):押刀,可以保證二刀穩(wěn)中,不論體型,但會受地形影響(即便是大平地中的小溝壑,也可能導(dǎo)致空刀)。由于黑化抽風極速模式下節(jié)奏,因此必須根據(jù)具體情況進行調(diào)整。此狀態(tài)下由于黑雞轉(zhuǎn)身很快,一般很難保證穩(wěn)中兩刀,可改為一刀,所幸的是黑化抽風的極速模式持續(xù)時間并不長。

二轉(zhuǎn):二轉(zhuǎn)必出車,蹭一刀即撤。黑化抽風時簡直...須略微提前出刀。

起飛:一刀腳,至少三刀尾尖。略坑爹之處在于雞的尾巴落地時會擠人,如果出刀時沒有控制好位置和時機,最后那刀上挑會因為被尾尖擠開而打空,但是穩(wěn)中三刀是沒有問題的,擊落了都是福利。

后飛:一般蹭腳/翅膀,在身后直接出后飛時則可蹭尾尖,擊落了都是福利。

三球:具體根據(jù)當前位置、切入時機還有體型大小進行調(diào)整,并受到地形影響。位置不佳無法第一時間打頭時可以改換打腳,并可蹭一刀尾尖。

二砸:二砸追刀的關(guān)鍵第一是切入時機,第二是進刀角度,只有這兩者都控制好,才能保證穩(wěn)定&精準地命中二刀頭。怒前二砸較之怒后二砸略慢,黑化下節(jié)奏也有變化,押刀時控制好可以打中第三刀,但這個受地形及體型影響很大,不必太過糾結(jié),保證穩(wěn)中二刀即可。

打怒:押刀,根據(jù)實際情況進行調(diào)整,至少保證穩(wěn)中二刀頭。

3.2 怒后處理

怒后就是應(yīng)對各種招式的隨機組合了,主要輸出點為二砸日頭、甩尾/落地/吐球蹭頭,通過算刀來控制節(jié)奏(這套技能下開挑2差不多二砸追4輪大概8刀之后再打就要硬了,有一定浮動,9~12刀上下,并不絕對穩(wěn)定),找機會蹭尾尖/翅膀/腳。

黑雞所有的招式應(yīng)對問題都可以歸結(jié)為一張圖來解釋:

《怪物獵人4》片手劍討伐黑狼鳥如何拆招

黑雞怒時出招后(二砸/甩尾/啄/后飛),若微調(diào),可能出瞬車、二砸、近程車接甩尾或啄;若不微調(diào),則可能出原地甩尾、二砸、后飛或原地伸翅膀吼(后飛落地時不微調(diào)也會瞬車)。打硬后所有招均會出。

出招后威脅較大的接招主要為原地甩尾、近程車甩尾、瞬車及啄四種(連續(xù)二砸、后飛或原地伸翅膀吼則沒什么戰(zhàn)斗力)。打完回避起身后準備脫離,不能立刻滾,也不能連續(xù)二次滾,否則一個原地甩尾都是飛,更不能滾身下,出瞬車和連續(xù)二砸秒帶走。安全的脫離姿勢是:走兩步,再滾(同時注意黑雞是否微調(diào),出原地甩尾有充足的反應(yīng)時間)。

走兩步,走多遠?這個需要根據(jù)當前雞的體型及尾巴的范圍調(diào)整,打多了很容易摸清那個范圍,可以保證滾完起身完全不怕近程車接甩尾(小體型直接無視,大體型安全回掉)和啄(控制好距離的話,出啄前已經(jīng)提前滾出范圍了,而走少了回避過早則極難回掉),往哪個方向走?如圖所示,走的角度若過大(紅色箭頭),會吃近程車接甩尾,走的角度若過小(藍色箭頭),則吃啄,尤其是黑化后的大修正啄。因此,要保證控制在一定范圍內(nèi)(黑色箭頭),沒有絕對的安全角度,需要根據(jù)黑雞的體型及尾巴的范圍進行調(diào)整??刂坪眠@一點,黑雞再抽風也是被吊打的命。無它,唯吊熟爾。

3.3 注意事項

關(guān)于怒后各種招式組合的具體應(yīng)對,就不再一一贅述了,所有招式破解視頻里都有,這里補充一些需要注意的地方:

1) 強走必備,不解釋(黑雞是第二個讓我玩小刀磕強走的怪,上一個是冥海)。

2) 由于短兵器的先天劣勢,怒前引轉(zhuǎn)不要太靠近,控制好距離,防無腦直接甩尾和扭頭二砸。怒時不可引轉(zhuǎn)身,太危險(防瞬車,吃原地甩尾),除非剛好算到硬。

