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巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

時(shí)間:2015-05-28 16:17:26 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 304

《巫師3》公布的全新免費(fèi)DLC相信玩家們都不會(huì)錯(cuò)過(guò) ,在下載成功之后大家也都進(jìn)行了安裝體驗(yàn),不過(guò)有玩家卻出現(xiàn)了安裝無(wú)響應(yīng)等情況,以下說(shuō)說(shuō)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的原因所在。

《巫師3》公布的全新免費(fèi)DLC相信玩家們都不會(huì)錯(cuò)過(guò) ,在下載成功之后大家也都進(jìn)行了安裝體驗(yàn),不過(guò)有玩家卻出現(xiàn)了安裝無(wú)響應(yīng)等情況,以下說(shuō)說(shuō)出現(xiàn)這個(gè)問(wèn)題的原因所在。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

關(guān)于DLC安裝無(wú)響應(yīng)的解決辦法:

只要把游戲路徑的中文全部改成英文,然后在使用注冊(cè)表工具重新注冊(cè)在安裝就行了、、、、、各位這是玩游戲的常識(shí),別用中文路徑································

小女孩望著杰洛特背后的劍,好奇地問(wèn)道:“為什么你和別人不一樣,背著兩把劍?” 這是一個(gè)多么令人懷念的問(wèn)題,記得最后一次聽(tīng)到這樣的對(duì)話(huà)是在4年前,那一年的這個(gè)月《巫師2》剛剛發(fā)布。轉(zhuǎn)眼已經(jīng)4年過(guò)去了,這幾年開(kāi)發(fā)商CD Projekt Red做過(guò)很多有意義的事,我喜歡他們反DRM的原則,我喜歡他們反DLC收費(fèi)的態(tài)度,我還很看好GOG Galaxy今后的發(fā)展,但這些所有全加起來(lái)也抵不上我對(duì)《巫師3》的期待。

《龍騰世紀(jì): 審判》在去年拿了年度最佳,已經(jīng)算是為歐美RPG正名了,那么今年《巫師3: 狂獵》的目標(biāo)是什么,再奪一次大獎(jiǎng)?銷(xiāo)量千萬(wàn)?其實(shí)作為一個(gè)老玩家,看到喜歡的游戲在努力嘗試新的探索和自身的進(jìn)化,這才是最欣慰的事。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

故事背景 | 主線拖拉亢長(zhǎng),支線精彩 - 8分

巫師系列的故事和時(shí)代背景主要來(lái)源于波蘭作家安德烈的同名小說(shuō),國(guó)與國(guó)之間的沖突、妖魔鬼怪橫行、多種族的共存加上神秘的狂獵,構(gòu)成了這個(gè)龐大的魔幻題材游戲世界。本作在劇情上跟前兩代緊密相關(guān),主角杰洛特在2代中洗清自己的罪名并恢復(fù)記憶后,開(kāi)始尋找被狂獵擄走的“老相好”葉奈法,而另一個(gè)女性角色,“白狼”的養(yǎng)女Ciri更是在故事中起著舉足輕重的地位。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

《巫師3》的主線劇情十分長(zhǎng),準(zhǔn)確的來(lái)說(shuō)是拖拉,這點(diǎn)比起《巫師2》是有過(guò)之無(wú)不及,為了一個(gè)情報(bào)我們通常要玩整整一下午甚至更久。而且中間情報(bào)套情報(bào),一環(huán)扣一環(huán),一段很簡(jiǎn)明的劇情制作組硬是要改將其造成“連環(huán)兇手案”式懸疑大片的模式,但偏偏本作故事不是很有料。在長(zhǎng)時(shí)間的游戲體驗(yàn)中,筆者最大的感受就是裝備、等級(jí)什么都在漲,就是劇情不肯動(dòng)。你問(wèn)A一個(gè)情報(bào),A說(shuō)你去幫我找B要東西;找到B要東西,B說(shuō)你去幫我干個(gè)我干不了的事,就給你;干完后B說(shuō),哎呀,其實(shí)東西不見(jiàn)了,找C打聽(tīng)下;找到C后他說(shuō)你幫我搞定一只鬼怪,我就把B的東西的信息告訴你...(中間再省略若干環(huán)節(jié))最后繞回來(lái)向A交任務(wù),A說(shuō)其實(shí)我也不知道,你去XX地方看看,或許有線索...簡(jiǎn)直艸dan,走《巫師3》的主線整一個(gè)就是被調(diào)戲的過(guò)程,滿(mǎn)地圖跑地身心疲憊卻不見(jiàn)故事的發(fā)展,不帶這樣玩人的。我說(shuō)白狼你殺人越貨這么diao,但怎么老被NPC玩弄于鼓掌,你家紅發(fā)MM和黑發(fā)MM知道嗎?

