夢幻西游手游奶輔助競技場至尊煉成攻略
時間:2021-04-26 20:59:26 來源:貼吧 作者:哥葫蘆里賣寂寞 熱度: 2 次
《夢幻西游手游》作為一款非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合的多職業(yè)回合制rpg手游,雖然許多玩家喜歡玩高爆發(fā)和輸出的職業(yè),但是一些佛系玩家仍然非常喜歡奶媽這種職業(yè),這里就給大家?guī)砣绾闻囵B(yǎng)出一個能夠在競技場中擁有一席之地的奶媽輔助的教程攻略。
《夢幻西游手游》作為一款非常強(qiáng)調(diào)團(tuán)隊配合的多職業(yè)回合制rpg手游,雖然許多玩家喜歡玩高爆發(fā)和輸出的職業(yè),但是一些佛系玩家仍然非常喜歡奶媽這種職業(yè),這里就給大家?guī)砣绾闻囵B(yǎng)出一個能夠在競技場中擁有一席之地的奶媽輔助的教程攻略。
本人將從如下幾個方面談?wù)勀梯o助競技場如何打上高段位。
一、本人配置
二、競技知識
三、打法思路
四、戰(zhàn)前準(zhǔn)備
五、對陣門派
六、戰(zhàn)后總結(jié)
一、本人配置:
本人是個普通的國標(biāo)勇武化生,注意看是89級的化生。沒有簡特憤特、沒有珍獸靈獸。奶輔助內(nèi)戰(zhàn)以弱勝強(qiáng)的例子不少,所以本人認(rèn)為,此攻略不存在炫富,存在很高的學(xué)習(xí)價值。
裝備:簡易雙加武器、簡易單加衣服、法爆晶清頭、羅漢鞋子、憤怒腰帶,最后項鏈很關(guān)鍵,我是有野獸項鏈和笑里項鏈互換,4個13其他11。
器靈:全身器靈鑲嵌,妙手二件套,其余加屬性。
寶寶:①高反擊隱攻鬼子②勘破連擊血攻芙蓉③一刀血攻猴小仙④壁壘神驅(qū)芙蓉⑤通靈法群法御風(fēng)⑥輪回破群法珍露⑦靈符鬼驅(qū)御風(fēng)(極少用)⑧一刀鬼驅(qū)芙蓉(沒用過)⑨吸收配速芙蓉(膀胱局可能用到)
加點(diǎn):一套地煞卡物理速度的耐點(diǎn)、一套1350以上的敏點(diǎn)(敏點(diǎn)非常重要)。
所以,裝備方面你有羅 晶/玉 笑 裝備方面就滿足上至尊的標(biāo)準(zhǔn)了!如果能額外攜帶野獸那肯定是錦上添花,如果能同時攜帶放下,那遇上難纏的物理,更是游刃有余。
二、競技知識:
1、助戰(zhàn)特性:
物理:
①猴子:
優(yōu):最強(qiáng)點(diǎn)殺,輔助內(nèi)戰(zhàn)效果好,會優(yōu)先集火對方輸出助戰(zhàn),中期開始即便金剛拉起也無法阻止猴哥的點(diǎn)殺,后期即便我佛預(yù)判,也難防,另外本人自認(rèn)為內(nèi)戰(zhàn)點(diǎn)殺不是最優(yōu)思路,同時如果對方攜帶豬八戒,會出現(xiàn)猴子多次掃豬八戒的窘境(多輸出在場,優(yōu)先掃血多輸出),而我不可能為了克制猴子去選不符合我陣容思路的豬八戒。所以輔助內(nèi)戰(zhàn)我常常考慮禁用。
劣:遇上輸出玩家尤其法系玩家容易刮痧,因為猴子優(yōu)先集火輸出玩家;此外,猴子被上個版本的耐點(diǎn)魔王血克。
②豬八戒:
優(yōu):優(yōu)秀肉盾,克制猴子,完美克制對方攜帶單蝎子精的打藍(lán)陣容(蝎子精會一直毒血最多的豬八戒導(dǎo)致無法鋪開毒),面對封系玩家時,在被禁掉萬圣小白龍的情況下,豬八戒的概率天兵也提供額外解封的可能性;必定召喚的特性,帶動了部分騷套路,穩(wěn)定觸發(fā)力地府黃袍怪的“精算”,(每回合開始己方存活單位多于對方,給自己加傷害)此外化生加野獸情況下,后期黃袍怪傷害極高;酒肉和尚也可以觸發(fā)但是實(shí)戰(zhàn)效果不大好。
劣:必定召喚的特性,也勢必為北海龍子做嫁衣(無限觸發(fā)擊殺釋放逆鱗)
③黃袍怪:
優(yōu):力地府,票三概率下毒;
開局共患任意另一助戰(zhàn)的特性,在輔助內(nèi)戰(zhàn)時,有效降低自身被點(diǎn)殺的可能性;
優(yōu)先點(diǎn)著血少的單位票三,因此開局一般點(diǎn)著寵票,中后期更有可能點(diǎn)著脆皮輸出助戰(zhàn)票,無論清寵還是守尸,實(shí)戰(zhàn)效果不錯。
“精算”(每回合開始己方存活單位多于對方,給自己加傷害,最多疊10層傷害)此外化生加野獸等增益情況下,后期黃袍怪傷害極高
劣:觸發(fā)“精算”需要八戒配合才能穩(wěn)定觸發(fā)。持續(xù)耗藍(lán)的物理助戰(zhàn),遇到無腦打藍(lán)陣容,如果不能及時推掉,后期必然落于下風(fēng)。面?zhèn)锢碇鷳?zhàn),都被法明克制。
④楊戩:
優(yōu):在早期輔助抗性較差、且沒出器靈的情況下,后期的楊戩往往有出其不意的效果,在野獸等增益效果的加持下,我親眼見過化生內(nèi)戰(zhàn),強(qiáng)化野獸的楊戩三掃掃中斷金剛的化生玩家配合法系助戰(zhàn)、法寵暴擊,帶走高血量的化生玩家,尸體被守死的情況下,出人意料的翻盤!
劣:被法明金剛血克,缺乏致死傷害導(dǎo)致被打藍(lán)陣容克制,總之一句話,現(xiàn)在不好用了!
