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巫師3前期要點(diǎn)報(bào)告

時(shí)間:2015-05-18 14:50:21 來(lái)源:巴友 作者:熱度: 114

最近PS4大作連發(fā),不過(guò)好幾套都是系列續(xù)作 / 製作人的系列作 (諸如血源,人龍,討鬼傳,啟示錄2,接下來(lái)還有蝙蝠俠及聞起來(lái)蠻香的遠(yuǎn)古炒冷飯惡魔獵人4特別版),相信有些玩家 (例如我) 都會(huì)對(duì)這些作品有興趣但又沒玩過(guò)前作,不知是否該入坑,所以就寫篇文章來(lái)以新玩家的角度來(lái)看看巫師3這游戲了。我玩的是港版,游玩時(shí)數(shù)大約七小時(shí),先說(shuō)個(gè)重點(diǎn),就是我玩的內(nèi)容大約只是整體的幾個(gè)%...

最近PS4大作連發(fā),不過(guò)好幾套都是系列續(xù)作 / 製作人的系列作 (諸如血源,人龍,討鬼傳,啟示錄2,接下來(lái)還有蝙蝠俠及聞起來(lái)蠻香的遠(yuǎn)古炒冷飯惡魔獵人4特別版),相信有些玩家 (例如我) 都會(huì)對(duì)這些作品有興趣但又沒玩過(guò)前作,不知是否該入坑,所以就寫篇文章來(lái)以新玩家的角度來(lái)看看巫師3這游戲了。我玩的是港版,游玩時(shí)數(shù)大約七小時(shí),先說(shuō)個(gè)重點(diǎn),就是我玩的內(nèi)容大約只是整體的幾個(gè)%...

巫師3前期要點(diǎn)報(bào)告

絕不是我只掛在那裡不動(dòng)掛七小時(shí),而是巫師3裡頭的元素相當(dāng)?shù)亩?,首先?lái)分類幾個(gè)框架以便說(shuō)明 - 「戰(zhàn)斗系統(tǒng)」、「風(fēng)景地圖」、「人物劇情」、「精細(xì)度」、「耐玩度」和「自由度」

1. 個(gè)人喜歡先說(shuō)不好的,那就先說(shuō)說(shuō)「戰(zhàn)斗系統(tǒng)」,基本以身為動(dòng)作游戲愛好者的我來(lái)說(shuō),這款的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常普通,甚至稱不上是大作級(jí)的

- 做爛了的鎖敵系統(tǒng),要人物面向敵人,還要接近時(shí)才能鎖定先不說(shuō),鎖敵期間還不能攻擊接近你的敵人,被鎖定的敵人會(huì)不斷向后逃走,除了解除鎖定外只能衝進(jìn)包圍圈之中,結(jié)果后背不斷被襲還反擊不能,有時(shí)還會(huì)卡地型和卡鏡頭活活地打死。

- 3D暈很嚴(yán)重,有的敵人尤其是鬼魂類,有重影有殘影還很會(huì)發(fā)刺眼的光和閃來(lái)閃去,因FPS低和人和怪物少場(chǎng)景大,戰(zhàn)斗時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)鏡頭次數(shù)頻繁,會(huì)容易覺得暈炫

- 等級(jí)相當(dāng)難升,還真沒見過(guò)那么難升等的 RPG,由1級(jí)升到5級(jí)花了七個(gè)小時(shí) (跑主線為主)

- 武器跟招式簡(jiǎn)陋,打擊感貧弱,就是一柄劍和射了好像還沒射出去的弩,可能是走寫實(shí)風(fēng) ?

好吧不好的我都全說(shuō)了,我個(gè)人只對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)有怨言,其他的都是好評(píng)。不過(guò)以次世代動(dòng)作游戲愛好者來(lái)說(shuō),這款的戰(zhàn)斗應(yīng)該是合格邊緣。

2. 風(fēng)景地圖是我最想盛讚的一個(gè)項(xiàng)目,即使與發(fā)售至今的中古奇幻風(fēng)游戲比較,巫師3沒第一也應(yīng)能擠進(jìn)頭叁名,我個(gè)人是覺得已經(jīng)無(wú)出其右了。

- 首先是極自然的日光環(huán)境,隨著不同的時(shí)間,不同的天氣,陽(yáng)光的顏色、光度和角度都會(huì)有分別,陽(yáng)光穿過(guò)大樹枝葉間造成的影子和光暈效果相當(dāng)細(xì)緻漂亮,那像秋天旁晚前鮮橘色的夕陽(yáng)漂亮得我都拍照下來(lái)當(dāng)桌面了。

- 花草樹木的擺設(shè),城市和村落的規(guī)劃明顯是有經(jīng)過(guò)多番考慮之下再設(shè)置的,村落的道路闊窄,路面情況,橋的用木情況,農(nóng)田和作物都是合理而寫實(shí)的。

- 地圖很大,地形種類多,沼澤、森林、平塬、荒塬、山丘、地下洞穴等應(yīng)有盡有,能上山下海,有方便又無(wú)敵的瞬移馬隨叫隨到。

- 逼真、自然又有臨場(chǎng)感的天候系統(tǒng),刮大風(fēng)會(huì)天黑,卻不是高低遠(yuǎn)近都是一般的黑,而是像現(xiàn)實(shí)一樣深淺有致的黑,風(fēng)聲會(huì)加大,下雨打雷,村裡周圍的衣物會(huì)飄很大,NPC都會(huì)躲回屋裡,只剩主角在路上淋 ; 在遠(yuǎn)方看天空,會(huì)清楚看見哪邊天氣不好,因?yàn)闀?huì)像現(xiàn)實(shí)一樣分開光暗兩邊。

