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巫師3隱藏BOSS位置一覽

時(shí)間:2015-05-20 17:00:28 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 709

《巫師3》同其它游戲作品一樣都存檔一些隱藏要素,這些隱藏要素包括了物品道具、怪物BOSS或者劇情任務(wù)等相關(guān),這里為大家整理發(fā)現(xiàn)的隱藏BOSS的位置地圖。

《巫師3》同其它游戲作品一樣都存檔一些隱藏要素,這些隱藏要素包括了物品道具、怪物BOSS或者劇情任務(wù)等相關(guān),這里為大家整理發(fā)現(xiàn)的隱藏BOSS的位置地圖。

巫師3隱藏BOSS位置一覽

威倫通有一個(gè)隱藏洞穴,進(jìn)去后自動(dòng)獲得任務(wù),任務(wù)要求是33級(jí)(本人只有4級(jí)),而里面有一只蟹蜘蛛,一擊秒殺....oh yeah!!!

巫師3隱藏BOSS位置一覽

前天剛到的盤,早就想寫個(gè)感受,不過還是決定等玩到10個(gè)小時(shí)的時(shí)候再寫,一直在白果樹村轉(zhuǎn)悠做支線任務(wù)、殺怪、探索,不知不覺就10多個(gè)小時(shí)了,個(gè)人也是頭一次玩巫師,還是比較喜歡挑戰(zhàn),所以選擇最高難度開局,下面寫寫感受,主要是寫給那些和我一樣沒玩過巫師的朋友,希望能有幫助:

畫面:

說到這個(gè),恐怕有很多人都評(píng)測(cè)了,我的感覺就是和龍騰3、GTA5差不多,但有不同。龍騰3整體畫面有點(diǎn)偏冷(可能和雪景多有關(guān)系),巫師3畫面和GTA5相似,只不過后者是現(xiàn)代風(fēng)格,前者描述的是中世紀(jì)風(fēng)格,并且巫師3野外植被比較多,有樹、花、小橋、流水、湖泊、瀑布、山洞、墳?zāi)沟鹊?,相?duì)來說復(fù)雜的多,所以畫面來說比較豐富,色彩比較好看、耐看。還有就是細(xì)節(jié)方面,限于機(jī)能,采集類的灌木還是像紙片,但不細(xì)看還是不影響游戲,大樹比較贊,從樹干上就看的出,游戲制作還是很用心。遠(yuǎn)景還是不行,比較糊明顯的貼圖效果(游戲開始階段從城堡向外遠(yuǎn)視就知道了),晴天、黃昏、暴雨都各有特色,晴天很明亮、黃昏景色很美、暴雨稍差(尤其望天的話感覺不像暴雨的天氣)。另外,和某些NPC近距離對(duì)話時(shí)對(duì)方面部細(xì)節(jié)很贊,酒館大媽臉上的血管都依稀可見啊。。。。。。你還有什么可挑剔的呢?

戰(zhàn)斗:

戰(zhàn)斗方面我選的是最高難度,一開始打怪比較困難,但是上手后知道閃躲劈砍配合法印后就不難了,直到打BOSS一次也沒死過,怪的AI挺高的,也會(huì)閃躲回?fù)?,這點(diǎn)挺贊。招數(shù)方面的不要簡(jiǎn)單的認(rèn)為就是方塊+三角平砍一類的,其實(shí)根據(jù)當(dāng)前的姿勢(shì)環(huán)境不同戰(zhàn)斗的動(dòng)作還是很多的,能平砍、跳斬、直刺,反身斬、砍頭、劈身、斷肢等,通過方塊和三角的結(jié)合很自然的展現(xiàn),并不需要你去按復(fù)雜的組合鍵就能觸發(fā),既不復(fù)雜又很刺激,再配合法印,藥水、野外藥桶沼氣等工具打法很多,很豐富,大呼過癮。還有就是打擊感,這點(diǎn)有很多人說還是比較飄,這點(diǎn)我是不贊同的,我用的一直是普通的直劍(我打出過釘錘、木棒,以后可能還有很多其他武器,品質(zhì)不是很好就賣了),感覺巫師3的打斗還是比較寫實(shí),用直劍殺怪大家可以想象一下和用巨劍等大型武器殺怪還是很有區(qū)別的,不可能有那種頓挫感,而且我現(xiàn)在接觸的怪只有狼、水鬼等,皮膚光滑并不堅(jiān)硬,如果有那種頓挫感就很假了,但并不意味著巫師3沒有打擊反饋,聲效方面完全可以體現(xiàn)打中怪物時(shí)的情形,而且如果和人類對(duì)陣的話還會(huì)碰出火花,打獅鷲的時(shí)候好像也有火花,所以說打擊感不行的估計(jì)怪物獵人類的玩多了。