雖說(shuō)主線有些拖后腿,但這一代極其精彩的支線故事,瞬間把丟失的印象分補(bǔ)了回來(lái)。游戲中每一個(gè)支線任務(wù)幾乎都是一個(gè)小小的故事,有驚險(xiǎn)刺激的,有悲慘值得同情的,還有結(jié)局出乎意料的,那個(gè)時(shí)代的生活百態(tài),基本全收錄在一個(gè)又一個(gè)的旁支故事中;那一個(gè)個(gè)不為人知的邊緣NPC也有著自己的故事,當(dāng)看到他們名字旁邊標(biāo)注著嘆號(hào)時(shí),你可以頭也不回地走過(guò),但一旦你坐下來(lái)開(kāi)始聽(tīng)他們的故事,那么絕對(duì)不會(huì)感覺(jué)是在浪費(fèi)時(shí)間。此外,每段支線故事的情節(jié)都長(zhǎng)短適中,比起拖拉的主線,它們不會(huì)給玩家?guī)?lái)太多疲勞感和無(wú)奈。

本作還安排了大量前作中的人物登場(chǎng),并扮演著很重要的角色,這一點(diǎn)似乎對(duì)新手來(lái)說(shuō)不夠友好,但是對(duì)于該系列的玩家粉絲來(lái)說(shuō),這是何等的愜意。細(xì)細(xì)觀察,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)這一代巫師中女性角色的戲份特別多,首先是養(yǎng)女Ciri - 第一個(gè)除白狼外的可操作主角;還有發(fā)色不同的女術(shù)士們,整個(gè)冒險(xiǎn)旅程中輪流陪伴;再是妖魔鬼怪和NPC,有沒(méi)有發(fā)現(xiàn)女鬼占比特別高,一些支線劇情也給筆者留下了深刻的印象;另外,還有一些帶有惡搞成分的,比如妓院、丹德里恩的女朋友們等等...畢竟,現(xiàn)在的游戲中多些女性元素將更受男玩家的歡迎,至于尺度和觀念嘛,或許不是太保守,但很多人不就是沖著巫師的這個(gè)“傳統(tǒng)”去的嗎?

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

此外,這一代的文字資料極其龐大,在冒險(xiǎn)中我們可以收集到大量的書(shū)籍和信件內(nèi)容,相比起2代跨越了一個(gè)量級(jí)。其實(shí)這也可以看作是《巫師3》邁向“開(kāi)放世界”領(lǐng)域的一個(gè)重要的標(biāo)志,雖然這一步邁得有點(diǎn)大有點(diǎn)快,但就效果來(lái)說(shuō)還真像回事,濃濃的老滾5風(fēng)格。劇情方面,如果說(shuō)書(shū)籍量是進(jìn)軍“沙盒”的標(biāo)志,那么龐大的對(duì)話(huà)選擇和劇情影響系統(tǒng),則顯示了CDPR的決心。游戲中,幾乎每一句角色間的對(duì)話(huà)都需要我們選擇,慢慢地會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)話(huà)的發(fā)展是完全靠著玩家自己的思維和意愿在進(jìn)行,而非杰洛特本身的人格,這次劇情對(duì)話(huà)的代入感可以說(shuō)是RPG作品有史以來(lái)最好的。再添一句,《巫師3》的對(duì)話(huà)選擇已經(jīng)不僅僅是劇情和任務(wù)層面,它緊緊地關(guān)聯(lián)著角色間的互動(dòng)和情感的表達(dá),就像特莉絲和白狼剛見(jiàn)面時(shí)的復(fù)雜心情,以及聽(tīng)到他提到葉奈法時(shí)的失落,比起斬妖除魔和趕主線,其實(shí)有些情節(jié)更動(dòng)人、更有參與感。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

