巫師3遺物人面妖鳥(niǎo)銀劍藍(lán)圖位置
時(shí)間:2015-05-22 16:41:49 來(lái)源:巴友 作者:Death 熱度: 366 次
《巫師3》這里小編再次發(fā)現(xiàn)了新的不錯(cuò)的武器,遺物人面妖鳥(niǎo)銀劍藍(lán)圖的位置,各方面的屬性加成效果都挺不錯(cuò),不過(guò)等級(jí)要達(dá)到37級(jí)時(shí)才能夠使用。
《巫師3》這里小編再次發(fā)現(xiàn)了新的不錯(cuò)的武器,遺物人面妖鳥(niǎo)銀劍藍(lán)圖的位置,各方面的屬性加成效果都挺不錯(cuò),不過(guò)等級(jí)要達(dá)到37級(jí)時(shí)才能夠使用。
遺物-人面妖鳥(niǎo)
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尖叫怪這任務(wù)一開(kāi)始NPC叫你去找鳥(niǎo),任務(wù)最后是進(jìn)洞穴用炸彈把鳥(niǎo)逼出來(lái)什么的..不重要
重點(diǎn)是鳥(niǎo)的洞穴在一個(gè)小山丘下,而那個(gè)小山丘頂上的破房子附近繞繞就可以找到一個(gè)寶箱,寶箱內(nèi)容物是一個(gè)制作圖
一、 游戲畫(huà)面
游戲畫(huà)面: 因?yàn)闆](méi)有加錢(qián)上980 所以開(kāi)全特高特效的話 有掉幀情況,為了保證游戲流暢度 我開(kāi)了高到特高之間適當(dāng)?shù)挠袔讉€(gè)不重要的選項(xiàng)選擇了高品質(zhì)。
1. 游戲畫(huà)面比較出彩的地方首先是光影很棒,夕陽(yáng) 正陽(yáng) 晚霞 夜晚 做的十分的真實(shí),完美的還原了自然的風(fēng)景, 美艷程度驚人。
2. 再來(lái)是天氣系統(tǒng),強(qiáng)風(fēng),大雨,等天氣系統(tǒng)加入 配合著很棒的物理表現(xiàn),讓整個(gè)世界活靈活現(xiàn)。
3. 水面效果: 極佳~~水效果開(kāi)導(dǎo)特高,水紋、 明暗,簡(jiǎn)直棒的飛起,目前鄙人玩的游戲當(dāng)中水質(zhì)表現(xiàn)最棒的游戲。
4. 地形: 地形結(jié)構(gòu)也有極佳的表現(xiàn),地行相當(dāng)大豐富,且地形BUG極少。 山洞 瀑布 山坡 山峰等等。
5. 毛發(fā)技術(shù): PC版可以開(kāi)啟N卡毛發(fā)特效,開(kāi)啟之后的帶毛類動(dòng)物真實(shí)程度提升了很多,人物的秀發(fā)也細(xì)致了很多~給好評(píng)。
畫(huà)面整體來(lái)說(shuō) 做到了宣傳的畫(huà)面,就現(xiàn)階段技術(shù),我滿足了(我本來(lái)就不是畫(huà)面黨 所以要求比較低)
二、 RPG要素
再來(lái)談?wù)凴PG游戲核心之一 RPG要素以及相關(guān)系統(tǒng)。
1. 人物成長(zhǎng):游戲成長(zhǎng)分支多樣,基因突變,近戰(zhàn)遠(yuǎn)程類攻擊,藥劑,法印 以及本身技能。 可以搭配出多種多樣的build 且打法也可以變得多變。
你可以選擇主加近戰(zhàn)當(dāng)一名劍客 類似玩ACT一樣的通關(guān),也可以選擇主加法印,當(dāng)一名法師慢慢biubiubiu, 也可以主加藥劑利用各種各樣的中毒或者特效來(lái)提高自己傷害及生存能力,而不同的BUILD也會(huì)讓你的戰(zhàn)斗方式發(fā)生巨大的變化。
2. 豐富的裝備: 首先要吐槽的是 裝備都他喵的好丑。
裝備可以制作也可以拾取,制作的裝備又引申出豐富的討伐任務(wù)以及尋寶任務(wù),這里我們留到任務(wù)篇章詳細(xì)說(shuō)明。 總而言之:裝備系統(tǒng)還是很棒的。
3. 怪物: 巫師3很好的繼承了系列怪物的多樣性,更增加了許多特色的討伐任務(wù), 這點(diǎn)對(duì)我來(lái)說(shuō)太有殺傷力了,水鬼、食尸鬼、女妖、昆蟲(chóng)等等怪物都有出廠, 序章的獅鷲、第一張的狼人也都極具特色。
4. 故事: 這就是重頭戲了,但是也是我想簡(jiǎn)而概之的部分 RPG透劇情就沒(méi)意思了。
因?yàn)橹骶€推的不多 所以主線好壞現(xiàn)在不好評(píng)價(jià),不過(guò)就開(kāi)始的表現(xiàn),我感覺(jué)應(yīng)該不會(huì)坑爹,也許不會(huì)很驚人,但是做到中規(guī)中矩 個(gè)人覺(jué)得還是應(yīng)該可以的吧。
這次巫師3的故事之前系列作品一樣,緊接巫師2,這種鏈接感讓巫師系列老玩家極其的親切,第一章更是特意的讓你將巫師2的幾個(gè)重要選項(xiàng)重新選擇一下,相信你的選擇對(duì)巫師3的故事也會(huì)有不小影響。
支線故事部分 一個(gè)字形容 贊.
