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怪物獵人4關(guān)于斬斧和盾斧聯(lián)合評(píng)價(jià)分析

時(shí)間:2014-09-01 14:24:34 來(lái)源:巴士 作者:o千里孤墳o 熱度: 328

怪物獵人4已經(jīng)是比較老的游戲了,它的時(shí)代也快結(jié)束了,很多玩家都在準(zhǔn)備迎接4G,但是對(duì)于這款游戲而言,小編還是有一些東西要分享給大家,下面就說(shuō)說(shuō)怪物獵人4斬斧和盾斧評(píng)價(jià)分析。

怪物獵人4已經(jīng)是比較老的游戲了,它的時(shí)代也快結(jié)束了,很多玩家都在準(zhǔn)備迎接4G,但是對(duì)于這款游戲而言,小編還是有一些東西要分享給大家,下面就說(shuō)說(shuō)怪物獵人4斬斧和盾斧評(píng)價(jià)分析。

怪物獵人4關(guān)于斬斧和盾斧聯(lián)合評(píng)價(jià)分析

LZ在其它帖子里提過(guò),斬斧在本作中的地位好比黃臉婆,雖然招數(shù)和系數(shù)上沒(méi)有什么改渣的地方但就是顯得不起眼,從視頻數(shù)量便可見(jiàn)一斑,其中原因之一我想是強(qiáng)擊瓶的改動(dòng)。

在3G中,就算不考慮瓶子只看面板系數(shù)和斬味,頂級(jí)輸出斬斧五大天王無(wú)一不是低屬性強(qiáng)擊瓶,強(qiáng)屬瓶則是中高屬性,物攻低1-3個(gè)檔次,異常類(lèi)走控場(chǎng)向的不提,兩者作為成員數(shù)量最多的兩類(lèi)斬斧,數(shù)值上雖然有一定平衡但仍不足。而在4中capcom雖然有意改進(jìn),但走了一個(gè)更奇怪的方向,強(qiáng)擊瓶斧的攻擊系數(shù)最高被限定在180,屬性普遍倒是加強(qiáng)了,甚至高出不少?gòu)?qiáng)屬瓶斧頭,而反過(guò)來(lái),強(qiáng)屬瓶斧頭卻沒(méi)有加強(qiáng),高屬的基本都是低攻(彩鳥(niǎo)、猴子),屬性也比強(qiáng)擊斧差距很小,或者干脆高攻/好斬味但給你個(gè)中低屬(海龍、冰牙、豪山),大大折損了強(qiáng)屬瓶的發(fā)揮。唯一有點(diǎn)特色的超高屬性斧冰麒麟的攻擊則干脆是下位級(jí)的。至于最頂級(jí)賬面的斧頭更加沒(méi)良心,屬性純點(diǎn)綴的恐暴和勉強(qiáng)能拯救的霸斧,還都要覺(jué)醒,最后那個(gè)歷來(lái)都是雞肋的滅氣瓶,依然無(wú)法拯救。結(jié)果就是nerf了強(qiáng)擊瓶武器,沒(méi)加強(qiáng)強(qiáng)屬瓶等其它類(lèi)武器。

唯一還算比較像樣的是異常屬性的強(qiáng)屬斧有個(gè)打毒的櫻花斧撐門(mén)面。于是乎,斬斧素材武器就這樣了,就算再把眼光投向挖掘,可以發(fā)現(xiàn)在頂級(jí)挖掘武器中,斬斧貌似是唯一沒(méi)有額外數(shù)值加成的,理論上武器倍率最高并沒(méi)有很印襯地體現(xiàn)到這里,然后再加上大劍和棍子的強(qiáng)勢(shì)。原本近戰(zhàn)第一站樁的名號(hào)在4里也不復(fù)存在了,也許這是導(dǎo)致斬斧因?yàn)樘厣辉倜黠@而逐漸被冷落的重要原因。

斬斧在4新增的動(dòng)作中最好用的應(yīng)該是翻滾后直接接上撩,快速二連斬的倍率很高,但出招前后有個(gè)較長(zhǎng)的動(dòng)作轉(zhuǎn)換硬直,除非用硬直更長(zhǎng)的屬性解放來(lái)取消,在纏斗過(guò)程中用的不是很順。XX連斬由于加入了較慢的二連斬,且?jiàn)A雜了低打點(diǎn)的橫斬,這套原來(lái)的無(wú)腦連在4中不太好用了,不過(guò)原來(lái)的出招方式依然可以換一種按鍵AXAX方式來(lái)兼容,所以這種武器還算沒(méi)有實(shí)質(zhì)弱化,只是武器特色的設(shè)計(jì)上沒(méi)有新意了——不過(guò)從換個(gè)視角也能理解,如果老武器都還那么突出,新武器就不易推廣,所以后來(lái)LZ又開(kāi)始關(guān)注斬斧的姐妹武器盾斧。