劇情任務(wù):

很棒很棒,沒法形容,就是很真實(shí),每一個(gè)支線任務(wù)都會(huì)有相應(yīng)的劇情,而且并不像某游戲一樣站樁接任務(wù),每一個(gè)支線任務(wù)你遇到的NPC都像是活生生的現(xiàn)實(shí)中的人物,感情非常飽滿,對(duì)話、表情、動(dòng)作,刻畫的非常到位,能讓你立刻忘了還有主線要做,而迫不及待的迎接各種支線任務(wù),有些支線還會(huì)讓你做出選擇,直接就能對(duì)NPC的人生做出影響(就不劇透了),建議交接任務(wù)前先存檔。建議大家做完支線任務(wù)能拿素材就別拿金子,素材比金子稀有很多啊。接支線的任務(wù)牌上并不只是任務(wù),還有很多占領(lǐng)軍發(fā)出的各種政令,讓你能完全了解世界大環(huán)境,非常棒,真的是把游戲當(dāng)作現(xiàn)實(shí)情況來做啊。。。。。。深深的良心。

其他零碎:

當(dāng)你做任務(wù)跟隨NPC的時(shí)候,你走他就走,你跑他就跑,這樣就不會(huì)因?yàn)橛^察地形錯(cuò)過很多對(duì)話;主線和支線之間的平衡性做的很好,支線任務(wù)和野外殺怪給的經(jīng)驗(yàn)是非常少的,主線任務(wù)給的經(jīng)驗(yàn)巨多,這樣就避免了你在區(qū)域內(nèi)探索和支線全做后回主線兩刀干死BOSS的情況發(fā)生,個(gè)人認(rèn)為支線和野外殺怪探索主要是刷素材,只不過刷的過程很愉快;問號(hào)區(qū)域也就是未知區(qū)域并不是全都會(huì)在世界地圖上給你標(biāo)示出來,這就保證了你探索的快感;主角的配音真是。。。百聽不厭;幾乎每個(gè)房子都能進(jìn),不能進(jìn)的大多數(shù)與任務(wù)有關(guān)暫時(shí)不能開啟。

暫時(shí)就這些吧,玩的時(shí)間不長(zhǎng),但是也是用心在玩所以寫了這么多,游戲確實(shí)有BUG,但都是些不傷大雅的東西,游戲還有很多東西沒有碰觸,比如煉金和鍛造,這就是個(gè)巨坑,唯一感覺不好的是武器的外形太少了吧。。。。。??赡芤院髸?huì)好很多吧,還有我現(xiàn)在只看到有加強(qiáng)法印的石頭在賣,不知道會(huì)不會(huì)有加強(qiáng)攻擊、暴擊啥的石頭賣或者能打出來呢?巫師3的錢太不夠用了,一個(gè)雞腿兒就好幾十啊,好在殺野怪還能得到生肉、腸子啥的(就不能烤熟嗎?),當(dāng)然還有蜂蜜等野味兒。初期就寫到這里吧,還是那句話,年度游戲非巫師3莫屬了,你還有什么理由猶豫呢?

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