英雄聯(lián)盟lol2015賽季野區(qū)修改打野裝備改動(dòng)詳細(xì)分析
時(shí)間:2014-10-09 08:42:03 來(lái)源:k73電玩之家 作者:子不語(yǔ) 熱度: 29 次
英雄聯(lián)盟lol最新公布了2015賽季的新野區(qū),新野區(qū)將會(huì)有一定的改動(dòng),這次改動(dòng)過(guò)后野區(qū)打野基礎(chǔ)難度更高,玩法更加多樣。相信不會(huì)讓大家失望的。緊跟野區(qū)修改打野裝備也是有一定的變動(dòng),下面小編就為大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟lol2015賽季野區(qū)修改打野裝備改動(dòng)詳細(xì)分析。
英雄聯(lián)盟lol最新公布了2015賽季的新野區(qū),新野區(qū)將會(huì)有一定的改動(dòng),這次改動(dòng)過(guò)后野區(qū)打野基礎(chǔ)難度更高,玩法更加多樣。相信不會(huì)讓大家失望的。緊跟野區(qū)修改打野裝備也是有一定的變動(dòng),下面小編就為大家?guī)?lái)英雄聯(lián)盟lol2015賽季野區(qū)修改打野裝備改動(dòng)詳細(xì)分析。
親愛(ài)的召喚師:
大家好!
在2015賽季季前賽中,我們希望在多個(gè)方面努力去提高“策略多樣性”,其中包括打野英雄的可用人選和不同打野英雄的不同策略。
這個(gè)賽季,打野角色的作用基本上局限在gank上了。然后,很多清野、反野、控野很強(qiáng)的英雄,卻沒(méi)有大放異彩,一直活在gank型打野英雄的陰影之下。
可以這么理解:清野速度慢,但是比較注重回血的打野型英雄很快就會(huì)喪失他們的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榈谝患蛞把b往往提供了很好的回血。很擅長(zhǎng)控制戰(zhàn)略點(diǎn)(龍,buff等)的英雄其實(shí)不如擅長(zhǎng)gank的英雄,因?yàn)間ank成功之后可以和其他隊(duì)員一起更加安全地拿掉戰(zhàn)略點(diǎn)(龍,buff等)。最后,相信大家還記得【烈焰之炬】這件裝備嗎?當(dāng)我們剛加入這個(gè)裝備的不久后,我們就將其進(jìn)行了調(diào)整。其實(shí)當(dāng)時(shí)我們意識(shí)到了,要真正給游戲帶來(lái)更多的可行的策略,是需要一個(gè)更大的計(jì)劃的,我們希望這次2015賽季是一個(gè)好機(jī)會(huì)。
那么這些到底意味著什么?
首先,我們會(huì)增加打野玩家可以控制的戰(zhàn)略點(diǎn),并且給這些戰(zhàn)略點(diǎn)更多能夠改變游戲走勢(shì)的游戲機(jī)制。即將測(cè)試的一個(gè)新機(jī)制是,每當(dāng)玩家使用懲戒擊殺野怪時(shí),玩家就會(huì)獲得一個(gè)額外的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)可能是在敵方反野時(shí)提供保護(hù),或者是提高線上安全性,或者是增加視野控制等。這些小的戰(zhàn)略點(diǎn)應(yīng)該會(huì)對(duì)打野英雄的清野路線造成影響并且會(huì)帶來(lái)更多雙方打野英雄的互動(dòng)。
然后,我們打算提高打野的基礎(chǔ)難度。首先,這個(gè)的確會(huì)讓野區(qū)變成一個(gè)更加復(fù)雜的地方(尤其對(duì)新打野玩家來(lái)說(shuō)),不過(guò)既然我們想為游戲帶來(lái)更多的策略上的多樣性,這是不得不邁出的一步。最終我們希望達(dá)到的目標(biāo)是,選擇趙信、狼人和人馬這樣的英雄可以像蜘蛛、盲僧和卡茲克一樣在野區(qū)有一席之地。提高了野怪的強(qiáng)度后,打野英雄需要考慮更多的屬性。清野速度會(huì)由很多因素來(lái)決定,群體傷害還是單體傷害,持續(xù)傷害還是爆發(fā)傷害,等等,而不是像以前一樣,很容易用最小的代價(jià)干掉幾乎全部的野怪。回復(fù)型打野英雄和速度型打野英雄之間的平衡會(huì)變得很重要,因?yàn)橐粋€(gè)可以安全地清野而另一個(gè)可以有潛力用高風(fēng)險(xiǎn)換來(lái)巨大的回報(bào)。
修改野區(qū),只是整個(gè)計(jì)劃的一部分,另一部分是打野裝備的改動(dòng)。
現(xiàn)在,打野裝備基本上都是根據(jù)角色定位來(lái)購(gòu)買的-如果你是一個(gè)戰(zhàn)士型英雄,你會(huì)想買蜥蜴長(zhǎng)老之精魄。買這個(gè)裝備的原因是因?yàn)檫@件裝備比較靈活,但是更多的時(shí)候,玩家是為了獲得清野速度和后期需要的屬性而買的這件裝備。
在2015賽季季前賽中,我們會(huì)改動(dòng)打野裝備,目的是希望讓玩家能夠玩出自己的風(fēng)格。這些裝備會(huì)讓玩家能夠選擇自己喜歡的玩法,而不是去被迫選擇自己后期所需要的屬性。比如說(shuō),不同的打野裝備選擇可以提供給你反野的能力或是gank的能力。
我們希望看到有些玩家利用這些裝備去加強(qiáng)英雄原本的強(qiáng)項(xiàng),或者是選擇去彌補(bǔ)英雄本身的弱點(diǎn)。無(wú)論如何,每個(gè)選擇都有利有弊。本來(lái)就很能gank的打野英雄買了加強(qiáng)gank能力的裝備后,可能會(huì)很難應(yīng)付對(duì)面打野英雄的反野。同樣,一個(gè)非常全面的打野英雄,可能在2v2gank的情況下不如對(duì)面強(qiáng)化了gank能力的打野英雄。
當(dāng)然,打野裝備需要在后期有作為,我們會(huì)希望打野裝備能夠升級(jí)為后期游戲所需要的特殊裝備。我們目前在嘗試一種附魔系統(tǒng),有點(diǎn)像鞋子的附魔,會(huì)為打野裝備提供不同的后期能力,并且這些能力不會(huì)以犧牲自己的前期打野風(fēng)格為代價(jià)。
一個(gè)基本的思路是,我們希望玩家能夠選擇符合隊(duì)伍和自己的打野策略,然后再根據(jù)英雄的特色去選擇后期能力。我們希望通過(guò)加入更多的有意義的英雄/裝備選擇,讓打野更加有趣,更重要的是,我們希望玩家能夠選擇自己喜歡的風(fēng)格去打野,然后痛毆/猛拍/背刺/碾碎/錨擊/咬死/吸干/踩踏/燃燒/刺穿/爪擊/踢飛/抱緊你的敵人。
希望看完這個(gè)文章之后能夠給我們一些你的看法和建議哦!
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