這里要說(shuō)明一下,論壇很多人噴支線無(wú)聊,這里我真的不敢茍同,我覺(jué)得這里褒貶不一 應(yīng)該是文化差異和喜好差異。
說(shuō)實(shí)話,隨著年紀(jì)和閱歷的增長(zhǎng),日式那種悲天憫人,大喜大悲的故事現(xiàn)在我看來(lái) 不再有過(guò)去的感動(dòng),遺留的感覺(jué)只有一種感覺(jué) 那就是太假。(明明有更好的解決方式為什么為了悲劇而去悲劇,雖然也有很多故事悲劇的很自然,這類良作畢竟少)但是巫師 或者說(shuō)歐美向的RPG的故事更多的是無(wú)奈,豬腳只是故事的過(guò)客,我們雖然能改變故事的走向和結(jié)果,但故事中的感情于沖突卻不是我們所能改變的。
打個(gè)比方吧: 第一章有個(gè)路邊任務(wù), 一群農(nóng)民要處死一個(gè)逃兵,農(nóng)民們被男方入侵黑衣人軍隊(duì)燒毀了家園,殘殺了家人,沒(méi)有發(fā)泄口的農(nóng)民選擇將憤怒發(fā)泄到一個(gè)逃兵的身上。這里我們要選擇無(wú)視或者拯救農(nóng)民,在這里我猶豫了很久,農(nóng)民們只是想要報(bào)仇 雖然方式更像是一種負(fù)面的宣泄,但是這里戰(zhàn)爭(zhēng)的悲哀和傷痕表現(xiàn)的非常徹骨。我第一次選了不管閑事,而那名逃兵也被農(nóng)民吊死了,玩家本來(lái)可以選擇直接離開(kāi),但是我卻不知道為什么 留下來(lái)觀察了一會(huì)那個(gè)吊死的逃兵,然后在他的身上發(fā)現(xiàn)了一封信, 一封妻子寫(xiě)給他的信, 上面寫(xiě)到:妻子的兄弟在戰(zhàn)爭(zhēng)去世了,妻子只剩下他一個(gè)親人,他們還有一個(gè)剛出世的孩子,妻子苦求他回到自己的身邊。一個(gè)男人,甚至是一名有一點(diǎn)職位的軍隊(duì)小長(zhǎng)官,他拋棄了一切,選擇逃回自己愛(ài)人身邊, 這難道也錯(cuò)了?這種糾結(jié)的選擇,真的讓人充滿了無(wú)奈。
還有一些沉船搜集物品時(shí)發(fā)現(xiàn)的信 很多很多都是透露著這場(chǎng)戰(zhàn)亂下 人民命運(yùn)的無(wú)奈和悲哀。比如序章日間女妖和獵人以及領(lǐng)主的故事, 毒舌學(xué)派獵人的末路,每一個(gè)故事都是時(shí)代下的產(chǎn)物,不突兀也不做作,一切都是那么的自然,而玩家明明強(qiáng)大無(wú)比,卻什么也改變不了。
然后就是巫師的特色 玩家的選擇會(huì)影響故事的走向,小到一個(gè)人的生死,大到世界流向的變動(dòng)。而且這一代選項(xiàng)的糾結(jié)程度也是高到爆表 具體的就不多透露了,大家有心可以自己體會(huì)。
5. 收集
卡牌(意外的有意思)
藥草
怪物
。。。。
要素?zé)o比豐富
三、戰(zhàn)斗
本代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)較之之前,可謂全面升級(jí),但是仍然達(dá)不到超一流的水準(zhǔn)。
優(yōu)點(diǎn):
1. 戰(zhàn)斗系統(tǒng)全面升級(jí), 更流暢,更多樣,更有意思。
2. 藥劑和劍油的搭配也有許多用法,非常棒的RPG特色的戰(zhàn)斗方法。
3. 打擊感雖然欠缺,但是動(dòng)作還算比較真實(shí),偶爾的斷肢特效也非常有感覺(jué)(雖然這個(gè)終結(jié)特效和中土世界蝙蝠俠比起來(lái)就是渣)
缺點(diǎn):
1. 糟糕的戰(zhàn)斗視角(調(diào)節(jié)靈敏度后好了很多)