當(dāng)時(shí)CD Projekt Red在宣傳游戲時(shí),號(hào)稱(chēng)《巫師3》的通關(guān)時(shí)間至少為100小時(shí),完整通關(guān)則需要恐怖的200小時(shí)+,對(duì)這個(gè)數(shù)字相信很多玩家都抱有懷疑態(tài)度,但現(xiàn)在事實(shí)證明制作組沒(méi)有吹牛。然而,本作真正的問(wèn)題出在“游戲時(shí)長(zhǎng)不與主線劇情的長(zhǎng)度和深度”成正比上,“擠牙膏”式的主線任務(wù)不僅讓人感到無(wú)聊煩躁,而且從邏輯上來(lái)講也十分荒唐,但由于大量出色的支線故事加入,以及話(huà)對(duì)選擇系統(tǒng)帶來(lái)的代入感,總體上補(bǔ)救了《巫師3》故事背景上的深度和精彩度,總的來(lái)說(shuō)這方面的編排水準(zhǔn)還是屬于上乘的,但非頂尖。

游戲畫(huà)面 | 雖然縮水,仍是"最好之一" - 9分

作為早期的宣傳重點(diǎn),大家對(duì)《巫師3》的畫(huà)質(zhì)必然抱了很大的期望,然而近期鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng)的縮水門(mén)并不是什么好消息,雖然制作組強(qiáng)調(diào)PC畫(huà)質(zhì)的縮水是為了照顧主機(jī)性能,但根據(jù)此前VGX預(yù)告片和游戲?qū)崍D的對(duì)比來(lái)看,顯然開(kāi)放世界RPG的畫(huà)面不能用之前《巫師2》那套理念來(lái)做,這次CDPR也算交了學(xué)費(fèi)。

但是縮水不代表畫(huà)面品質(zhì)不好,這個(gè)級(jí)別的作品,瘦死的駱駝也要比馬大。游戲中的CG效果足夠震撼,一點(diǎn)也不比暴雪CG差,但高質(zhì)量的CG成本畢竟很高,所以大部分時(shí)候,制作組仍沿用了一貫的卡通風(fēng)格的圖片+即時(shí)演算場(chǎng)景作為過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。

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這次的《巫師3》由Red Engine 3引擎打造,CD Project自家的引擎雖說(shuō)算不上主流,但光看成品絕對(duì)是“次世代”的引擎。RED Engine 3不僅支持多達(dá)4萬(wàn)個(gè)構(gòu)成年人物模型的三角面,其他如動(dòng)態(tài)衣服效果、新仿真系統(tǒng)、動(dòng)態(tài)加載程、不基于Havok引擎的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)和頭發(fā)方案等,也都不在話(huà)下。不過(guò)這次最讓人關(guān)注的是,制作后期加入了Nvidia的Gameworks工具,這個(gè)技術(shù)的運(yùn)用集中體現(xiàn)在Hairwork毛發(fā)效果上,該效果下,動(dòng)物和人物的毛發(fā)將有獨(dú)立的光源和運(yùn)算,效果自然也更逼真討喜。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

除此之外,制作方還在主角杰洛特身上運(yùn)用了“毛發(fā)自然生長(zhǎng)”的功能,隨著游戲內(nèi)時(shí)間的飛逝,白狼的頭發(fā)和胡子也會(huì)慢慢生長(zhǎng),大家不要忘了理發(fā)哦。當(dāng)然,跳票等得這么辛苦,我們可不是來(lái)看“毛”的,《巫師3》畫(huà)面上真正的精髓還是要算精致的場(chǎng)景和多樣的日夜天氣效果。游戲中每一個(gè)村落和城市都有著自己固定的生活節(jié)奏,NPC和建筑物的狀態(tài)會(huì)隨著晝夜更替而改變。也就是說(shuō),除了自然景觀會(huì)隨時(shí)間改變外,生物的活動(dòng)和習(xí)慣也在午夜、清晨、中午和傍晚等各時(shí)間段表現(xiàn)得不盡相同,有時(shí)半夜去找鐵匠時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn)他死活睡著不肯起來(lái),或是某些抓妖魔鬼怪的任務(wù),必須等到天黑以后才能行動(dòng)...