⑤大當(dāng)家:
優(yōu):優(yōu)先集火被封印單位,雙方有任意單位陣亡都會給他增加面板物傷,在猴哥頻繁被禁的形勢下,除了封系玩家,輔助玩家也可以通過攜帶太白金星(優(yōu)先封印輸出)的方式,達(dá)成定向點(diǎn)殺的效果。
劣:除封系玩家外,其他門派攜帶他有較大的局限性,此外本人認(rèn)為輔助玩點(diǎn)殺不是主流,僅作為一種出其不意、可考慮的打法思路
⑥白象王:
優(yōu):會象形,克制多法系速推陣容的有效手段之一。
劣:不是必定象形,有點(diǎn)看臉。
法系:
①妖皇:
優(yōu)勢:輔助內(nèi)戰(zhàn)yyds!強(qiáng)有力的打藍(lán)能力,最為克制多輔助陣容。輔助內(nèi)戰(zhàn)由于往往拖入膀胱局,一旦放出妖皇就得想出對付妖皇的策略,否則后期等于慢性死亡。
此外概率魔浪不休息,配合打藍(lán)機(jī)制,后期傷害實(shí)在看不懂,讓對手陷入藍(lán)量低、血線壓力大的兩難境地。
劣勢:解鎖有門檻,需要舔比較久;被暴力速推陣容完克、被雙封陣容克制。
②西海:
優(yōu)勢:群體法傷提升的光環(huán)成為多法推進(jìn)必帶;
龍卷命中減療單位打藍(lán)的特性,可配合九頭蟲,這也成為了打藍(lán)助戰(zhàn)被禁/搶后,打藍(lán)思路的最后一塊拼圖。
劣勢:不太適合僅攜帶單法系的打法思路
③北海龍王:
優(yōu)勢:打藍(lán)能力僅次于妖皇;
每三回合自動水清自己可以克制封系
擁有法系助戰(zhàn)最高的物防以及變身加全體物防的特性,使其面對物理單位有一定的抗性
小概率觸發(fā)“毀滅”(秒殺對面全體助戰(zhàn)以及己方除自身以外的所有助戰(zhàn))讓人體驗到夢幻神奇的概率。
這里談?wù)?ldquo;毀滅”機(jī)制相關(guān)的知識:
A、對方攜帶北海龍子參戰(zhàn)或者己方攜帶的北海龍子北海龍女且有任一倒地的情況下,疑似北海龍王有額外概率觸發(fā)“毀滅”,本人曾經(jīng)在上述情況下,在連續(xù)兩場面對封系的對戰(zhàn)中,四回合內(nèi)對面龍王觸發(fā)毀滅,痛失兩局。
B、如何降低被對面“毀滅”帶來的場面損失呢?由于毀滅后,對面會比我們多站一個法系助戰(zhàn),因此拉起助戰(zhàn)后還需承擔(dān)對面一次群秒,所以己方需要攜帶老鼠精(帶避敵,不配速拉起也能承擔(dān)至少一次法傷不死);另外科普下,未觸發(fā)一血被動的猴子被毀滅后 不會倒地而是觸發(fā)一血不死,被動未CD的北海龍女被毀滅后不會倒地而是會觸發(fā)被動進(jìn)入冰凍狀態(tài)。細(xì)節(jié)很重要,本人曾經(jīng)在被毀滅的情況下,憑借上述助戰(zhàn)特性驚險翻盤。
劣勢:變身過于看臉,我曾經(jīng)經(jīng)歷過敵方北海十回合九變身,我方北海十回合二變身的窘境。
無變身,要傷害沒傷害要打藍(lán)沒打藍(lán),非常醬油的存在。
④北海龍子:
優(yōu):浪涌加傷;擊殺白嫖逆鱗的機(jī)制克制召喚系助戰(zhàn),比如八戒、牛魔王
劣:缺乏功能性,輔助打競技場選用助戰(zhàn)還是強(qiáng)調(diào)亮點(diǎn)——打藍(lán),白嫖逆鱗的適用面不廣。
⑤萬圣
優(yōu):作用兩個單位的清心,快過所有輸出,非常克制對方攜帶單封系的單位(如果攜帶雙封,僅萬圣一人解封,容易出現(xiàn)萬圣自己被封的情況,這就很尷尬了。)
解封后的必定法連和疊加法傷層數(shù),不知道有看官們注意到?jīng)]有,疊加層數(shù)死亡不掉落、層數(shù)無上限!!!這就意味著后期萬圣的面?zhèn)浅?鋸垺?/p>
劣:作為敏龍很脆,面對隱攻首發(fā)且?guī)Я穗p封命中還高的情況,反而容易成為突破口。反正我是見過我?guī)щp封,對面補(bǔ)萬圣企圖反制我,卻被我?guī)щ[攻點(diǎn)殺、五回合內(nèi)打崩盤的情況。
⑥小白龍:
優(yōu):不影響出手的概率水清,多龍在場效果更佳。
上次助戰(zhàn)全面調(diào)整后,小白龍屬于最大贏家之一,全屬性都獲得增強(qiáng),法傷面板進(jìn)入法助戰(zhàn)總榜前三,在具備功能性的同時傷害方面也不拖后腿。
劣:解封看臉,而且是龜速解封。
⑦九頭蟲:
優(yōu):在我看來,九頭蟲競技場唯一可取之處是在打藍(lán)龍被禁搶完后,可以配合西海龍王組成競技場打藍(lán)體系的最后一塊拼圖(畢竟非常冷門,沒人會去防)西海龍王法術(shù)命中九頭蟲降療的單位后,會扣除該單位藍(lán)量,而且觸發(fā)疊浪決同樣會扣除,扣除藍(lán)量不會因法術(shù)結(jié)果的衰減而衰減!!