2. 打擊感不平衡,前期砍水鬼之流打擊感比較差也許是為了還原水鬼的柔軟肉質(zhì),后面人類戰(zhàn)斗武器碰撞的打擊感還是很棒的。 總體來(lái)說(shuō)打擊感很奇怪。
3. 防反以及回避動(dòng)作有點(diǎn)生硬。(熟悉之后會(huì)好很多)
四、任務(wù)設(shè)定
1. 正常的支線任務(wù): 類容從幫別人從某處拿東西到清理地下城、墓地、怪物等普遍的RPG任務(wù),還有一些調(diào)查了裝柯南的任務(wù),我們主角可以說(shuō)上得了廳堂下得了廚房,打的了牛虻,蓋的了城墻,上的了公主,騎的了同行,萬(wàn)花從中朵朵采,萬(wàn)軍從中人人降。和上面說(shuō)的一樣,巫師的支線任務(wù)的感情描寫(xiě)的很細(xì)膩,雖然隔壁也同樣是時(shí)代變革下普通人民的百態(tài),但是隔壁的支線幾乎沒(méi)有感動(dòng),任務(wù)就像是為了道具和報(bào)酬而做的。
單這樣的特點(diǎn)就要求玩家靜下心來(lái)好好的去體會(huì)任務(wù),如果你抱著升級(jí) 打素材的心態(tài)去玩巫師三的支線任務(wù)你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些支線任務(wù)并不好玩,但是當(dāng)您真正的將自己的心帶入到這款游戲當(dāng)中你會(huì)發(fā)現(xiàn)這款游戲的支線簡(jiǎn)直棒的飛起。
2. 討伐任務(wù) :討伐任務(wù)在本作開(kāi)放世界當(dāng)中成為一個(gè)很重要的內(nèi)容,而討伐任務(wù)和過(guò)去僅僅把怪殺掉不同, 更多的是需要你去研究怪物的生態(tài),過(guò)去,找到殺死怪物的方法,這種流程指示版的討伐任務(wù)也讓帶入感極強(qiáng),特別是討伐詛咒類型怪物的時(shí)候,通常這些怪物的背后總有一些故事,有的感人,有的悲傷,有的黑暗。討伐任務(wù)的過(guò)程也讓人深刻的感受到在巫師的世界觀里,人遠(yuǎn)比怪物要來(lái)的可怕的多。
3. 尋寶任務(wù)和探索任務(wù):目前我做的尋寶任務(wù)不多,總體來(lái)說(shuō)尋寶任務(wù)不光是找寶藏也是找寶藏的故事,所以整體感覺(jué)應(yīng)該和討伐任務(wù)差不多,至少不會(huì)單調(diào)無(wú)聊。因?yàn)檫€沒(méi)有太多的體會(huì) 就不敢妄加揣測(cè)了。
四、關(guān)于PC版的個(gè)人感受
1. 關(guān)于本作我心目中的分?jǐn)?shù):9.5(如果后期劇情坑爹 估計(jì)會(huì)降到9.0甚至8.5)
2. 討伐任務(wù)感受極佳(先研究怪物習(xí)性,戰(zhàn)斗知識(shí),最后終結(jié)怪物。
3. 戰(zhàn)爭(zhēng)背景烘托的極其完美(這點(diǎn)個(gè)人覺(jué)爆了隔壁幾條街)
4. 角色魅力爆表,特別是看過(guò)小說(shuō)的話,那更是爆表爆到不行, 黑毛 紅毛 之間的愛(ài)情,加上與白毛之間的親情。
5. 狂獵的存在太過(guò)好評(píng):傳說(shuō)中的東西 你怕不怕 系列粉表示 狂獵好評(píng)!
6. 戰(zhàn)斗上手很蛋疼,熟悉后很有趣(前提你得熟悉起來(lái))
7. 卡牌意外的好玩,但是我真的不像去收集 二周目再說(shuō)吧
8. RPG要素爆表,多到爆炸。收集控們的福音。
9. 改革的開(kāi)放世界,雖然和老牌的開(kāi)放世界游戲相比還有不足,但是也給了人足夠的震撼,據(jù)說(shuō)很多地區(qū)前期不能去探索,后期可以探索,很期待。
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