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天氣系統(tǒng)則屬于視覺(jué)效果上的附加值,不論是小雨、晴天、陰天還是雷暴,天氣不會(huì)對(duì)游戲體驗(yàn)產(chǎn)生本質(zhì)影響:下雨天火把照樣點(diǎn),NPC該站外面的仍然一絲不動(dòng)...但不得不說(shuō),隨機(jī)的天氣變化對(duì)塑造真實(shí)的游戲世界起到了很重要的作用,如今天氣、時(shí)間都有了,就差野外“生態(tài)系統(tǒng)”了。

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此外,《巫師3》人物臉部和身體的模型也有了很大的提升,盔甲和武器的細(xì)節(jié)十分棒,整個(gè)人物道具的質(zhì)感和分辨率絕對(duì)是“次世代”的。唯一有些遺憾的是,由于這代轉(zhuǎn)為開(kāi)放性RPG后NPC人數(shù)劇增,其模型和口頭禪的重復(fù)度有些高。

龐大的世界,美輪美奐的景色,還算精美的細(xì)節(jié),加上無(wú)縫地圖的體驗(yàn),其畫(huà)面的表現(xiàn)力大大超越了前作。鑒于老滾5天際年數(shù)已高,而龍騰審判又不是傳統(tǒng)的無(wú)縫,所以近年來(lái)畫(huà)面效果和體驗(yàn)最好的RPG就要屬本作了。

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但從另一面來(lái)看,目前游戲的貼圖和模型Bug還是有些多,雖然不至于像“大革命”那樣讓人難以忍受,但總歸會(huì)影響心情。即時(shí)演算的動(dòng)態(tài)效果是為了讓整個(gè)環(huán)境更加逼真生動(dòng),但從實(shí)際來(lái)看,制作組顯然有些偷懶了,無(wú)論是樹(shù)葉、樹(shù)枝、花朵還是爬山虎,其擺動(dòng)的幅度和規(guī)律都太過(guò)相似,假到不行;角色身上的背包和白狼胸前的徽章也會(huì)隨著人動(dòng),但計(jì)算的效果不是很好,很多時(shí)候看起來(lái)更像是在“抽搐”。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

總體來(lái)說(shuō),游戲?qū)︼@卡的要求很高,特別是當(dāng)你想開(kāi)啟Hairwork效果時(shí),你需要一張GTX 980以上的顯卡。當(dāng)然,如果你的配置一般,想盡量享受高畫(huà)質(zhì)的效果,我們建議大家降低“植被可見(jiàn)度、環(huán)境光遮蔽、細(xì)節(jié)層次或陰影效果”來(lái)提高游戲中的幀數(shù),至于AMD顯卡的用戶(hù),最好先不要去想Hairwork了。

游戲音效 | 完美的對(duì)話(huà)和動(dòng)作配音 - 9.5分

就如副標(biāo)題所表達(dá)的,本作在人物配音和動(dòng)作音效上的制作堪稱(chēng)完美。大量的人物對(duì)話(huà),個(gè)性分明的角色,不同環(huán)境和氣氛下的語(yǔ)調(diào)和口氣,都完美地在游戲中詮釋了出來(lái)。雖然動(dòng)作音效沒(méi)配音那么搶眼,確切地說(shuō)是不起眼,但它的準(zhǔn)確性卻是游戲細(xì)節(jié)的一種映射,我可以閉上眼通過(guò)腳步聲來(lái)大致辨別所處的路面和場(chǎng)景,同樣的,揮砍幽靈和食尸鬼的手感也是完全不是一回事,這正是一個(gè)成熟動(dòng)作游戲所該有的。

此外,《巫師3》環(huán)境音效的表現(xiàn)力也延續(xù)了二代的高水準(zhǔn),如果你聽(tīng)煩了城里酒館中的嘈雜聲,可以選擇在沙沙的小雨中和鳥(niǎo)兒談情。人類(lèi)文明和大自然的聲音,從你進(jìn)入游戲那刻就一直陪伴著你,你可能有時(shí)沒(méi)發(fā)覺(jué),可能忽然間注意到,豐富的環(huán)境配音不知不覺(jué)中使整個(gè)游戲世界變得豐滿(mǎn)而真實(shí)。