作為片手和斬斧的合體,盾斧的基本性能大家都了解了不必多說(shuō),總之就是劍模式比片手慢,斧模式比斬斧慢,但作為其看家大招的大出力解放斬(以后簡(jiǎn)稱(chēng)大姐)對(duì)比斬斧的屬性解放,爆發(fā)輸出更加絢爛,肉搏更加熱血。整體風(fēng)格就是中低機(jī)動(dòng)強(qiáng)爆發(fā)型,和斬斧的游走中持續(xù)弱點(diǎn)狙打風(fēng)格大相徑庭。

只是屬性解放對(duì)斬斧通常只是偶爾為之,而盾斧的大姐,至少是低一階的二姐(看上去超沒(méi)力道,但第二擊動(dòng)作系數(shù)很高,總和18+60=78,僅略弱于80的大姐,當(dāng)然瓶子傷害就差多了),你得當(dāng)成家常便飯來(lái)用,否則那輸出真上不去,也浪費(fèi)了盾斧的優(yōu)勢(shì),至于變形時(shí)的小解放斬簡(jiǎn)稱(chēng)**,基本只是方便招數(shù)銜接的,性?xún)r(jià)比太差。而大姐由于不能直接出必須銜接在其它慢招后面,整個(gè)出招時(shí)間比大劍三蓄還長(zhǎng),狩獵過(guò)程中抓這種時(shí)機(jī)就是盾斧技術(shù)的關(guān)鍵之一——不過(guò)老實(shí)說(shuō)很多這樣的時(shí)機(jī)就算抓住了也難保全身而退,而大姐的回報(bào)又如此誘人,所以L(fǎng)Z覺(jué)得盾斧的浪漫其實(shí)不僅僅是拼血流那么傳統(tǒng),明明應(yīng)該叫特攻流,抱著粉身碎骨同歸于盡回復(fù)藥G當(dāng)水喝的覺(jué)悟,也不能浪費(fèi)大姐的機(jī)會(huì)。

當(dāng)然這種流派在集會(huì)上位都還好說(shuō),高等級(jí)公會(huì)任務(wù)就真玩不轉(zhuǎn)了……所以盾斧的瓶頸就在這。

關(guān)于盾斧的兩種瓶子榴彈/強(qiáng)屬,LZ覺(jué)得比斬斧的強(qiáng)擊/強(qiáng)屬要平衡,斬斧的強(qiáng)擊瓶基本就是送挑2的buff,你強(qiáng)擊瓶強(qiáng)沒(méi)關(guān)系,其它瓶卻普遍比較敷衍,尤其滅氣瓶滅龍瓶都感覺(jué)就是存心nerf這把武器用的,而盾斧的榴彈瓶在無(wú)視肉質(zhì)和打頭暈眩的特色之上,最大輸出在很多場(chǎng)合下不如強(qiáng)屬瓶,就拿屬性才倒數(shù)第二高的豪山盾斧來(lái)說(shuō),在出水攻+3的情況下,一次大姐不僅本體那一刀傷害就和斬斧的屬解最終爆發(fā)持平,其屬性積蓄高達(dá)490 * 1.0625(藍(lán)斬屬性補(bǔ)正)* 3.5 * 3 = 5466,如果打中吃屬性部位——一般不低于20,一次破百傷害也是正常。實(shí)戰(zhàn)體會(huì)嘛,用金獅盾斧掛雷3去爆金火頭,兩輪二姐+大姐差不多就破了。順便說(shuō)下黑龍盾斧在同樣技能下,紫斬大姐的屬性積蓄更是高達(dá)7056。

此外盾斧比斬斧還有個(gè)足以矚目的優(yōu)勢(shì),就是斧模式拔刀攻擊威力大,而斬斧沒(méi)有很好的拔刀攻擊,斧拔刀攻擊低,劍模式攻擊又慢又受瓶子限制不能隨時(shí)用,系數(shù)也低于盾斧的斧拔刀,加上打點(diǎn)不夠高,在某些情況下是決定性的差距——比如想斷恐暴尾。

