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巫師3法印流玩法

時(shí)間:2015-05-22 09:29:59 來源:吧友 作者:theowar 熱度: 481

《巫師3》剛進(jìn)入游戲的窮屌們是不是覺得游戲太難了,如果你現(xiàn)在依然很窮的話,這里給大家分享一個(gè)窮人的福音,通過以下法印流玩法讓你在游戲中橫著走都不再是問題。

《巫師3》剛進(jìn)入游戲的窮屌們是不是覺得游戲太難了,如果你現(xiàn)在依然很窮的話,這里給大家分享一個(gè)窮人的福音,通過以下法印流玩法讓你在游戲中橫著走都不再是問題。

巫師3法印流玩法

6級昆恩,技術(shù)達(dá)標(biāo)的情況,再也不用克藥、吃食物了,最多少數(shù)Boss戰(zhàn)克燕子保證下安全,隨便找個(gè)怪打兩下回滿血!大型藍(lán)色突變體最好拿,10級就可以法強(qiáng)上100%加成!還用個(gè)毛線武器,全部燒死!燒死!

獅鷲套8級可穿,材料廉價(jià),造出以后可以用到死了!武器都不要修,死命堆法強(qiáng)就好了,有昆恩和心控,只要有耐心沒刷不掉的野怪!總體感覺法印系列熬到8級就可以橫著走了!唯一不爽的是明明北地第一快劍變成了半吊子法師…果然這年頭戰(zhàn)士不兼職法系沒有出頭之日嘛?

建議前期加點(diǎn):

一、星辰之力

二、昆恩 2級點(diǎn)滿

三、心控第一級點(diǎn)滿(解鎖所有隱藏對話)

四、火燒 破甲+單體 點(diǎn)滿

五、心控2級點(diǎn)1點(diǎn)(只要解鎖魅惑即可,不靠怪幫忙輸出)

六、昆恩3級點(diǎn)滿

被動(dòng)白字的中甲專精毫無意思(因?yàn)槟銢]有突變體?。。┖昧顺鲩T橫著走吧

戰(zhàn)斗流程:

開局昆恩,上去砍3刀翻滾下,萬一破盾,跑開套上昆恩,等精力快滿了上去繼續(xù)砍。不幸掉血了,昆恩開主動(dòng)護(hù)盾瞬間回到80%血,然后繼續(xù)上述戰(zhàn)術(shù)。切什么怪都輕松加愉快,另外對戰(zhàn)人類馬戰(zhàn)最靠譜,對戰(zhàn)騎兵用心控會(huì)強(qiáng)制落馬,到地的時(shí)候會(huì)強(qiáng)制秒殺。我舍不得賣裝備,超重情況從4級靠這招能一路砍到10級…機(jī)動(dòng)力都不需要了…

昆恩主動(dòng)護(hù)盾回血效果實(shí)在逆天。而且法強(qiáng)高了也不會(huì)被普通小怪群毆死了。心控對騎兵、人類都是妖虐。最煩水鬼了對吧,燒死!統(tǒng)統(tǒng)燒死!不過陷阱和念動(dòng)術(shù)感覺不大靠譜,以后應(yīng)該頂級火燒配合快劍輸出,頂級火燒破75%甲,重?fù)舻钠萍變?yōu)勢不再

首先相比2代來說本作的操作方式友善多了,最大的區(qū)別就是不再有組合鍵所對應(yīng)的特殊招式,所以上手難度比2代要低不少。且由于本作不再追求無傷和0失誤,所以即便是對于最高難度而言,容錯(cuò)率也很高。
比如昆恩現(xiàn)在可以回血(相當(dāng)兇殘),藥劑補(bǔ)充材料和食物也相對容易弄到(直到通關(guān)我從沒遇到過食物耗盡或者無法補(bǔ)充藥水的情況,當(dāng)然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎藥),耐力不再是一格格的算,這都讓戰(zhàn)斗變的輕松不少。

下面說說技能(1.02版)
由于我走的是法印路線,且到通關(guān)時(shí)都沒達(dá)到30級,所以這里對于技能的描述肯定比較片面,參考即可。(其實(shí)我是想玩劍術(shù)的,可4個(gè)大型藍(lán)色突變物做出來的時(shí)候紅色的還只有一個(gè)中級,我想玩也玩不成啊..)


阿而德相比前作實(shí)用性低了點(diǎn),擊倒看臉,對于高出自己等級太多的敵人不可能擊倒。4級的附加傷害不隨法印強(qiáng)度增加,且多數(shù)時(shí)候它在戰(zhàn)斗中的唯一功能--造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包圍,那么二形態(tài)也完全用不上)??梢哉f是使用頻次最低的技能了。


伊格尼是本作法印流的主要輸出手段。它的燃燒是會(huì)被任何除了它自己的攻擊打斷的(包括友軍),所以點(diǎn)燃之后就不要再攻擊為好。事實(shí)上,一切能被點(diǎn)燃的敵人都可以利用伊格尼的二形態(tài)直接燒死(按住不放,點(diǎn)燃后松手,回滿體力后繼續(xù)點(diǎn),敵人就一直在那里嗷嗷叫,這算是最佳的AOE與控制方法了---只不過并非對于所有敵人都適用。此外,這個(gè)技能不是單體,你可以通過移動(dòng)鼠標(biāo)來進(jìn)行橫掃)。
P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形態(tài)燒掉(再也不用閃來閃去了)。