不過(guò)目前游戲中還有一些動(dòng)作音效的小bug,最常見(jiàn)的就是攻擊時(shí)第一刀的音效缺失,即便是1.03版本更新后這個(gè)問(wèn)題依舊存在。至于路人NPC對(duì)話(huà)重復(fù)度高這個(gè)問(wèn)題,幾乎每個(gè)沙盒RPG都會(huì)遇到,其實(shí)這種路人完全可以增加文字對(duì)話(huà)而省去重復(fù)配音,畢竟該系列初次轉(zhuǎn)型為“開(kāi)放世界”,想必過(guò)去《巫師2》的制作習(xí)慣一時(shí)半會(huì)還是改不過(guò)來(lái)。

游戲玩法 表現(xiàn)力 | 龐大的開(kāi)放世界,戰(zhàn)斗形式單一 - 8.5分

《巫師3: 狂獵》中, “白狼”杰洛特仍然保留了原來(lái)那身行頭:鋼劍砍人銀劍殺怪,五個(gè)法印輔助作戰(zhàn)。稍稍有些不同的是,這次主角多了一個(gè)遠(yuǎn)程武器 - “弩”,“你確定狩魔獵人該用這個(gè)嗎?”游戲中杰洛特都在懷疑這個(gè)小小的改動(dòng),不過(guò)真正的戰(zhàn)斗中,這把弓弩的用處很大,特別是在與飛行和水底生物作戰(zhàn)時(shí)。此外,大量的武器和裝備種類(lèi)終于讓該系列“像一個(gè)RPG”了,只要有圖紙,我們就可以在工匠處合成各式各樣的裝備,不需要的物品還可以通過(guò)分解進(jìn)行重復(fù)利用,這套生活系統(tǒng)的復(fù)雜度和可玩性比起二代有了質(zhì)的飛躍。煉金術(shù)、嗑毒藥、擦油等元素也都保留了下來(lái),技能點(diǎn)和突變物的加成有了一些變動(dòng),搭配運(yùn)用起來(lái)更靈活自由。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

除了白狼以外,玩家在本作中還可以操作另一個(gè)角色 - 杰洛特的養(yǎng)女Ciri,這也是巫師系列首次出現(xiàn)兩個(gè)可操控角色。同樣是一頭顯眼的白發(fā),Ciri娟麗的外表下有著強(qiáng)悍的個(gè)性和身手,但不同于白狼的“鋼劍/銀劍”,她的主武器只有一把雙手劍,而且也沒(méi)有副手武器和法印。實(shí)際戰(zhàn)斗中,Ciri是個(gè)需要小心操作的角色,因?yàn)樯倭诉@些輔助工具和法術(shù)后,近身肉搏時(shí)掉血很快,好在她有超強(qiáng)的瞬移能力,這身世背景和主角光環(huán)不是蓋的。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

巫師的戰(zhàn)斗模式一直以來(lái)都偏向于“動(dòng)作性”,這點(diǎn)有些像From Software的“三魂”,跟龍騰“按技能出招”的風(fēng)格很不一樣。本作的戰(zhàn)斗模式基本延續(xù)了“砍砍砍滾滾滾”的節(jié)奏,但同時(shí)也強(qiáng)調(diào)了法印的輔助作用。在多個(gè)敵人的戰(zhàn)斗中,我們需要注意出手時(shí)機(jī)和敵人位置,雖然難度遠(yuǎn)沒(méi)“XX之魂”那么夸張,但如果你不注重技巧一味瞎砍的話(huà),就會(huì)玩出《血源》的感覺(jué)。這一代除了弓弩外,角色還多了一個(gè)新的動(dòng)作,筆者暫稱(chēng)之為“小跳”,這個(gè)小幅度的躲閃動(dòng)作硬直恢復(fù)很快,有利于躲避后的攻擊;但如果碰到大型的Boss時(shí),還是應(yīng)該使用翻滾來(lái)保證逃出敵人的攻擊范圍。同時(shí)波蘭人還在戰(zhàn)斗的觀賞性上下了功夫,其中表現(xiàn)最搶眼的要屬“斷肢”了,迎面一刀身首異處,大家喜聞樂(lè)見(jiàn)。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

但由于缺少了技能的設(shè)定,《巫師3》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)還是有些單薄,從1級(jí)到30級(jí),我們一直在重復(fù)著“砍砍砍滾滾滾”的步驟,唯一不同的是裝備和能力在提升。另外,游戲中“慣性”的設(shè)定原本是好事,在戰(zhàn)斗中的表現(xiàn)確實(shí)很帶感,但一旦到了狹小或復(fù)雜的空間,慣性就會(huì)使得角色的移動(dòng)和攀爬變得很不流暢。