再就是盾斧形態(tài)切換過(guò)程中的部分動(dòng)作有瞬時(shí)防御效果。

有個(gè)要注意的是雖然盾斧是重武器,但不是全攻擊剛體的,斧模式攻擊常帶剛體但一般不作為主戰(zhàn)常備,劍模式蓄力斬、蓄力和回旋斬這部分動(dòng)作有剛體,從全攻擊帶剛體的斬斧換過(guò)來(lái)肯定會(huì)為此吃些大招。

總之,一切為爆發(fā)輸出服務(wù)的誘惑簡(jiǎn)直是存心勾引LZ這種斧頭愛(ài)好者的狂熱,雖然不一定比得上大劍三蓄+拔刀會(huì)心,但夠華麗啊,而且對(duì)打點(diǎn)的掌握也比大劍靈活,再加上4G盾斧一路有強(qiáng)化到親兒子的趨勢(shì),現(xiàn)在入坑還不算晚嘛。

嘛嘛,其實(shí)也不是安利大家專(zhuān)于特定武器,其實(shí)除了兩種斧頭外LZ也會(huì)去用許多其它武器的,也理解對(duì)某些怪就是特定武器容易打,雙斧可能就是不好打——換言之就是技術(shù)要求高效率還不一定高,就算有視頻可能打得很漂亮,但那更多說(shuō)明作者水平高,不代表這武器就適合那個(gè)怪,LZ是一向不同意“武器都差不多,關(guān)鍵看技術(shù)”的理論的,就算capcom有這追求,事實(shí)上它也沒(méi)能力做到。

另外碎碎念下,MH4里顯然異常盾斧非常少,而且一律榴彈瓶。于是我們假設(shè)下如果出個(gè)打異常的強(qiáng)屬瓶會(huì)怎么樣?LZ覺(jué)得可能會(huì)顛覆近戰(zhàn)控場(chǎng)的概念,近戰(zhàn)常規(guī)攻擊觸發(fā)異常幾率只有1/3,換言之單純一次大姐能造成平均3.5 * 3 * 3 = 31.5次攻擊才能積蓄出來(lái)的異常(假設(shè)兩種武器的異常值相等),如果加上二姐又能白賺2.5 * 2 * 3 = 15次攻擊積蓄。所以總之在異常積蓄問(wèn)題上,假如有強(qiáng)屬瓶盾斧來(lái)玩爆發(fā),起碼2刀=46刀,而且正常的持續(xù)輸出會(huì)必然有不可忽視的異常積蓄自然下降問(wèn)題,定番都有這問(wèn)題常規(guī)打法更嚴(yán)重,所以這個(gè)換算等式放在實(shí)戰(zhàn)中得是2刀=50~60刀以上了。

最終這意味著什么?也許是能和大神島媲美甚至可能更高效的異常連攜,近戰(zhàn)也能制造夢(mèng)幻般的連麻連睡了,如果爆破屬性+強(qiáng)屬還可能有連爆。當(dāng)然這樣做的代價(jià)是用大量直接傷害輸出換來(lái)的,除了爆外其它異常的大姐連爆不能帶來(lái)額外直接傷害,不過(guò)總歸是一種創(chuàng)新的可能性。大概capcom也意識(shí)到這個(gè)問(wèn)題,所以4里不存在異常+強(qiáng)屬瓶組合,如果4G有了,請(qǐng)大家記得這意味著什么。

和3G一樣,說(shuō)說(shuō)各種怪用雙斧打的感覺(jué)。里面會(huì)特別說(shuō)明目前已發(fā)現(xiàn)的比較穩(wěn)固的盾斧大姐機(jī)會(huì),當(dāng)然像開(kāi)場(chǎng)、倒地大硬直、騎乘成功、怒狀態(tài)轉(zhuǎn)變、疲勞發(fā)呆、進(jìn)食中這類(lèi)典型的二姐+大姐甚至三姐妹攻擊機(jī)會(huì)就統(tǒng)一略過(guò)了,除了介紹的這些,實(shí)戰(zhàn)中肯定還有些堵出來(lái)的大姐,只是不能當(dāng)作常態(tài),說(shuō)明必有遺漏,補(bǔ)充很歡迎。

