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魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略

時(shí)間:2016-01-07 10:33:09 來源:NGA 作者:Doarcutine 熱度: 9

《魔龍之魂》死靈之塔作為新周替副本,將持續(xù)比較長的時(shí)間,經(jīng)過幾輪測試后已經(jīng)成功拿下它了,這里帶來魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略。

《魔龍之魂》死靈之塔作為新周替副本,將持續(xù)比較長的時(shí)間,經(jīng)過幾輪測試后已經(jīng)成功拿下它了,這里帶來魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略。

魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略

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此副本是維持2周的最高難度周替本,難度CS提示為200,掉落T6/T6L。無復(fù)活擊殺排名目前基本可以拿到80鉆和60個(gè)牌子,可兌換1件T6部件。

進(jìn)軍噩夢難度要有個(gè)認(rèn)識(shí),無限拖回合打法基本不適用,此副本沒有每回合10%攻擊增加和受到傷害增加BUFF,但是依然存在軟狂暴機(jī)制。

下面是擊殺陣容:

1.圣騎士---盾擊,疲勞,活力--179CS

2.德魯伊---回春,迅捷治愈,輝煌光環(huán)---167CS

3.牧師---圣光術(shù),無力氣化,忍耐---162CS

4.好友狂戰(zhàn)---撕裂LV5,原力,狂暴---200CS

進(jìn)場最低血線14000,這個(gè)也是我認(rèn)為能夠安全過關(guān)的最低血線.

這個(gè)陣容相對(duì)穩(wěn)定,可以將牧師換成幻術(shù)(實(shí)測可行),其他人不適合更換。

第一波 .

魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略

怪物技能:平砍T大約8K,2回合群體DOT并且造成大約4K傷害,DOT持續(xù)2回合,每回合大約2K傷害。第5回合開始蓄力,蓄力期間還能平砍,不清楚蓄力結(jié)束造成的傷害多少,第二回合打斷造成的AOE是6K。

打法:第一回合消盡,第二回合盾擊拉好仇恨,時(shí)間軸剛好是盾擊好了蓄力第二回合,抑制給T,后期輸出OT了抑制移給輸出硬抗都可以。打到消盡CD好了進(jìn)入下一波。(無力氣給這關(guān))這里有個(gè)弊端,第6回合AOE完了會(huì)接一個(gè)AOE,但是血量安全,所以沒有修改打法。

第二波 ...

怪物技能:被攻擊給當(dāng)前仇恨目標(biāo)一個(gè)增加魔法傷害的DEBUFF,一層大約10%,平時(shí)只會(huì)平砍,無DEBUFF大約6K的傷害,第三回合右邊先給2個(gè)非T單位一個(gè)類似放逐的效果,持續(xù)1回合,這個(gè)回合攻擊怪物會(huì)反彈T大約2K的傷害,每回合獲得1層BUFF,增加大約10%傷害。

打法:壓力不大,德魯伊全程愈合T,治療順便驅(qū)散DEBUFF,奶騎給T抑制,先殺掉一個(gè),即使OT也沒事,然后另外一個(gè)慢慢恢復(fù)CD,進(jìn)入第三波

第三波 ...

怪物技能:每釋放一個(gè)法術(shù),全隊(duì)提升10%傷害,第一回合全體AOE,第二回合平砍,第三回合群體AOE,第四回合平砍。每次AOE會(huì)治療自身。

打法:奶媽在這里的仇恨非常高,第一回合騎士消盡拉一個(gè),第二回合騎士盾擊另外一個(gè),輸出單點(diǎn)消盡的那只。第二回合不死人就安全,抑制全程給德魯伊,德魯伊的仇恨T都很難拉回來。拉不回來德魯伊保持滿血,剩下一個(gè)了慢慢打。

第四波 ...

魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略

怪物技能:普攻,對(duì)仇恨目標(biāo)大約 1W2的魔法傷害,2回合對(duì)一個(gè)非T目標(biāo)釋放冰牢,暈眩3回合,不可驅(qū)散,同時(shí)每回合造成5K的傷害。第三回合會(huì)釋放冰風(fēng)暴,群體6K的AOE。第五回合開盾,持續(xù)4回合,盾有6W的吸收量,攻擊一次會(huì)給攻擊者疊一層DEBUFF,自身傷害降低10%。盾結(jié)束沒有被打破,全場AOE清場,之后循環(huán)。

打法:首先保證被點(diǎn)名的高血量,不要被DOT跳一下然后AOE死。開盾全力開火,4回合內(nèi)打爆盾,這里輸出起手沒必要爆發(fā),爆發(fā)留一部分給盾。一般在第一次開盾期間,輸出OT,盾結(jié)束那回合,給抑制,傷害轉(zhuǎn)移狂戰(zhàn),狂戰(zhàn)要是有狂暴,那么BOSS普攻不會(huì)有任何威脅,點(diǎn)名變成了可能點(diǎn)T,之后全場狂戰(zhàn)抗BOSS,看情況開狂暴減傷或者交活力。(無力氣給這關(guān))

第五波 ...

魔龍之魂死靈之塔噩夢難度攻略

怪物技能:每回合傷害增加3%左右,同時(shí)每次行動(dòng)前造成大約2k+的aoe.開局2回合給隨機(jī)目標(biāo)1個(gè)人一個(gè)狂暴詛咒,2動(dòng),必爆,行動(dòng)扣血3k左右,持續(xù)3回合,結(jié)束了再次釋放不會(huì)是同個(gè)單位,4回合釋放一個(gè)buff,持續(xù)2回合,必須受到6次行動(dòng)攻擊清除,否則aoe,基本滅團(tuán)吧,6回合對(duì)T造成大量傷害,BUFF高了秒很正常。

打法:考驗(yàn)整體硬件的BOSS,起手無力氣,抑制全程給T,此BOSS首先要保證T不死,當(dāng)t獲得詛咒以后,仇恨很高,全程都保證是騎士t在抗,獲得詛咒以后要看人物血量,血少了停手,讓治療抬起來繼續(xù)打,雖然有狂暴限制,但是也不能因?yàn)榕旅胩苟鴵屳敵鰧?dǎo)致反彈減員。

總結(jié):這個(gè)副本相對(duì)上一個(gè)簡單不少,有一個(gè)誤區(qū)不要弄錯(cuò),在這游戲里,法抗是完全靠披風(fēng)支持,也就是大部分職業(yè)法抗都是一樣的,所以T抗這個(gè)本,除了第一波跟最后一波,并沒有任何優(yōu)勢,反而開狂暴的狂戰(zhàn)可以扛得毫無壓力。

處理好這個(gè)關(guān)鍵,就可以解決一些特殊問題。

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魔龍之魂

魔龍之魂

游戲平臺(tái):安卓iOS

游戲類型:策略角色扮演

發(fā)售日期:2016-2-17 全部版本發(fā)售日
Android中文版:2016-2-17
iOS美版:2015-11-17
Android中文版:2016-2-19

游戲版本:美版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦好玩的游戲聯(lián)機(jī)游戲游戲排行榜

84

總分 玩家評(píng)分:45 k73評(píng)分:39
畫面:10
劇情:10
系統(tǒng):8
音樂:8
耐玩:9

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