這次的巫師無(wú)論在地圖大小、地形種類(lèi)還是生態(tài)環(huán)境上都有了很大的突破,這同時(shí)也成全了游戲內(nèi)物種和敵人的多樣性。兇猛的飛禽野獸,嚇人的妖魔鬼怪,各大種族文明...杰洛特要面對(duì)的敵人類(lèi)型實(shí)在太豐富了,多到可以向“凱恩”學(xué)習(xí)寫(xiě)了一本怪物圖鑒了;不同類(lèi)型的敵人我們需要制定不同的戰(zhàn)術(shù)使用不同的法印,而在一些BOSS戰(zhàn)中,已經(jīng)能隱約看到多階段戰(zhàn)斗的雛形了。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

什么?上面這些都在你的意料之中?那么現(xiàn)在就要進(jìn)入《巫師3》真正的精華部分了。

一級(jí)關(guān)鍵詞:開(kāi)放世界

說(shuō)到近年來(lái)"開(kāi)放世界RPG"的代表,《上古卷軸: 天際》絕對(duì)是當(dāng)仁不讓?zhuān)F(xiàn)在,老滾迎來(lái)了新的對(duì)手《巫師3: 狂獵》。過(guò)去很少有人會(huì)把巫師系列和沙盒聯(lián)系到一起,畢竟從二代的基調(diào)來(lái)看,很少有人猜到CDPR會(huì)把自家的王牌往一個(gè)不熟悉的領(lǐng)域去發(fā)展。但是波蘭人就這么做了,而且做的有模有樣。

展眼望去,地圖上一個(gè)又一個(gè)村莊,一片又一片的問(wèn)號(hào)(可探索元素),你要去征服它們嗎?隨便你,因?yàn)檫@是一個(gè)開(kāi)放世界。村子里,每個(gè)人似乎都有著自己的生活節(jié)奏,白天種菜晚上睡覺(jué),你要強(qiáng)迫鐵匠晚上起來(lái)給你打造神器嗎?隨便你。這一代光看支線任務(wù)的數(shù)量就能?chē)樐阋惶绻阌X(jué)得這是為了支線而支線,那么你就錯(cuò)了,游戲中每一個(gè)支線的體驗(yàn)都十分精美,從普通支線到狩魔支線,再到尋寶支線,內(nèi)容既有意味深長(zhǎng)的故事,也有簡(jiǎn)單直白的比賽,還有驚險(xiǎn)刺激的狩獵...它帶你探索世界的每一個(gè)角落,教你認(rèn)清每一個(gè)人和鬼怪的面目,200個(gè)小時(shí)的游戲體驗(yàn)真不是吹出來(lái)的。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

二級(jí)關(guān)鍵詞:自由度和支線任務(wù)

有時(shí)候,交通載具一定程度上代表了游戲開(kāi)放的程度,這不是GTA也沒(méi)有海陸空載具,但我們可以靠11路,可以騎馬開(kāi)船,還可以用別人都羨慕的“路牌傳送”。自由度不僅體現(xiàn)在地圖上的行動(dòng)自由和任務(wù)順序自由,就連完成任務(wù)的方式也可以是不固定的,用嘴,用錢(qián),用刀子,怎么行得通怎么來(lái);在野外尋找線索時(shí),我們還需要大量地使用白狼的超能力,然后進(jìn)行分析和推理,很多時(shí)候感覺(jué)就像是在玩巫師版柯南。

巫師3DLC安裝無(wú)響應(yīng)解決方法

當(dāng)然,本作的沙盒形式也并非完美,由于可探索的元素太多,支線任務(wù)的獎(jiǎng)勵(lì)和優(yōu)先級(jí)都沒(méi)有呈現(xiàn)到位,導(dǎo)致玩家除了主線外容易抓不住重點(diǎn),這個(gè)情況跟缺少必要的地圖引導(dǎo)有著分不開(kāi)的關(guān)系。