劣:局限性大,吃配合,無法單人完成打藍(lán)重任。
⑧牛魔王:
優(yōu):上次助戰(zhàn)調(diào)整后,成為一個寶藏助戰(zhàn),最大亮點(diǎn)在于面對多法系、己方攜帶多魔王情況下頻繁觸發(fā)的法術(shù)反擊單秒(玩家自身是魔王也會觸發(fā))要知道,魔王單秒自帶暴擊還波動,后期連續(xù)兩個法反法爆助戰(zhàn)3000多血令人瞠目結(jié)舌,都是血淚教訓(xùn)。
召喚的牛妖,火牛單燒600+必定帶灼炎、水牛氣療術(shù)回600+血、土牛自動保護(hù),只要不遇上北海龍子,自認(rèn)為還算實(shí)用。
劣:特定場合的選擇,是一種除了打藍(lán)戰(zhàn)術(shù)外,搭配多魔王或者用來克制多法系的選擇
⑨紅孩兒:
優(yōu):高額的法爆概率,單燒點(diǎn)殺或者守尸并獲得印記,效果還不錯,速推的一個選擇
劣:太脆了,另外由于沒有固傷加持,如果己方斷靈動且對方靈動不斷,打出的傷害并不足以構(gòu)成威脅。
⑩鐵扇:
優(yōu):概率開場帶降臨,出手概率出印記,既提供額外傷害也提供了功能性。但最新補(bǔ)丁魔王印記被削后,鐵扇絕對是躺槍躺的最慘的一個
劣:我自認(rèn)為輔助競技場,帶魔王的速推思路終歸談不上是贏面大的選擇,你可能說敏點(diǎn)笑掉對面羅漢,這對你對怒氣的計算要求不低,速推一般帶三魔王,除了自己再多一個普陀,如果沒笑中,實(shí)在很虧自己節(jié)奏;此外我也發(fā)現(xiàn)雙普陀保靈動不斷的思路也能很好克制三魔王速推的思路。
普陀:
①老鼠精:
優(yōu):帶永久的虛幻,概率回藍(lán),錦上添花的法術(shù)反震,不必多說,競技場經(jīng)常搶或者禁的助戰(zhàn)
劣:除了奶量一般之外沒啥缺點(diǎn)
②觀音:
優(yōu):首目標(biāo)大奶還概率上金蓮,適合保人/保寵的打法;靈動帶普陀經(jīng)脈“暗香”的效果,額外提高法防,面對多法推進(jìn)的陣容,真是雪中送炭;
速度快過除太白、飛霞之外的所有助戰(zhàn),這就意味著,即便遇上封系助戰(zhàn),一般也能先出一次手再被封。
劣:速度快也導(dǎo)致了化生玩家開耐點(diǎn)情況下一般比觀音慢,無法給其解封/推血 讓其出手/靈動而不是加血;面板法防低,雖說給隊友加的法防多但自身也怕高傷法。
③青蓮仙女:
優(yōu):加血概率解一個異常,而且有人身上有異常她會點(diǎn)著那個人點(diǎn)燈,盡力觸發(fā)解異常的效果,這個AI算是比較智能,臉不黑大概率能解封;
隊伍血線不健康概率點(diǎn)燈+自在
劣:不喜歡靈動是個頭疼的問題,同時由于不抗封速度又不快,我已經(jīng)不止一次見到首回合被封無法刷靈動,后續(xù)回合再也沒機(jī)會刷靈動的窘境,這是個需要在禁選階段充分考慮的問題。
④杏林:
優(yōu):點(diǎn)燈的瞬間治療效果改為加盾,防止治療溢出,保寵效果不錯,但被楊戩克制(不過現(xiàn)在基本看不到楊戩了)
提高隊里互相保護(hù)概率,對物理有一定克制作用;
被打?qū)ψ崴娜松蟼€debuff“降低5%的物法面板傷害”持續(xù)三回合。
唯一一個優(yōu)先靈動的普陀,這個既是優(yōu)點(diǎn)也是缺點(diǎn)
劣:總的來說優(yōu)點(diǎn)不如前三個普陀出眾,材料不夠的看官們可以不培養(yǎng)。
⑤百花羞:
優(yōu):靈動額外加法傷,是魔普陀的經(jīng)脈效果。
唯一值得注意的一點(diǎn)是,經(jīng)過上次助戰(zhàn)全面調(diào)整,她也是最大受益者之一,全屬性得到大幅度提升,不再是墊底了。
⑥惠岸:
優(yōu):唯一一個龜速鋼板普陀,龜速且優(yōu)先拉人的機(jī)制可以克制猴子的點(diǎn)殺思路
龜速拉一速單位
劣:優(yōu)先拉人的機(jī)制也可以被利用,頻繁守尸一個單位讓其一直拉人無法加血;
面板法防低,遇到小雷帶個高傷法,容易一回合撲街;
一燈大師。
化生:
①空度:
優(yōu):推血加藍(lán),化生助戰(zhàn)第一奶,競技場搶手的存在
劣:化生玩家用稍顯尷尬,畢竟競技場不帶普陀一般是不行的,自己又是化生,帶單奶媽的情況,一般沒位置給空度。
②法明:
優(yōu):強(qiáng)化金剛加物防效果且反震25%物傷結(jié)果,首目標(biāo)加物傷,敲,復(fù)活奶等機(jī)制決定了,法明既是物理門派的朋友也是敵人。
劣:奶量較低,最大的缺點(diǎn)其實(shí)在于與召喚系助戰(zhàn)相性極差,法明加盾的機(jī)制為——當(dāng)己方場上有≥2個單位沒有金剛的效果時,施放金剛護(hù)體,這就容易導(dǎo)致法明重復(fù)加盾不加血的窘境,需要玩家自行避免。
③司藥:
優(yōu):暴奶小能手,挨打給主人回怒,加血一半改為加盾防止治療溢出同時降低被破碎的損失但也被楊戩克制(楊戩出場率低可以無視。。)
劣:亮點(diǎn)相比前兩位化生欠缺了,一般出現(xiàn)在四輔助陣容中。
地府:
①蝎子精:
優(yōu):地府中打藍(lán)最強(qiáng),特性我感覺稍微玩過競技場的看官都能領(lǐng)教到。
劣:需要強(qiáng)調(diào)的是,蝎子精作為地府優(yōu)先毒血最多的單位這點(diǎn)容易被利用,可用豬八戒克制,萬圣也能有效解毒。另外實(shí)戰(zhàn)中,蝎子精被速推陣容克制;此外,如果己方缺乏解封助戰(zhàn)時,蝎子精面對雙封陣容,也非常吃力,往往在打光對方封系的藍(lán)之前就已經(jīng)倒下。
②閻羅王:
優(yōu):連毒,地府中打藍(lán)僅次于蝎子,回血可觀;競技場經(jīng)常搶的存在
首回合六道,然后后面血線健康會補(bǔ)六道,我感覺AI挺好
毒上對方寵物觸發(fā)“魑魅纏身“效果,然后你寶寶還帶高驅(qū),一個暴擊過去,真是美滋滋。我試過頂著不屈抬走
劣:綜合各方面是個很優(yōu)秀的助戰(zhàn),非要說缺點(diǎn),就是帶單奶陣容沒有他的位置吧
③白無常:
優(yōu):自認(rèn)為是個寶藏助戰(zhàn)。
全隊出手附帶小死亡的特性我相信看官們都很熟悉了吧,補(bǔ)充一點(diǎn),北海配白無常,對面助戰(zhàn)身上中著死亡觸發(fā)毀滅,那酸爽。。。慈航就救不過來
有個我相信被大家忽略了,白無常首回合必定開眼,而且!開眼的抗封效果大幅度提高!!
