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遠(yuǎn)行星號(hào)裝甲傷害計(jì)算方法

時(shí)間:2015-02-02 16:45:52 來(lái)源:貼吧 作者:秩名 熱度: 126

《遠(yuǎn)行星號(hào)》這款游戲很多玩家對(duì)于裝甲的傷害是如何計(jì)算的不是非常的清楚,今天小編給玩家介紹的是關(guān)于傷害的計(jì)算方式,希望對(duì)玩家有幫助喲!

《遠(yuǎn)行星號(hào)》這款游戲很多玩家對(duì)于裝甲的傷害是如何計(jì)算的不是非常的清楚,今天小編給玩家介紹的是關(guān)于傷害的計(jì)算方式,希望對(duì)玩家有幫助喲!

遠(yuǎn)行星號(hào)裝甲傷害計(jì)算方法

裝甲減傷到底是怎么計(jì)算的啊?看了下能量敲上去只有一半不到的扣甲,高爆似乎接近全傷,動(dòng)能只有1/5或更少.甲越厚同樣一發(fā)上去扣甲也扣得越少.......不理解這是怎么算的了

對(duì)甲

高爆 200%

動(dòng)能 50%

破片 25%

裝甲值越高,柵格值越高,柵格本身的減傷越明顯。

武器傷害從命中部位向臨近柵格擴(kuò)散,直到全部分?jǐn)偼戤叀?/p>

反正我只知道結(jié)果

想快速破甲,就用單發(fā)傷害高的武器打,煉獄炮幾炮見(jiàn)紅,魚(yú)雷一發(fā)必穿;單發(fā)傷害低的武器,就算DPS很高,打高護(hù)甲船都是非常蛋疼的

攻勢(shì)號(hào)+重型裝甲+炮塔裝甲=護(hù)盾是用來(lái)?yè)鮁MP的。

最后,

高爆對(duì)甲200%傷害加成,對(duì)護(hù)盾50%傷害

動(dòng)能傷害反過(guò)來(lái)

能量武器對(duì)兩者都是100%

沒(méi)看過(guò)具體算法,就從游戲中的表現(xiàn)看

裝甲有一個(gè)減傷值,這個(gè)減傷值和總裝甲值正相關(guān),所以1500甲的統(tǒng)治者比1000甲的雄鷹裝甲要耐打很多,遠(yuǎn)不是500點(diǎn)的差距。

這個(gè)減傷值應(yīng)該是一個(gè)固定數(shù)值,而不是比例,但有一個(gè)最低傷害,不會(huì)出現(xiàn)0傷害。

具體表現(xiàn)是單發(fā)傷害低的突擊鏈炮打高護(hù)甲船是個(gè)位數(shù)傷害,傷害只有字面值的1/10;而單發(fā)傷害高的魚(yú)雷打攻勢(shì)都能一發(fā)破甲外加上千的結(jié)構(gòu)傷害。所以裝甲減傷應(yīng)該是個(gè)減法,紙面?zhèn)?減傷值,而不是護(hù)盾那種比例減傷。

總之就是護(hù)盾減傷是魔獸那種算法,百分比減傷。而護(hù)甲減傷是星際那種算法,減去一個(gè)固定值。

護(hù)甲分塊算傷害的,而且傷害往附近護(hù)甲傳遞一次,傷害減半,片炸四塊和點(diǎn)擊一塊傷害又不一樣了

小傷害武器都是單點(diǎn)傷害,高傷害武器都是片炸,所以看起來(lái)字面數(shù)值和減法減傷一樣

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遠(yuǎn)行星號(hào)

遠(yuǎn)行星號(hào)

游戲平臺(tái):PC

游戲類(lèi)型:策略角色扮演射擊模擬

發(fā)售日期:2012-7-9 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2012-7-9

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

89

總分 玩家評(píng)分:49 k73評(píng)分:40
畫(huà)面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂(lè):10
耐玩:10

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