最后再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲中的一個(gè)小游戲:昆特牌。這個(gè)卡牌游戲看起來(lái)像《萬(wàn)智牌》或《爐石傳說(shuō)》那類(lèi),其實(shí)規(guī)則完全不同,游戲以三局兩勝和回合制為基礎(chǔ),用有限的卡牌和對(duì)面比大小。對(duì),就是高級(jí)版“比大小”!具體玩法和技巧筆者也不是很擅長(zhǎng),就不做誤導(dǎo)了,希望高玩?zhèn)儊?lái)補(bǔ)充。

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特色創(chuàng)意 | 了不起的自我突破 - 9分

從線性的劇情為主到全面的開(kāi)放世界,我們已經(jīng)不能用“變化”這個(gè)詞來(lái)形容《巫師3》了,而是“進(jìn)化”。在這個(gè)進(jìn)化的過(guò)程中,相信會(huì)有意想不到的難題,無(wú)論是畫(huà)質(zhì)的取舍,建模的數(shù)量,音效的工作量,還是故事任務(wù)的編寫(xiě),都同之前很不一樣。

在筆者看來(lái),原本波蘭人完全可以制作一部畫(huà)面更好,故事更精美的《巫師3》,只不過(guò)它會(huì)是線性的。但事實(shí)是他們沒(méi)有,這也成全了本作,使其提升到了一個(gè)新的高度、新的領(lǐng)域。雖然還不算是一個(gè)完美的“開(kāi)放世界”,但游戲的整套設(shè)定和框架絕對(duì)是成功的,波蘭人有的是時(shí)間去雕琢和專(zhuān)精“沙盒”的細(xì)節(jié),巫師系列真正的崛起將從這一代開(kāi)始。

豐富的多結(jié)局和深入的對(duì)話(huà)選擇系統(tǒng),也是一貫以來(lái)歐美RPG的傳統(tǒng),而《巫師3》則是這個(gè)傳統(tǒng)的典型代表。哦?似乎還忘了一個(gè)不可忽略的“傳統(tǒng)”,這個(gè)傳統(tǒng)告訴我們,閃耀的燈塔不一定是在傳達(dá)暗號(hào),也可能上面女術(shù)士和狩魔獵人摩擦碰出的火花。

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結(jié)束語(yǔ):

《巫師3》不是沒(méi)有缺點(diǎn),亢長(zhǎng)的劇情,固定的戰(zhàn)斗模式和圖像上的小BUG都不是那么友好,但顯然本作的亮點(diǎn)完全可以掩蓋這些不足之處。開(kāi)放的世界給予了玩家探索的自由,日夜和天氣系統(tǒng)營(yíng)造出了一個(gè)逼真的游戲世界,加上近乎完美的音效制作,可以說(shuō)這次的巫師絕對(duì)是近年來(lái)最好的RPG之一,只是離真正的神作還差那么一點(diǎn)。

也許有人要說(shuō),“不就做了個(gè)沙盒游戲嗎,有什么難?看看育碧和R星,玩得多溜”。有些游戲出生就是沙盒,每代修修補(bǔ)補(bǔ)一路平坦;有些游戲從線性發(fā)展到開(kāi)放世界,中間的變革和難度卻被很多人所低估,像巫師這樣的成功系列,每一個(gè)重大改變都需要很大的勇氣和決心,這里我要為CDPR點(diǎn)贊。如果說(shuō)從初代到二代用“華麗的轉(zhuǎn)身”轉(zhuǎn)身來(lái)形容的話(huà),那么二代到本作《巫師3: 狂獵》,筆者認(rèn)為這是一個(gè)“成功的自我突破”。

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k73更懂你:巫師 巫師3

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巫師3

巫師3

游戲平臺(tái):PS4Xbox OnePCNS

游戲類(lèi)型:動(dòng)作角色扮演開(kāi)放桌游

發(fā)售日期:2015-5-21 全部版本發(fā)售日
PS4美版:2015-5-21
Xbox One美版:2015-5-21
PS4日版:2015-5-21
PC中文版:2015-5-21
PS4歐版:2015-05-19
PC中文版:2015-5-19
PS4中文版:2015-05-19
Xbox One中文版:2015-5-19
PC中文版:2016-8-26
PS4中文版:2016-8-26
Xbox One中文版:2016-8-26
NS中文版:2023-7-20

游戲版本:日版美版歐版中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

80

總分 玩家評(píng)分:30 k73評(píng)分:50
畫(huà)面:6
劇情:6
系統(tǒng):6
音樂(lè):6
耐玩:6

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