抗封效果有多強(qiáng)呢,我見過方寸失心帶著白無常眼的我五回合全部水封,他一直嘟囔著“哎這是怎么回事,發(fā)生了什么??”
這說明了啥,打封系門派可以上白無常!!而且人家不知道,就不會禁或者搶你白無常!!(這里肯定有人罵我,這個很多人不知道,都知道了,這法子就不靈了)所以從這里我們能看到,競技場贏了有時候不是硬件多牛逼、或者說踩狗屎運(yùn),真就是贏在游戲理解。
劣:一根筋開眼,導(dǎo)致不需要開眼需要加血的回合還在開眼。。。。奶量也不太行。。
封系:
①孫婆婆:
優(yōu):最高上限的封系,封中就是三回合,算是帶了舍利子的女兒,每回合穩(wěn)定500+固傷;
殘血會放鏡花隱;免疫一笑傾城,被封概率反封。
劣:最怕一直水封,畢竟孫婆婆的封印命中就是鬼故事——我見過對面速推陣容,對方孫婆婆首回合封我青蓮(無法靈動)和我人(我踩塔),二回合又封中倆(對戰(zhàn)有點(diǎn)久了記不清細(xì)節(jié)),結(jié)果就是不羅扛不住法傷,不晶一直被封著,斷靈動血加不過來被推掉。我也見過我方孫婆婆連續(xù)四回合全水
另外我也發(fā)現(xiàn)孫婆婆我也召喚系助戰(zhàn)克制,另外北海龍女某種程度上也克制她,后面細(xì)說。
②飛霞:
優(yōu):一速封,唯一能搶在觀音出手之前封住的封系。優(yōu)先觀心,偷到技能不會放,然后會放一笑傾城,雖然封三比孫婆婆少一回合但是封中會降雙防;
劣:不知道為什么對面有老鼠,飛霞總喜歡封老鼠,對面選了老鼠菩提孫婆婆以及召喚系助戰(zhàn),慎選。
③太白:
優(yōu):寶藏助戰(zhàn),出場率不高但是打輸出門派效果拔群,因為太白會優(yōu)先(卡封)輸出玩家,而且在封輸出玩家時,體感比封其他輸出單位命中率更高。(這個機(jī)制寫在助戰(zhàn)介紹里,非常清楚了,我是不知道,為什么老是有人見到被太白全程卡封還一臉百思不得其解的樣子。。。)
劣:輔助內(nèi)戰(zhàn)時,體感效果不好,因為卡封一個輸出助戰(zhàn)的收益遠(yuǎn)不如卡封一個輸出玩家。
而且速度快過耐點(diǎn)化生還經(jīng)常跟敏點(diǎn)化生亂敏,一旦倒地或者被封,非常難受。
④菩提:
優(yōu):封系助戰(zhàn)最高的抗性(面板、虛幻),最高的抗封能力(飛鳥),命中還行,雖然是定身但是封中降雙防且無法被保護(hù)。
劣:單封助戰(zhàn)如果沒有像太白那樣定向封印,那么封印收益總歸差些。
⑤北海龍女:
優(yōu):也算是個寶藏助戰(zhàn),特地場合能有出其不意的效果。
三封冰凍,命中一般,勇武龍女冰塊血量約為1200+。有點(diǎn)類似端游催眠符,封中無法執(zhí)行任何操作。
實(shí)戰(zhàn)中,1200+血量的冰凍封中己方一速穩(wěn)定罰站一回合,封中二速(比化生人物慢比奶助戰(zhàn)快),化生不變空度首推是無法當(dāng)前回合解封的,依然罰站一回合。
“寒冰之封”,下一次傷害會導(dǎo)致自身死亡時,免疫本次傷害并使自身進(jìn)入冰凍狀態(tài),冰塊血量為1200+?(冰塊血量不確定)冷卻回合五回合,同時獲得一個全新被動增益,受到來自敵方傷害時大概率冰凍加害者,持續(xù)到戰(zhàn)斗結(jié)束!!!