可能有人會(huì)覺(jué)得這和找大劍蓄三段機(jī)會(huì)沒(méi)啥區(qū)別,其實(shí)還是有的,大劍蓄三段普遍都要盯著弱點(diǎn),但盾斧的解放有肉質(zhì)要求比較靈活的特性,就算大姐本體攻擊效果不好也依然值得期待三段爆發(fā)的傷害,所以對(duì)機(jī)會(huì)的尋覓方式有些區(qū)別,此外由于LZ熱衷特攻流,那些能打中但不保證安全的時(shí)機(jī)也一樣算。再就是大姐的準(zhǔn)備時(shí)間更長(zhǎng),所以對(duì)時(shí)機(jī)要求比大劍更苛刻。

適性最低1星,最高3星,僅限在近戰(zhàn)武器范圍內(nèi)橫向?qū)Ρ?,順帶我們不考慮兒子棍。LZ盡量把一類(lèi)怪放一起說(shuō)。

徹甲蟲(chóng)——無(wú)論哪種斧頭都白送,打點(diǎn)高就是好。

大姐時(shí)機(jī):二連俯沖(狂化后三連)后在落點(diǎn)陰影下方大姐;在地面上時(shí)可以在身后大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

重甲蟲(chóng)——和徹甲蟲(chóng)合體后無(wú)論哪種近戰(zhàn)都很不好打,整體物理肉質(zhì)差,屬性肉質(zhì)復(fù)雜,攻擊范圍寬,蟲(chóng)車(chē)多變的節(jié)奏很難跟上,而且硬直時(shí)間都很短,基本一路拼血的節(jié)奏,看上去是個(gè)大硬直的場(chǎng)合你真要上去往往就莫名其妙被pia飛了,作為新的非古龍怪里出場(chǎng)最晚的一個(gè)難度的確配得上,對(duì)斬斧除了慢慢耐心耗以外沒(méi)太好建議,盾斧建議少大姐多二姐。

大姐時(shí)機(jī):未與徹甲合體時(shí)經(jīng)常會(huì)有無(wú)意義威懾動(dòng)作時(shí);合體后大下壓的時(shí)候,須躲開(kāi)徹甲的水彈;原地鐵山靠甩尾,在對(duì)端可以安全大姐,此外遠(yuǎn)距離蟲(chóng)車(chē)后會(huì)有個(gè)斜后向轉(zhuǎn)身,如果停車(chē)時(shí)正好在旁邊可以沖進(jìn)腹下大姐,否則時(shí)間可能就稍微差那么一點(diǎn)……

斬斧適性:1星 盾斧適性:1星

狗龍王——依然白送,比徹甲蟲(chóng)還簡(jiǎn)單。

大姐時(shí)機(jī):二連甩尾,靠SA效果頂著小傷害放。召喚小狗龍時(shí)的吼叫也可以試試,不保證能大姐上但二姐肯定沒(méi)問(wèn)題。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

藍(lán)黃紅跳跳一家——跳跳一家不像狗龍會(huì)近距離繞著你轉(zhuǎn),老是拉開(kāi)距離,這對(duì)斬斧適性很差(狗龍和跳跳的行動(dòng)風(fēng)格,就好比3G的迅龍和冰牙),武器不好時(shí)如果不能靠連續(xù)硬直控制節(jié)奏,打起來(lái)會(huì)很煩躁的,主要是缺少短期的高輸出手段。盾斧可以多依靠斧縱+切劍的實(shí)用連招,比斬斧輕松些。如果想在公會(huì)里刷高級(jí)藍(lán)跳跳,還是推薦錘子。

斬斧適性:1星 盾斧適性:2星

大怪鳥(niǎo)青怪鳥(niǎo)——最大弱點(diǎn)部位集中在翅膀和腹部一線(xiàn),極其適合斬斧的攻擊范圍,怎么打都是大飆血。盾斧劍模式稍微吃點(diǎn)虧,而且大姐機(jī)會(huì)不多。

大姐時(shí)機(jī):連吐遠(yuǎn)程拋物火彈時(shí);鳥(niǎo)車(chē)后也可以,但必須跟得非常緊,確認(rèn)要停時(shí)立即準(zhǔn)備前置動(dòng)作,且打不出硬直多半被揍。

斬斧適性:3星 盾斧適性:2星

毒怪鳥(niǎo)紫毒怪鳥(niǎo)——有很多舊時(shí)代動(dòng)作風(fēng)格的怪,有時(shí)車(chē)來(lái)車(chē)去沒(méi)個(gè)停……毒和閃光氣絕兩個(gè)異常非常煩人,有條件LZ建議一定要把毒無(wú)效和氣絕無(wú)效一起配上,這種省心舒暢不是一兩個(gè)輸出技能能換來(lái)的,然后就什么武器打起來(lái)感覺(jué)都差不多了。

