魔龍之魂防戰(zhàn)Defender技能點(diǎn)評(píng)
時(shí)間:2015-11-26 09:16:10 來(lái)源:吧友 作者:舉個(gè)栗子368 熱度: 25 次
《魔龍之魂》初始有幾個(gè)英雄給大家上手,分別是防戰(zhàn)、盜賊和法師,這里詳細(xì)翻譯和點(diǎn)評(píng)一下防戰(zhàn)Defender的技能,幫助英文不是特別好的小伙伴們。
《魔龍之魂》初始有幾個(gè)英雄給大家上手,分別是防戰(zhàn)、盜賊和法師,這里詳細(xì)翻譯和點(diǎn)評(píng)一下防戰(zhàn)Defender的技能,幫助英文不是特別好的小伙伴們。
Defender,防戰(zhàn)。
4個(gè)天賦技能:
1. Guardian‘s Resolution(守護(hù)者的決心):基本每個(gè)T都會(huì)有的技能,名字不一樣而已,增加仇恨值90%并且受到的傷害減少20%,并且戰(zhàn)斗開(kāi)始就用眼神對(duì)敵人造成了相當(dāng)于60%AP的仇恨。
2. 15級(jí)解鎖第二個(gè)天賦Toughness(堅(jiān)韌):減少自身持續(xù)性DEBUFF1回合(無(wú)法低于1回合),挺廢柴的。
3. 40級(jí)解鎖第三個(gè)Obstruction(妨礙):2回合沒(méi)有受到傷害后給全體附加一個(gè)盾,并且仇恨值上升至120%的AP值,難度頗大···
4. 50級(jí)解鎖最后一個(gè)Defensive Intent(防衛(wèi)意圖):每受到的第4次傷害減少30%并且反彈125%AP值的物理傷害。
三個(gè)初始主動(dòng)技能也是標(biāo)準(zhǔn)的戰(zhàn)士系,
1. 猛擊,附加17+1.05AP的物理傷害并且減少敵人20%護(hù)甲2回合,消耗30MP,3回合CD。
2. 旋風(fēng)斬,附加18+1AP的物理傷害并且對(duì)其它敵人造成70%的物理傷害3,消耗35MP,3回合CD。
3. 盾墻,減少下次受到傷害的35%,但是造成的傷害減少30%,不消耗行動(dòng),消耗10MP,10回合CD。
(以上技能的傷害系數(shù)、MP消耗和CD都是初級(jí)技能1級(jí)的數(shù)值)
這個(gè)游戲有個(gè)很有意思的屬性:Multistrike,英雄每回合只有1次行動(dòng)機(jī)會(huì),但是這個(gè)屬性有幾率讓英雄行動(dòng)完畢后再行動(dòng)一次,也就是說(shuō)可以連續(xù)行動(dòng)兩次,也有部分技能是不消耗行動(dòng)的,這給戰(zhàn)斗帶來(lái)了很多不確定性,也是這個(gè)游戲玩法多變的地方之一。
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