實(shí)戰(zhàn)中,“寒冰之封”,對孫婆婆有克制效果,孫婆婆票三過來由于造成傷害,大概率被冰凍反封,解開下回合繼續(xù)反封,面對法系,也能反復(fù)觸發(fā)冰凍。
⑥鎮(zhèn)元子:
優(yōu):寶藏助戰(zhàn)。常用于雙封陣容。
五雷咒秒五,概率離魂所有受到傷害的目標(biāo)(所以說跟一笑傾城不同,虛幻躲掉五雷后,既不受傷害也不會被封印)。這里的“概率”應(yīng)當(dāng)是不受鬼眼的抗封影響。
已知勇武鎮(zhèn)元子的速度885左右,不站陣法速度位的情況下,比青蓮、法明、萬圣都慢。
站地陣五級速度位,穩(wěn)定快過萬圣、青蓮,但是和法明亂敏。
所以鎮(zhèn)元子的應(yīng)用場景:
A、不站速度位,卡封法系(在青蓮法明萬圣出手后封印)
B、站+15%速度位,在攜帶雙封的情況下,能快過那種卡好解封助戰(zhàn)速度的物理(速度比青蓮萬圣法明慢10%),運(yùn)氣好連著解封奶一起封上。
抖中多人血賺,封不上滿層被動也能秒五接近600的法傷結(jié)果。
劣:過于看臉,需要對助戰(zhàn)速度了如指掌,打物理時,鎮(zhèn)元子慢過物理就沒意思了,封上也就一回合而且?guī)€小白龍觸發(fā)解封真的是蠢到家。
三、打法思路:
這里我僅探討我化生號在上至尊道路上用過的五種思路,其他門派的看官們在充分理解打法思路后,也可舉一反三。
1、雙法思路;
2、物法思路;
3、四保一思路;
4、蝎子精思路;
5、雙封思路。
1、雙法思路:(一般2法+2奶)
(1)一般至少攜帶一個打藍(lán)龍(妖皇、北海龍王)
(2)第二個法,看對方陣容:
①如果是那種無賴四奶,大可直接上第二個打藍(lán)龍無腦打藍(lán)(如果沒被禁搶的話)
當(dāng)然,兩個打藍(lán)龍都給你禁了,直接西海九頭蟲走起。
②如果是攜帶封系,打藍(lán)龍首選北海而不是妖皇,然后補(bǔ)萬圣或者小白龍
③如果是攜帶召喚系助戰(zhàn),上北海龍子
④如果是攜帶多法系,可以考慮上牛魔王
(3)奶:
基本定死需要個能刷靈動的普陀,選 老鼠精,被禁,在觀音和青蓮中選,杏林百花羞之流算是最次的選擇了。
(4)其他:
①面對強(qiáng)悍的多法陣容(某些有想法的輔助老哥開敏點(diǎn)搶一速、抓陣法大克、上多魔王速推、笑羅漢的陣容),上第二個普陀保證羅漢雖段但靈動能盡量不斷;
②面對猥瑣的防守消耗陣容,直接補(bǔ)個地府給他打藍(lán)拉滿或者拿個空度也可;
③面對帶猴子的物理點(diǎn)殺陣容,補(bǔ)惠岸,或者準(zhǔn)確的說,要先搶個惠岸;
④也可根據(jù)對方陣容,自由發(fā)揮補(bǔ)個封系
2、物法思路:(一般1物+1法+1奶+1封)
(1)孫悟空/大當(dāng)家
(2)打藍(lán)龍或者其他法
(3)復(fù)活奶
(4)太白
這套陣容我用的是最少的,基本只用于打大唐
思路其實(shí)很明確,開局失心橫掃+法助戰(zhàn)+挫骨隱攻點(diǎn)殺
3、四保一思路:(1打藍(lán)龍+2奶+1封)
(1)妖皇/北海龍王
(2)普陀:老鼠>觀音=青蓮
(3)閻羅王
(4)封系:孫婆婆>其他
核心是打藍(lán)龍+閻羅王
最無腦的思路。
4、蝎子精思路:(蝎子精+奶+?)
(1)蝎子精
(2)普陀:老鼠>青蓮
(3)法:萬圣、小白龍、北海、妖皇(這里解封法優(yōu)先級比打藍(lán)法高,因為會玩的對手放你蝎子精大多都會選雙封、要么就是三法速推)
(4)如果對方是物理,可以考慮法明;
如果對方攜帶豬八戒,可以考慮閻羅王、白無常(閻羅王連毒、白無常優(yōu)先毒沒觸發(fā)死亡禁錮的單位不會無腦毒豬八戒);
也可考慮封系,對方是輸出,帶太白,對方是輔助,帶孫婆婆。
5、雙封思路:(2封+1普陀+1法)
(1)(2)不要太白飛霞同時選,不要北海龍女鎮(zhèn)元子同時選即可;
理想情況是,一速三封,二速單封,避免重復(fù)封印,前面助戰(zhàn)介紹部分,我點(diǎn)名的封系助戰(zhàn)都可以選擇。
(3)普陀:老鼠>觀音=青蓮
(4)法(要么能打藍(lán)要么傷害高的)
雙封思路法開為主
四、戰(zhàn)前準(zhǔn)備(化生)
1、加點(diǎn):敏點(diǎn)1350以上
2、特技:羅晶笑
3、經(jīng)脈:一般上善經(jīng)脈;如果遇到的基本只有物理,那就用和光經(jīng)脈吧(鑲嵌我佛加防御經(jīng)脈)
4、陣法:需要對匹配到哪些人心里有數(shù),區(qū)里哪個輸出喜歡開虎風(fēng)鳥、哪個輔助蛇地鷹甚至云。這種細(xì)節(jié)只能靠自己多上心了。
5、孩子:喂好,一般方寸孩子、奶孩子
6、寶寶:也是需要根據(jù)角色門派判斷遇到的可能是誰,他首發(fā)喜歡用啥,根據(jù)你思路是清寵還是殺人判斷首發(fā)群法、隱攻、勘破連擊攻、一刀攻甚至靈符
7、法寶:我風(fēng)袋是太陽,必帶葫蘆、七寶,剩下兩個格子,我必帶戰(zhàn)鼓(太陰)、最后一個一般法甲
8、變身卡:一般變個狐貍,物理極多的場景考慮小白
五、對陣門派
(1~4,是按照我個人對戰(zhàn)四類門派的勝率從高到低排序)
1、VS奶輔
2、VS封系
3、VS法系
4、VS物理
說了陣容,我突然想起部分看官是戰(zhàn)將以下段位(而且鬼區(qū)戰(zhàn)將以上依然可能會打非禁選局),戰(zhàn)將以下,會遇到各種陣容,陣容的選擇就需要萬金油,以不變應(yīng)萬變。以樓主所在區(qū)為例,非禁選局,樓主遇到的除了那種中規(guī)中矩的2輸出2奶1封的陣容之外,其他不容小覷的陣容有二,3輸出的速推陣容或者3輔助甚至4輔助的消耗陣容,所以選用的助戰(zhàn)要能同時應(yīng)對如上三種陣容且不落下風(fēng),如下:
(1)老鼠精:抗速推。用于應(yīng)對攜帶封系的對手,吸收一次封印效果,盡可能保證首回合可以刷出靈動;應(yīng)對沒有攜帶封系的對手可以扛住一次高傷害;
(2)蝎子精:戰(zhàn)斗拖入后期的制勝點(diǎn)。
(3)妖皇:戰(zhàn)斗拖入后期的制勝點(diǎn)。
(4)豬八戒:抗速推。用于應(yīng)對攜帶孫悟空的對手,盡可能保證妖皇能出手上打藍(lán)debuff,概率出天兵解封,天兵高速群秒破對面虛幻。
1、VS奶輔
奶輔內(nèi)戰(zhàn),先談共同點(diǎn):(從化生視角探討)
①加點(diǎn):開敏點(diǎn)1350,最好有1400速度,化生內(nèi)戰(zhàn)基本能穩(wěn)定快過對手,普陀和地府視對手情況,輔助之間爭搶到一速,意味著有施法特技的優(yōu)先權(quán),自己能否接上羅漢、能否笑掉對手的清/羅;
②對手的情報:這里非常關(guān)鍵,王者和至尊的差距或許就在這里拉開。截止樓主棄坑前,樓主對本區(qū)所有排名靠前的競技場對手的情報已知之八九——常用打法思路、人物特技、寶寶大致有哪些功能書(群法是否有感知、反震/反擊、強(qiáng)壯;隱攻是否有感知;血攻是否有反震/反擊、感知;靈符是鬼驅(qū)還是神驅(qū)等等)、常用首發(fā)、常用陣法、后續(xù)出寵順序、是否有神羊(輔助內(nèi)戰(zhàn)不能及時處理神羊后果不堪設(shè)想)等等
③禁用:首先作為輔助,遵循后手禁蝎子精的大原則,然后再考慮其他的。會玩的奶輔助肯定爭搶妖皇北海,由于我不可能同時搶到妖皇和北海,且我的陣容基本沒有帶惠安和八戒的,我一般先手禁猴哥和北海龍王,后手禁蝎子精和猴哥;
④選用:輔助內(nèi)戰(zhàn),我一般不會考慮打雙封,畢竟奶輔助本身能群清,加上助戰(zhàn)解封,雙封收益并不穩(wěn)定,但可以作為出奇制勝打?qū)κ执胧植患暗乃悸贰?/p>
2、VS封系
打區(qū)內(nèi)封系(區(qū)內(nèi)女兒滅門,合區(qū)后強(qiáng)力女兒也沒有來打競技場的,打女兒的樣本太少,就不加以分析了,打女兒可以考慮帶孫婆婆克制票三),截止樓主棄坑前,勝率還是非常高的(早期摸索階段輸了幾把),
(1)北海/豬八戒/萬圣/小白龍
(2)老鼠/青蓮
(3)白無常
(4)妖皇
這套陣容是唯一思路,暫時沒有找到對陣方寸的更好的思路。
其中,白無常是陣容核心,看對手情況,是否有選用白無常的習(xí)慣,若無,最后選白無常,可以讓自己多拿到其他的強(qiáng)力助戰(zhàn)。
其他助戰(zhàn)沒啥好說的了,前面助戰(zhàn)特性介紹的非常清楚,有疑問的看官可以翻閱 助戰(zhàn)特性 篇。
由于此陣容沒爆發(fā),所以思路明顯是清寵打藍(lán)消耗取勝,因此首發(fā)寶寶根據(jù)對方方寸習(xí)慣,如果喜歡首發(fā)反震群法,可以首發(fā)高傷一刀清寵;如果群法沒反震直接連擊攻淦;如果首發(fā)隱攻,直接感知攻淦。。。反正樓主認(rèn)為不要首發(fā)群法,殺不死人還送怒氣。
輔助人物多踩塔,哪怕放不出特技也可以迫使方寸笑你,爭取加血加狀態(tài)的機(jī)會。
最后,不要問樓主,打方寸選不到白無常怎么贏,樓主也不知道,競技場這東西不少時候也是贏一手信息差,這也是玩家實(shí)力的一部分,有些東西被人知道了,真就沒轍。
3、VS法系
①禁用:在知己知彼的情況下:
如果對方助戰(zhàn)培養(yǎng)材料匱乏,可以考慮連禁老鼠觀音,因為材料匱乏的法系,往往優(yōu)先也只夠培養(yǎng)老鼠觀音,讓一個法系無滿培普陀可用,是個不錯的選擇;
如果對方是魔王,務(wù)必禁牛魔王;
如果對方是龍宮,務(wù)必禁用小白龍,無論解封還是解毒,都能讓龍宮一方占不少便宜;
接下來考慮禁孫婆婆,減少不穩(wěn)定因素,樓主打贏法系從不依靠孫婆婆的上限,因此也不希望對手的孫婆婆打出上限,打亂樓主的節(jié)奏;
剩下的則是根據(jù)對手的習(xí)慣考慮禁用孫悟空、惠安之類的。
總結(jié),打法系禁助戰(zhàn),除了魔王的牛魔王、龍宮的小白龍,這種特定助戰(zhàn)不能放之外,其他助戰(zhàn)禁用都是需要自己靈活變通。
②選用:
雙法打藍(lán)、雙封、四保一均可
雙封思路這里提一下,由于打法系和打物理不同,法傷有羅漢可以頂,所以不建議選個太白點(diǎn)著封法系玩家,反而可以考慮選個鎮(zhèn)元子卡封。
(1)獅駝:樓主自認(rèn)為對陣獅駝劣勢相對最小。
禁用:樓主感覺這個還是得看對手,除了通用禁之外,針對禁,樓主考慮禁個北??斩戎?。
根據(jù)樓主在區(qū)內(nèi)對陣獅駝的經(jīng)驗,獅駝競技場一般有如下陣容:
①四輔助魔息術(shù)消耗陣容:
除了競技場通用禁用,禁掉空度之類自己不會選但是對方會選能拉開藍(lán)量差距的助戰(zhàn),一般來說自己必須得拿個妖皇或者北?;蛘呔蓬^蟲西海 的打藍(lán)龍,奶必須選閻羅王老鼠之流,最后就比較靈活,可以選個太白定向封印獅駝防連環(huán)寵/魔息術(shù)。當(dāng)然,首發(fā)寶寶肯定是為了來清寵而不是帶什么群法。
②雙封的推進(jìn)陣容:
談到獅駝玩雙封,我有個鮮活的例子,那場我是遇到區(qū)里一個玩的挺好的獅駝,由于我的禁選失誤,以我的慘敗收場。
我記得是上上個賽季,那場我準(zhǔn)備打雙封,需要禁萬圣,但是存在個非常微妙的問題,大家可以細(xì)品——
如果你是先手,已經(jīng)禁了萬圣,這里提問:第二個禁位,蝎子精禁不禁呢?