3) 二砸追刀個人認為兩刀是絕對穩(wěn)的,但需要押刀控制好節(jié)奏,對進刀角度和切入時機要求極高,貪刀了沒吃招那是臉好。長時間停在頭前是極其危險的,大幾率出瞬車和啄,個人認為無回直接通過押刀本身來應(yīng)對瞬車/原地甩尾/啄是不實際的,一旦押錯必吃招。當然,如果哪位巨巨有更安全更效率的刀法,渣渣愿聞其詳。此外,二砸還有個坑爹的地方就是會擠人(與體型大小有關(guān)),一旦進刀角度和切入時機沒有控制好,就會出現(xiàn)正片中的作死情況。

4) 后飛落地及原地甩尾一般追一刀,但如果是小體型或者快速接近的話,則可視具體情況適當調(diào)整。

5) 黑雞貼版邊時拉出來打,千萬不要在左邊靠墻時上去打,此時的黑雞簡直踏馬自帶AI UP超。當你被墻和黑雞夾在中間(左邊是墻右邊是黑雞)的時候,它會機智地一直在原地甩尾/近程車接甩尾之間切換各種組合直到把你日死為止。

6) 保持持刀狀態(tài),避免頻繁收刀,原因主要有兩點:一是突進打點低且硬直大,打不著/準不說,還很不利于后續(xù)回避;二是突進在進刀角度和切入時機上很不好控制,非常容易作死,遠不如簡單地走過去挑斬一刀來得穩(wěn)。

7) 時機不好不要強上,機會僅在一瞬之間,在黑雞被日死之前,神經(jīng)時刻保持高度緊繃。

8) 適應(yīng)好體型、尾巴及二砸的范圍。摸清之后,什么時候可以走,什么時候需要滾自然輕車熟路,無謂的翻滾會導(dǎo)致失去追刀機會(比如搓了個不必要的翻滾結(jié)果黑雞在原地甩尾,這一刀就不要想了),不過其實說白了還是距離控制的問題。

9) 出瞬車第一時間可以磨刀/補種子,但是要快,道具切慢了有幾率作死。怒前如果不是靠近版邊或者可以快速接近的話,就不要去刻意追尾了;怒后追尾也只有快速接近時才行,靠近版邊追的話一個無腦二砸/背身甩尾秒帶走,還是安心磨刀/補種子吧。

10) 黑雞黑化起身后原地伸翅膀吼那下不要去拼頭,非常危險,不差那一刀。

11) 黑雞出N連啄萬一被突然貼近到雞的身下,會大幾率接原地甩尾或二砸,千萬注意不可第一時間滾。啄是追不到刀的,遇到N連啄接一個瞬車收尾的(N=4,5,6,7,8,9,10...),我只能說,請允悲。

12) 黑雞累時機智換區(qū)簡直臥槽,累時在版邊頭插墻里簡直...前啄過程中突然由怒轉(zhuǎn)不怒簡直...只有第一次累的時間較長,之后的累的時間很短(尤其是黑化后),一般黑化累出扭頭咬/原地甩尾/空中甩尾后即怒(無論打硬與否),打硬一次也是大概率直接怒。此外,看到黑雞累了不要打得太開心,要時刻提防前啄/扭頭咬/原地甩尾。

13) 網(wǎng)上的話通過精確算刀&精準押刀是可以實現(xiàn)偽鎖的。

14) 暫時沒有發(fā)現(xiàn)后跳的效率&安全應(yīng)用,傷害偏低硬直大還接不了招,如果哪位巨巨發(fā)現(xiàn)了使人性福姿勢,請一定教我(4G畜力斬后可以接平砍簡直好評)。

15) 最后,特別說明一下關(guān)于打硬的問題。打硬后所有招都有可能接出,打硬的收益不超過二刀,否則危險(主要是瞬車和原地甩尾),尤其在黑化怒時。打硬后的追刀數(shù)視具體情況而定,分為第一刀打硬和第二刀打硬兩種情況,黑化下須非常謹慎。第一刀突進打硬是最理想的情況,可以穩(wěn)穩(wěn)補中二刀并安全脫離;第二刀打硬就非常坑爹,由于很難算得絕對清楚(會心、嘴巴和首下部位判定的影響),控制起來就很麻煩。此外,第二刀打硬后回避起身能否蹭中翅膀還跟之前的進刀角度和切入時機密切相關(guān),并嚴重受到體型&地形的影響(當然,還有一方面是反應(yīng)問題)。

k73更懂你:怪物獵人4

怪物獵人4

怪物獵人4

游戲平臺:3DSiOSNew 3DS

游戲類型:動作角色扮演冒險

發(fā)售日期:2014-11-11 全部版本發(fā)售日
3DS, New 3DS日版:2013-9-14
3DS, New 3DS中文版:2014-11-11

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲聯(lián)機游戲

70

總分 玩家評分:22 k73評分:48
畫面:4
劇情:4
系統(tǒng):5
音樂:4
耐玩:5

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