大姐時(shí)機(jī):閃光預(yù)備動(dòng)作時(shí),有氣絕無(wú)效可安全大姐;往復(fù)甩尾時(shí)可以在前半身安全大姐;最后就是裝死時(shí)隨便大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

黑狼鳥(niǎo)——大家都懂的,又是完全繼承自舊時(shí)代那種蠻不講理的攻擊方式使得沒(méi)啥武器敢說(shuō)相性特別好的(啥你說(shuō)兒子棍?這個(gè)……你看棍子沒(méi)啥好的水屬武器你說(shuō)對(duì)吧),大劍錘子這種也需要練習(xí)到一定程度才敢說(shuō)掌握節(jié)奏。由于肉質(zhì)分布詭異,斬斧相對(duì)安逸些,盾斧實(shí)在很難找到高效的輸出點(diǎn)。

大姐時(shí)機(jī):黑狼鳥(niǎo)升空后等落地,游擊戰(zhàn)中榴彈瓶暈頭幾乎是唯一機(jī)會(huì),打中后不能保證安全脫離。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:1星

白兔獸——找不出多少亮點(diǎn)的怪,沒(méi)人刷沒(méi)人研究,主要價(jià)值也許就是提供了一套早期回距裝。但弱歸弱,這貨老是一車(chē)車(chē)?yán)线h(yuǎn),斬斧這種要持刀追怪的武器打起來(lái)很不效率,盾斧則好很多,抓準(zhǔn)幾個(gè)爆發(fā)機(jī)會(huì)效率就上去了。

大姐時(shí)機(jī):開(kāi)始連續(xù)甩冰球時(shí)可以立刻靠近拼大姐,后坐攻擊時(shí)可以提前繞開(kāi)然后立刻回馬槍接大姐,新加的那個(gè)跳躍震地接翻滾招,如果有耐震可以頂著蹭傷預(yù)判滾地結(jié)束位置大姐,不過(guò)要求較高。

斬斧適性:1.5星 盾斧適性:2.5星

桃毛獸綠毛獸——嗯,是異常狀態(tài)攻擊最豐富的怪,此外每個(gè)動(dòng)作都寫(xiě)著我是菜三個(gè)字,大破綻巨多,異常攻擊雖豐富但只有攝食蘑菇后的疾退吐息較有威脅,無(wú)論什么武器都可以安逸碾壓,而且這貨比較喜歡正常轉(zhuǎn)身,預(yù)判大姐你懂的。

大姐時(shí)機(jī):在其身后引P然后在側(cè)面頂著蹭傷大姐(綠毛的崩天P不行);普通吐息疾退吐息時(shí)及時(shí)跑側(cè)面可以安全大姐;三連爪后倒地時(shí)大姐(不一定要耐震,震地范圍很小),躲過(guò)飛撲后在其身后預(yù)判大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

金獅子(含激昂種)——其實(shí)這貨招數(shù)里除了震地下壓外一點(diǎn)都不強(qiáng),就是攻高,不講理的攻高,而且行動(dòng)模式有些無(wú)規(guī)律,solo時(shí)也經(jīng)常撲空氣,我始終覺(jué)得這根本就是舊時(shí)代特征的糟粕沒(méi)改過(guò)來(lái)一 一。說(shuō)回適性,金獅的破綻出現(xiàn)幾率非常多,但大多時(shí)候破綻時(shí)間都非常短,斬斧的出招慢連招也慢在這里很吃虧,別看節(jié)奏就差一點(diǎn),就是難以造成連續(xù)傷害累積下來(lái)效率上不去,盾斧如果不追求三姐妹攻擊則好很多,追刀多用拔刀斧,身下作業(yè)多用劍。再有一點(diǎn),solo最好別指望能破角。

大姐時(shí)機(jī):躲過(guò)拘束攻擊可以安全大姐,金獅射線(xiàn)后在身下可以大姐,但必須毫不遲疑第一時(shí)間預(yù)判啟動(dòng)前置技,否則嘛一樣保你能打中就是不保證你會(huì)不會(huì)被pia飛,無(wú)腦大姐必死,視頻里不太有人敢這樣。