那場我這里選擇不禁,對面很聰明,就后手故意不禁蝎子精,禁了老鼠;我先手不得不放棄拿孫婆婆,只能搶了蝎子精,對面緊接著后手連拿孫婆婆飛霞,這里沒有萬圣,僅靠剩下的青蓮、法明、小白龍的解封能力,而且我拿小白龍解封又如何,我前面強(qiáng)調(diào)過了,輔助競技場,法系的選擇一般來說,至少得選擇一個有打藍(lán)能力的龍,而且小白龍還是概率解封,這里還有個問題,妖皇這種,拿不拿嘛?如果拿,對面雙封過來,封住,雙法面對獅駝是很脆弱的,妖皇本來節(jié)奏就慢,遇到雙封更加無法保證出手;不拿妖皇,對面拿了妖皇我怎么辦。想到這,我當(dāng)時選人階段就傻眼了,這個從理論上,是非常難打的,結(jié)果從實(shí)戰(zhàn)上,證明了“確實(shí)打不了”。我這里等于是禁萬圣給對面做了嫁衣。
所以在本人看來,這里蝎子精應(yīng)當(dāng)禁,禁完建議先手搶孫婆婆。
③2輸出三奶的常規(guī)陣容:
這種對手一般選個輸出加三個奶,或有解封或有回藍(lán)
個人傾向用雙封打效果較好。
理想情況下效果最好是:孫婆婆一速封,菩提二速封,這樣可以封到盡量多的單位,助戰(zhàn)本身抗性也夠;
當(dāng)然也可以有孫婆婆鎮(zhèn)元子的雙三封陣容,臉白起來推得很快。
總結(jié):關(guān)于我上文提到的“獅駝即便后手故意放蝎子精給化生也有反制手段,看到化生禁萬圣就逼迫化生先搶蝎子精自己拿雙封”這個邏輯不是每個獅駝都能理清楚,所以沒必要因為我說過有獅駝這么做,各位奶輔助朋友以后看到獅駝都去這么防,競技場禁選有時候就是這樣,在你足夠清楚對手的情況下,有些不需要防的就不要防,防太多對手本不會用的東西,肯定會降低自己陣容強(qiáng)度的,有時候會得不償失。
前面我一直在談陣容方面的東西,忘記談打物理對戰(zhàn)一些操作細(xì)節(jié),個人經(jīng)驗僅供參考:
對陣物理第一次跟他打,首回合肯定要嘗試笑他特技(畢竟一般平民化生沒位置攜帶笑里,除非備用笑里裝備,沒人會防化生首回合笑里),第二次跟他打也是,被笑過兩次后他肯定不會在首回合特技了,自己這邊可以拉金剛,二回合再笑里,三回合無塵扇這樣。
然后像我佛寶寶的操作,一般獅駝變身最后一回合很可能連環(huán)寶寶,這個可以預(yù)判下,這些不是死的,都是靠玩家意識。
(2)大唐:樓主自認(rèn)為化生打大唐的難度不在打月宮之下,大唐有出色點(diǎn)殺能力、月宮則是后期持續(xù)的面?zhèn)麎褐啤?/p>
本區(qū)大唐長期滅門,在這種情況下,參加競技場的大唐就少,加上配置跟樓主接近水平相近的幾乎是沒有了,故樣本太少,樓主這里僅舉上上個賽季的幾場對戰(zhàn)實(shí)例以拋磚引玉。
樓主之前遇到的大唐打法基本是比較猥瑣,雙封、一法三奶,后者居多。
禁用:除了通用禁之外,根據(jù)對手思路,樓主認(rèn)為雙封那套陣容對樓主威脅很大,由于對手是大唐點(diǎn)殺能力很強(qiáng),不是帶解封助戰(zhàn)就能高枕無憂的對局,故孫婆婆和飛霞二者至少禁一、法明考慮禁或者搶
選用:老鼠惠安這種對手會玩的基本是禁一個然后搶另外一個
蝎子精如果對手放可以選,圍繞蝎子精打藍(lán)能打打。
如果對手禁了蝎子精,樓主建議可以嘗試太白孫悟空+法系+隱攻首發(fā)的點(diǎn)殺壓尸體思路,這個思路樓主起初用了效果很好,但是對方不是傻子,吃了一次虧一般不會吃第二次。
另一種思路就是雙封,孫婆婆如果拿得到,可以再配合一個封系,不過這里看官們注意下,會玩的大唐他禁用階段還有可能禁用的一個助戰(zhàn),就是豬八戒(召喚物克制殺氣),如果他沒禁用而是選了,那么第二個封系的選擇,別選菩提這種非定向的單封助戰(zhàn),封到豬八戒收益不大,封到召喚物人都傻了。因此,建議選個太白(定向單封)或者第二個多封。然后補(bǔ)個打藍(lán)龍、一個復(fù)活奶。
總結(jié)下:打大唐個人感覺想贏真就是贏一手信息差,或者雙封神封,雙封還水了的話就木得了。
(3)月宮:作為競技場最常見的化生的劣勢對局,如何盡可能提高對月宮勝率,成為上高分的關(guān)鍵。
禁選:
除了通用禁以外,樓主認(rèn)為法明自己不選就禁,其余禁位根據(jù)對手而定。
比如樓主區(qū)里有某月宮特喜歡帶猴子打雙物理的,那么樓主每次猜到是他都要禁孫悟空,畢竟后期雙物理的壓制力令人實(shí)在難以招架;
再有區(qū)里還有偏愛帶雙封的月宮,樓主猜到是他一般優(yōu)先考慮禁孫婆婆,根據(jù)樓主了解他競技場研究多但是助戰(zhàn)培養(yǎng)一般,封系助戰(zhàn)估計就有個飛霞孫婆婆,禁了孫婆婆他打雙封基本沒轍;
樓主棄坑前,區(qū)里有個配置相當(dāng),競技場研究非常透徹的月宮,樓主大部分思路的優(yōu)劣基本被其了解得一清二楚,樓主每次選人都能被其抓住痛點(diǎn)。遇到此類對手常規(guī)的四保一或者雙法打藍(lán)肯定是行不通的,對手敢放必然就有制裁的手段。樓主棄坑的急,還有新思路以及微調(diào)過的舊思路沒有來得及展現(xiàn)出來,會在下面提供給看官們參考。
