遠行星號關于貿易的想法
時間:2015-03-02 10:09:00 來源:貼吧 作者:madepeng2011 熱度: 66 次
《遠行星號》對于貿易玩家們有自己的一些小想法,但是能不能實現呢?下面小編跟玩家們一起討論,跟玩家們分析介紹。
《遠行星號》對于貿易玩家們有自己的一些小想法,但是能不能實現呢?下面小編跟玩家們一起討論,跟玩家們分析介紹。
想法:目前的貿易系統(tǒng)基本只能倒賣糧食,其他的商品基本上是賠錢,補給能賺錢不過只能賣給海盜可是降聲望,毒品能賺錢可是也是降聲望,能再搞一套商業(yè)技能就好了,比如一個節(jié)約燃料,每級降低燃料消耗8%,到十級降低80%燃料消耗,再來一個每級增加貨倉容量5%,到頂級增加50%貨倉容量,再來一個每級降低銷售稅7%,滿級降低70%稅率,再來和關系學,和海盜貿易不降友好度,再來個貿易學,每級增加在空間站的進貨量20%,滿級增加200%,讓你在本來只賣2000貨物的地方可以買6000,綜合這樣改了后貿易就有玩頭了我的大貨艦已經迫不及待了
用N+打開路徑\data\world\factions 里的你想改的勢力 找到internalComms 空格 "tariffFraction":0.18, "tollFraction":0.18, "fineFraction":0.18,0.18 就是18%
分析:主要還是走正常交易途徑買賣都要交稅的問題,現有的商品利潤扣除稅金以后少的可憐,甚至還會虧本
按游戲里已有的港口供需表來看,作者可能是想設計成所有商品都能像食品那樣出現短缺情況,只不過現在完成度還不夠達不到那種效果吧
另外從人物技能的工業(yè)分支來看,將來可能會有玩家自己采礦以及制造的系統(tǒng),這樣一來制造的物資拿去賣就少交一份購買貨物的稅金,利潤相對來說能好一些,算是除了靠物資短缺事件發(fā)財以外比較正常的一種交易方式了
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