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巫師3昆恩法印使用心得

時間:2015-05-25 09:56:11 來源:多玩 作者:萌萌的Maki 熱度: 378

這款游戲在上周五開始玩的,很決然的很選擇最高難度 ,對于這種類沙盒游戲我一般都是喜歡最高難度開局,這樣給我更高的挑戰(zhàn)探索快感,以下為游戲中的昆恩法印使用心得。

<巫師3>這款游戲在上周五開始玩的,很決然的很選擇最高難度 ,對于這種類沙盒游戲我一般都是喜歡最高難度開局,這樣給我更高的挑戰(zhàn)探索快感,以下為游戲中的昆恩法印使用心得。

巫師3昆恩法印使用心得

我先說下這游戲PS4版的一些體驗。都說PS4上的巫師是縮水的,但我感覺畫質(zhì)不能說驚艷,但已足夠讓人滿意,剛開游戲的時候把視角和瞄準(zhǔn)的移動速度調(diào)慢點,不然可能會有點暈。

至于人物的移動,互動和采集,我不認(rèn)為像網(wǎng)上說的那幺令人詬病,我可以感覺到有一絲絲慣性的設(shè)定,但熟悉和上手過后這系統(tǒng)讓人覺得更加的真實。采集的話就是正對著出現(xiàn)X字樣,并且“奪取”兩個字完全可見的情況下可以執(zhí)行。那么開始正題,也不算多攻略向,就是純談?wù)動瓮骟w驗啦。

首先最高難度有多難。其實一點都不難!我不知道最低難度是什么概念,我拿開頭的食尸鬼舉例吧。一管血大概能抗食尸鬼4下多點吧。相比血源動不動兩招秒,容錯率已經(jīng)夠高。前期大部分的戰(zhàn)斗利用格擋和O的閃避壓力都不是很大,切記最好單挑就好了,拿弓箭一個個引過來。被圍毆的話死得超快。。。。然后等升到大概五六級吧,我就要提到一個神技了:

沒錯,昆恩之印。就是防御術(shù)式。其他難度無所謂,最高難度我強(qiáng)烈建議把這個技能設(shè)為默認(rèn)和常用。這招實在太I(xiàn)MBA。2階段建議升級到2級,這樣盾破后會彈開敵人,防止被連招。

升級到3階段(就是那個直線下來的第叁個圖標(biāo)),就是我們在測評視頻啊前瞻視頻啊看見的那個光球盾了。這招實在是太無解了。有了這招,再也不用擔(dān)心回血問題,我果斷得把白天回血晚上緩慢回血的技能卸了,血量+500的技能也卸了,天賦上全裝法印技能配合變種體一心提升法印強(qiáng)度。強(qiáng)度上去后,這盾真不是 一般耐打,小怪能抗4下,BOSS基本能抗一下或者一下半。而且敵人打這個盾是幫我回血的。。。。。。中了燃燒或者毒狀態(tài),然后你開個昆恩,刷刷刷塬地回血的節(jié)奏。。。有了這個技能,我感覺戰(zhàn)斗難度一下就低了不少,因為容錯低了很多。最高難度BOSS的傷害是很高的,而跟血源你死得快BOSS也死得快不一樣,這裡的怪異常得厚,所以必須進(jìn)入安逸磨血的節(jié)奏。

現(xiàn)在進(jìn)度還在威倫逛著,畢竟地圖太大,而樓主又是個強(qiáng)迫癥,地圖上每個任務(wù)和問號都不放過。

個人感覺目前稍困難的一場戰(zhàn)斗,是血腥男爵的流產(chǎn)女兒(尸嬰)那一場。那時候樓主還沒學(xué)到3段的昆恩,簡直被教做人了。首先,不管其他難度怎樣,最高難度下切記不要選擇和尸嬰戰(zhàn)斗,這貨半血變身后回血能力十分鬼畜,200多得跳綠字,回得比你打得快多了,中途還會召喚煩人的惡靈助陣,簡直鬼畜。不知道是不是等級問題,可能等級高回來再打會輕鬆也不一定。反正不推薦這個選擇,出于人道主義也別當(dāng)著別人老爸這么殘忍嘛。。。。。
選擇不和它戰(zhàn)斗的話,他老爸就會把尸嬰抱在懷裡(惡心死我了。。。),然后我們要一路護(hù)送男爵到他家門口。一路上兩個戰(zhàn)斗,都是惡靈。數(shù)量不少。補(bǔ)給不足的話有點困難。我是無補(bǔ)給打的。。昆恩只能防一下。而且好像彈不開這些貨。幽靈,不攻擊的時候是靈體,物理傷害幾乎免疫。第一場還好,大概有五隻,不是一次全出來,先出來2個,再出來3個好像。這場還算簡單。第二場就比較惡心了,一共估計有十二叁個,估計一次出6個,那場面太鬼畜了,他們的攻擊傾向很強(qiáng),基本就是追著我們打的。打法很無奈也沒得選,用伊格尼慢慢磨,或者保持好的走位盡量創(chuàng)造一對一的條件,惡靈傳送過來后用X躲,不要用O,躲不開第二段的迴旋攻擊。樓主卡了這里七八次。終于是過了。。。

其他戰(zhàn)斗都是兩次叁次也就過了。感覺打法都差不多,跟血源一樣,躲完A幾下然后循環(huán),比較安逸,就是需要耐心,怪比血源的要厚。

巫師是個好游戲,我感覺這年頭的沙盒游戲,地圖是一個比一個大,威綸才逛了一半左右,還有好多問號。。。。。。。將來的老滾6簡直不敢想象了23333333

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