斬斧適性:1星 盾斧適性:2星

鬼蛙——雖然是早期怪但對(duì)非纏身型武器適性不算特別高,許多攻擊都以疾退開(kāi)始,大破綻不多。搬運(yùn)石頭期間斬斧可以用左右側(cè)移繞圈主打,盾斧大姐機(jī)會(huì)有限,而且這貨暈眩時(shí)滾的特別遠(yuǎn),追打時(shí)間較少。

大姐時(shí)機(jī):三連跳沖后可能發(fā)呆,非常長(zhǎng)的機(jī)會(huì)。有耐震可以在跳砸時(shí)站陰影旁邊啟動(dòng)前置技。

斬斧適性:2星 盾斧適性:1.5星

化鮫——普通狀態(tài)和鼓氣狀態(tài)都是肉,覆冰狀態(tài)攻擊范圍大有點(diǎn)小厲害,但前肢的硬直積蓄很小容易推倒反而存在痛點(diǎn)。雙斧都可以利用心眼技快速推倒,迫使其進(jìn)入鼓氣挨打模式,盾斧一般不持斧行動(dòng)稍微麻煩些。

大姐時(shí)機(jī)——噴水柱時(shí)第一時(shí)間近身可大姐。撲擊準(zhǔn)備狀態(tài)很長(zhǎng),第一時(shí)間反應(yīng)過(guò)來(lái)是來(lái)得及大姐的,打到覆冰前肢幾乎必倒,撲完后一般也能追一個(gè)。鼓氣后隨便大姐,被攻擊時(shí)利用防反+大姐反擊是個(gè)好套路。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2星

絞蛇龍——初打完全看不懂它的套路,看懂后難度急劇下降,基本在正面引甩鱗片攻擊后,再游走到側(cè)面就能創(chuàng)造大機(jī)會(huì),身前的尾尖共鳴器官這個(gè)彈刀點(diǎn)雙斧也都不怎么怕。不過(guò)沒(méi)有高耳會(huì)少很多機(jī)會(huì),建議配。

大姐時(shí)機(jī)——引正面攻擊后到側(cè)面,大多情況都能安全大姐;盤(pán)繞攻擊時(shí)有麻痹無(wú)效可以硬頂著大姐。

斬斧適性:2.5星 盾斧適性:2.5星

奇猿狐——作為低級(jí)怪攻擊手段意外暴力,堵墻角功夫一流,治貪刀,但破綻大,加上喜歡正常轉(zhuǎn)身(只是多了個(gè)剛體可忽略的爪蹭),對(duì)游走和強(qiáng)爆發(fā)都適合。

大姐時(shí)機(jī)——噴鼻涕時(shí)可大姐;二連小揮爪+跳躍砸地后可大姐;360爪拍地時(shí)可被攻擊過(guò)的位置大姐。

斬斧適性:3星 盾斧適性:3星

影蜘蛛——親兒子怪,會(huì)毒會(huì)睡會(huì)粘又會(huì)震,屬性肉質(zhì)受破壞程度影響很怪異,主打弱點(diǎn)在較高的腹部,低位的四腳是多動(dòng)癥,加上最硬的前爪容易引發(fā)彈刀,這些特點(diǎn)都非常適合斬斧安全輸出。盾斧比較倒霉,因?yàn)楣裟J较麓笃凭`太少,硬直最長(zhǎng)的大毒鉗攻擊后也不能保證追上大姐。LZ覺(jué)得這貨之所以是低位怪主要是因?yàn)閮牲c(diǎn),一是被網(wǎng)拖了后腿,二是倒地硬直太長(zhǎng),其攻擊手段幾乎是完美的。

大姐時(shí)機(jī)——找不到。

斬斧適性:3星 盾斧適性:1.5星

雷狼龍——農(nóng)夫三拳的退化和蓄電動(dòng)作的弱化使得雷狼越來(lái)越弱。本身動(dòng)作就非常規(guī)律,尤其后者白送盾斧一個(gè)絕對(duì)安全的精準(zhǔn)對(duì)頭大爆發(fā)的機(jī)會(huì),榴彈瓶對(duì)集會(huì)上位雷狼可以非常安逸地二暈,不過(guò)斬斧由于不是單擊爆發(fā)型的,打這類(lèi)破綻容易半當(dāng)里出硬直導(dǎo)致一套打不全。

大姐時(shí)機(jī)——蓄電,托馬斯回旋后;二連放電時(shí)在側(cè)方;怒后砸地時(shí)也沖上去玩大姐不過(guò)安全性不保證。

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