昆恩一直是個(gè)不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加強(qiáng)了。1級的爆裂盾不需要加,效果是看臉的(疑為bug),但2級的二形態(tài)和4級的反傷可以說非常給力。二形態(tài)吸收的傷害會(huì)100%轉(zhuǎn)為血,而反傷對于大型怪物有很好的輸出能力(我唯一秒過的就是瞬移法師招出來的冰元素,一般都是靠站位讓法師自己處理掉,但冰元素有一招重?fù)羧绻汩_了25%的反傷盾這一下就可以直接把他自己彈死),它帶來的硬直也可以讓你和一些后期BOSS正面硬拼(比如大錘兄一階段,你給自己掛個(gè)昆恩一形態(tài),它出手的同時(shí)你按重?fù)簦缓鬅o論如何它這兩刀都是必挨。當(dāng)然最佳打法還是繞背輕擊+伊戈尼一形態(tài)+重?fù)羧缓箝W避重復(fù)。閃避方向根據(jù)位置決定,你如果在他背后左側(cè),就往右閃,右側(cè)則往左閃,如此便可躲開他的盾反擊將他直接打進(jìn)2階段。二階段則沒什么可以取巧的辦法,觀察他的動(dòng)作,躲避直到他陷入硬直,然后迅速伊戈尼2形態(tài)燒掉他的霜防御然后輕擊*4)

亞登現(xiàn)在可以造成傷害,無論是一形態(tài)靠4級技能還是二形態(tài)。這對部分BOSS有奇效(僅限凱爾莫漢大戰(zhàn)之前),尤其是各類可以轉(zhuǎn)換形態(tài)的妖靈。(對于狂獵勢力,這個(gè)技能帶來的硬直往往會(huì)壞事。所以無論是小兵、大錘兄還是瞬移君或者狂獵本人,都不推薦使用它的二形態(tài))

亞克席的二形態(tài),如果你帶了它的1級技能,那么鏡頭拉近后是可以隨時(shí)松手的。也就是說它的二形態(tài)可以用近乎0的耐力消耗來瞬發(fā)(1級技能1或3點(diǎn)皆可,2點(diǎn)隨時(shí)松手會(huì)導(dǎo)致施法失敗,應(yīng)該是bug)。
這是越級做任務(wù)的核心技能之一。(鑄劍師任務(wù)我就是靠它在前期做掉的)

法印流一直到凱爾莫漢大戰(zhàn)前都很輕松。之后的敵人多數(shù)無法被點(diǎn)燃,于是感覺每一場都是在越級打怪,相當(dāng)?shù)睦郏珱]什么難度可言。畢竟昆恩回血極大的提高了容錯(cuò)率,你完全可以利用它來把boss的行動(dòng)規(guī)律和攻擊方式摸清楚---這無論1代或2代都是不可能的。

整體來說,難度比2代低,但游戲性比2代強(qiáng)(2代從頭到尾都靠中距離方向左+攻擊的突進(jìn),久了毫無觀賞性可言。本作有閃避、翻滾和輕松的彈反,比2代好多了)。
劇情方面我一開始以為迷霧島后就是決戰(zhàn),誰知道還有一截...(估計(jì)是為了彌補(bǔ)2代劇情過短,同時(shí)吐槽質(zhì)量效應(yīng)2等游戲的流程吧...)
而阿瓦拉克到底是好是壞這個(gè)問題直到最終才揭曉,尤其是打牌的時(shí)候我注意到他是一張英雄級間諜(唯一一張,戰(zhàn)力0,且敵人無法重復(fù)利用),總以為會(huì)有什么大轉(zhuǎn)折...這還是挺有意思的
唯一需要吐槽的是一些重要的劇情人物竟然是大眾臉...比如血腥男爵夫人,后來我遇見長得一樣的人時(shí)真的很困惑...
妹子方面,其實(shí)凱拉比較合我胃口,把她騙到凱爾莫漢后本以為有得發(fā)展...但找了半天也沒見人,大戰(zhàn)時(shí)開會(huì)她也一言不發(fā),最后...居然尼瑪跟蘭伯特跑了??!
看來除了葉奈法就是特麗絲,選擇不多啊...(不知道兩邊都拒絕的話能不能選凱拉呢?)

接下來估計(jì)再通1~2遍,我發(fā)現(xiàn)重復(fù)游戲的樂趣很大程度上來源于支線,所以這類游戲一周目我都很少解支線。

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巫師3

巫師3

游戲平臺:PS4Xbox OnePCNS

游戲類型:動(dòng)作角色扮演開放桌游

發(fā)售日期:2015-5-21 全部版本發(fā)售日
PS4美版:2015-5-21
Xbox One美版:2015-5-21
PS4日版:2015-5-21
PC中文版:2015-5-21
PS4歐版:2015-05-19
PC中文版:2015-5-19
PS4中文版:2015-05-19
Xbox One中文版:2015-5-19
PC中文版:2016-8-26
PS4中文版:2016-8-26
Xbox One中文版:2016-8-26
NS中文版:2023-7-20

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

80

總分 玩家評分:30 k73評分:50
畫面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂:6
耐玩:6

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