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巫師3難度獎杯和烏鴉頭獲得說明

時間:2015-05-21 09:24:55 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 320

《巫師3》游戲中有些獎杯與難度是有關聯(lián)的,有研究過獎杯資料的應該都知道,而這些難度獎杯想要獲得有一個需要注意的事項,便是不可以在游戲中調(diào)整難度,一旦調(diào)難度后該獎杯便無法獲得。

《巫師3》游戲中有些獎杯與難度是有關聯(lián)的,有研究過獎杯資料的應該都知道,而這些難度獎杯想要獲得有一個需要注意的事項,便是不可以在游戲中調(diào)整難度,一旦調(diào)難度后該獎杯便無法獲得。

巫師3難度獎杯和烏鴉頭獲得說明

如果游戲一開始選擇死而無憾難度,游戲中再調(diào)低難度,會有提示你這個行為可能會導致無法獲得相關獎杯,由此可見一開始選擇最高難度游戲中再調(diào)低難度然后最終BOSS時再調(diào)最高難度不可獲得相關獎杯,所以想獲得死而無憾的獎杯還是老老實實一路當個抖M通關吧。

至于一開始選低難度,再調(diào)高難度通關個人推測同樣無法獲得相關獎杯。

然后是很多人都忽視掉了的烏鴉頭,這個烏鴉頭在見到葉奈法之前也就是序章隨時可以回去撿,但是在見到葉奈法后也就是過了序章則會消失。推測和第一次見到葉奈法的對話有關。

說實話 這游戲各方面完善的不是很好,錢,經(jīng)驗 完全沒有給開荒玩家設定好,一堆素材能做東西的卻很少。

最高難度打完男爵 說實話很不友好,去打嬰兒妖化,結果根本打不動,最高難度下掉幀非常影響游戲體驗。想調(diào)低難度了,也不想白金了

游戲感受:

1,轉(zhuǎn)身掉貞特明顯,以至于都有點讓人頭暈,好在學習了壇子里說的,把xy軸轉(zhuǎn)動速度調(diào)到最低,立馬感覺好了很多,剛開始確實玩著不舒服,尤其是剛擼了血源和美末的絲滑柔順,不過擼了一天就習慣了。

2 ,撿東西費勁。這個我到?jīng)]覺得,我在野外狂奔時,根本不停下來就那么奔跑中直接xxxxxxx把一路上的草藥全撿走,殺完怪,能拾取的尸體小地圖都顯示,很方便,至于慣性問題,我個人覺得還是手法問題,練練操作會有幫助。

3,怪物全程霸體。這個不對啊,有些怪,比如幽靈和人形怪完全可以輕砍連招硬直到底,我玩的是最高難度,所以下面的難度應該也一樣吧。

4,格擋很雞肋說,要靠躲閃。我玩的時候格擋完全免傷啊,格擋完砍幾下再格擋,最高難度無傷打了好幾個高級很多的小boss,所以說感覺格擋還是挺好使的,還不消耗體力。至于大boss還沒遇到過……

5,任務枯燥無代入感。這個我也不同意,RPG的任務其實都差不多這樣的啊,清清地窖,找找罪犯,幫忙拿個平底鍋,因為這就是RPG……咱不需要和gta或者美末比代入感,因為人家不是RPG而且也沒幾個廠家能做出那樣的神作……總體來說任務還算可以。

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