或許花草樹木本身的貼圖不算是最完美的,但是環(huán)境、擺放設(shè)計(jì)和光源的優(yōu)秀卻可以完全遮掩這些缺點(diǎn),只要懂得去欣賞。

3. 人物劇情方面,喜歡詳盡細(xì)味的人有福了,巫師3絕對(duì)可以滿足你想在游戲裡看小說(shuō)的欲望

- 大至女主角,小至不要臉路人,人物的眼神、表情和配音都相當(dāng)生動(dòng)傳神,或者可以說(shuō)是能感受到他們是有魅力、有靈魂、有性格、有血肉的人物,盜賊會(huì)一臉欠揍,男爵會(huì)一臉傲慢,女巫會(huì)一臉神秘,國(guó)王會(huì)一臉瞧不起人,國(guó)王手下會(huì)一臉小人樣,就像從真人電影裡能感受到的一樣。( 除了主角他那撲克臉和聲帶明顯受了重傷的老牛聲之外)

- 劇情長(zhǎng)度和深度我簡(jiǎn)直挑不出骨頭了,玩七小時(shí)裡有叁小時(shí)多都在看你一言我一語(yǔ)的劇情動(dòng)畫,對(duì)話內(nèi)容有些要?jiǎng)幽X推理選擇,有些會(huì)涉及人家的內(nèi)心世界,不是一些只有問(wèn)你答應(yīng) / 不答應(yīng)宰怪物的二元選擇,慨括來(lái)說(shuō)就是劇情不少都是有味道而非索然無(wú)味的。

- 物品描述,任務(wù)描述等也不是「這是補(bǔ)品」,「宰了那隻怪物」那么少和簡(jiǎn)短,都有寫明前因后果,提示充足,在街邊撿到的書也可以打開物品來(lái)讀上面的文章。

除非是完美主義者,否則光論劇情,巫師3已經(jīng)是屬于小說(shuō)級(jí)了,根本可以說(shuō)是長(zhǎng)篇電影。雖然對(duì)長(zhǎng)劇情感到沉悶的玩家卻沒多大意義就對(duì)了。

4. 接下來(lái)是精細(xì)度,巫師3同樣有他的精細(xì)度存在,而且不難發(fā)現(xiàn)

- 尸體的精細(xì)度不是蓋的,會(huì)被腰斬、砍頭、斷肢,怪物被打會(huì)慘叫,死時(shí)被斬頭頭會(huì)飛出,死后內(nèi)臟會(huì)掉出來(lái),吊在樹上架上的吊死者有的會(huì)缺手缺腳,有的會(huì)直接變成骨...

- 服裝有考究而不是純粹華麗,士兵穿著的鎧甲的著色和腰帶長(zhǎng)度都有不同,目前還是太窮買不起衣服就不多談了。

- 木屋的構(gòu)造、大小等重覆性還屬于可接受範(fàn)圍,建橋用的木,城墻用的磚都不是劃一的,長(zhǎng)短和質(zhì)地顏色都有所不同。

只要細(xì)看就會(huì)發(fā)現(xiàn)很多細(xì)緻的地方不是隨便用模組復(fù)製貼上的。

5. 至于耐玩度,巫師3應(yīng)該是屬于非常耐玩那一類型吧 ?

- 光是物品就分成很多類,有卡片、食物、各塬料、魔藥、劍油、誘發(fā)物、各武防,要收集和製造這些物品非得花大量時(shí)間不可。

- 支線任務(wù)相當(dāng)多,內(nèi)容多元而且用時(shí)也不少。

- 角色升等風(fēng)格有4種,每種有差不多 15 ~ 20 個(gè)技能,升等困難還有開選時(shí)的難度選擇,要全玩一遍相當(dāng)費(fèi)時(shí)。

- 地圖上的搜集要素相當(dāng)相當(dāng)?shù)亩?,有草藥、祭壇、箱子、尸體等大量東西,花是找出 100 個(gè)快速旅行路牌恐怕都要很久。

- 3X個(gè)結(jié)局,加上劇情長(zhǎng)到一個(gè)極致,我想光看劇情動(dòng)畫也能看個(gè)十小時(shí)了。

- 還有個(gè)叫昆特牌的東西,估計(jì)用這小游戲稱霸整片大陸再收集道具,也能玩好長(zhǎng)一段時(shí)間

耐玩度破表的游戲無(wú)誤,買這一隻要玩透或者玩到要白金,沒有以百小時(shí)計(jì)算的時(shí)間也相當(dāng)難吧。

6. 自由度方面,其實(shí)也沒多少東西說(shuō),但巫師3絕對(duì)是相當(dāng)高自由的

- 只要不怕被追和路上有怪物,整個(gè)地圖都可以一直跑過(guò)去開通。

- 任務(wù)的優(yōu)先次序可以隨意調(diào)配,沒有限死一定要必需先完成某一個(gè)任務(wù)。

- 要開無(wú)雙還是規(guī)行矩步,要當(dāng)好人壞人任你選,只要你狠的下心。

自由度高可算是開放世界的主打,這點(diǎn)是不用太擔(dān)心。

總括而言,巫師叁這款可算是佛心游戲,元素超多,可供鉆研的東西也多,各人可以玩出自己的玩法,又能享受奇幻風(fēng)的劇情。

好游戲,不買嗎 ?

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