該月宮打奶輔助的高勝陣容為:3奶+1紅孩兒 攜帶七寶防無塵 首發(fā)高傷珍露 后出群法御風(fēng)
他的思路前期是無腦清寵,憤怒極高的時候破碎(滿怒被笑依然可以破碎出來),后期票血線壓制。
蝎子精思路:樓主曾經(jīng)在被放出蝎子精后秒搶,但是顯然對手早有準(zhǔn)備,一手豬八戒讓單蝎子精的打藍(lán)效果大打折扣,加上對手兩只群法多次神佑,最后憾負(fù)對手。
樓主復(fù)盤反思,以下思路可嘗試:
①雙地府蝎子精思路,要么禁豬八戒(先手),要么選蝎子、白無常(前面有講由于助戰(zhàn)特性不會只毒血最多單位)擴(kuò)散毒、打藍(lán)龍、普陀;
②雙封思路:
先手禁:法明、豬八戒(禁豬八戒可以同時防對面不禁蝎子和防不禁猴子)
后手禁:蝎子精、法明(998速度可卡無太陰風(fēng)袋加成下的月宮速度)
選: 金角/紅孩兒、孫婆婆、菩提、老鼠/青蓮/觀音 (帶隱攻)
金角/紅孩兒、太白、孫婆婆、老鼠/青蓮/觀音 (帶隱攻)
金角/紅孩兒、太白、鎮(zhèn)元子(地陣速度位卡月宮速)、老鼠/青蓮/觀音
金角/紅孩兒、孫婆婆、鎮(zhèn)元子(地陣速度位卡月宮速)、老鼠/青蓮/觀音
③單封雙點(diǎn)殺:
先手禁:法明、豬八戒
后手禁:蝎子精、法明(998速度可卡無太陰風(fēng)袋加成下的月宮速度)
選:黃眉/紅孩兒/金角、太白、孫悟空/大當(dāng)家、老鼠/觀音/惠岸(搶惠岸)
(禁豬八戒,否則物理只能選大當(dāng)家)
④單封四保一: 選:妖皇/北海、閻羅王、老鼠精、太白
面對這個月宮,物理點(diǎn)殺應(yīng)該能起到出奇制勝的效果,因為帶七寶月宮基本是非常能算計的月宮,飛劍無量兩個位置、風(fēng)袋他也是有帶的,還帶七寶,金甲這種物理常規(guī)有攜帶的法寶這里他就直接舍棄。金角靈動后的秒三輸出是十分可觀的,“喚名”標(biāo)記下還會傷害放大,額外概率首目標(biāo)失心令人眼前一亮,面對物理配合雙封或許能達(dá)到非常惡心的效果。黃眉的機(jī)制樓主前面忘記說了:①敵方有一個單位被封,會單秒它并加魔珠,概率額外魔珠②如果沒人被封就會斬業(yè)火攢佛珠,概率額外佛珠,直到滿珠子大概率一念成佛。
六、戰(zhàn)后總結(jié)(化生視角)
樓主最開始也只是個啥都不懂的競技場小白,幾個賽季下來,憑借樓主的競技場執(zhí)念不斷嘗試各種打法、戰(zhàn)后看錄像不斷反思總結(jié)、憑借不算出色但是夠用的配置,一路磕磕絆絆地完成了樓主追求的奶輔助上至尊的PK目標(biāo)。
戰(zhàn)后總結(jié),樓主認(rèn)為需要總結(jié)幾個方面:
①禁選階段:
由于信息差、游戲理解不足,不小心放出了對手什么強(qiáng)力組合?
由于禁選思路的失誤,導(dǎo)致被對手抓住了什么破綻(比如樓主前面舉的例子禁了萬圣對面后手放了蝎子精導(dǎo)致樓主原本準(zhǔn)備打雙封不得不強(qiáng)選個蝎子精,然后對手選了雙封來克制樓主)等等
②陣法和首發(fā)寵:
根據(jù)對戰(zhàn)經(jīng)驗判斷對手大概率選擇什么陣法,或者什么陣法容易抓到克制
舉個例子,在從未交手的輔助內(nèi)戰(zhàn)中,我方開一手云陣極大概率能抓到對手的鷹陣和蛇陣拿到大克(但是這個信息差優(yōu)勢僅能生效一次,對手不會傻到第二次毫無防備,當(dāng)然如果對手想的跟我一樣另當(dāng)別論)
一些特定助戰(zhàn)需要速度位(比如我用過鎮(zhèn)元子就會總結(jié)這個封系本身雖慢但是拿到速度位可以卡某些助戰(zhàn)甚至玩家速度;隊里只帶一普陀且只有一個速度位情況下肯定要給速度給地府,讓地府優(yōu)先回血普陀優(yōu)先刷出靈動,這些都是非常細(xì)節(jié)的東西)等等
首發(fā)寵要根據(jù)陣容來,打輔助用雙封,如果自己能搶到一速建議 首發(fā)群法 推進(jìn),對手無法羅漢、清 會吃到滿額的法傷以及封印效果
當(dāng)然打物理用雙封,還是優(yōu)先考慮隱攻點(diǎn)殺助戰(zhàn);
四保一陣容或者雙法打藍(lán)的消耗陣容更適合首發(fā)高傷一刀攻清寵。
③戰(zhàn)斗細(xì)節(jié):
輔助內(nèi)戰(zhàn)前期起塔上善狀態(tài)后實(shí)在 沒事干別閑著,給助戰(zhàn)加小藍(lán),而且注意留連擊攻以應(yīng)對對手后期出的神羊(如果對手有羊的話要注意)
對手某只寶寶技能書殘疾(沒強(qiáng)壯/反震/反擊)建議做筆記并加以針對,樓主對細(xì)節(jié)吹毛求疵,勝率就是靠這樣一點(diǎn)一點(diǎn)的細(xì)節(jié)累積的。
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