遠行星號武器選擇攻略
時間:2015-02-15 15:49:42 來源:貼吧 作者:我正在說假話 熱度: 447 次
《遠行星號》玩家在經(jīng)營自己的艦隊的時候如何選擇武器呢?每個武器都有它的優(yōu)勢和劣勢,那下面小編就跟玩家介紹關(guān)于遠行星號武器選擇攻略。
《遠行星號》玩家在經(jīng)營自己的艦隊的時候如何選擇武器呢?每個武器都有它的優(yōu)勢和劣勢,那下面小編就跟玩家介紹關(guān)于遠行星號武器選擇攻略。
插什么武器、插多少武器都是滿麻煩的事,尤其是不得要領(lǐng)的時候。不過這里有個前提。
武器是對應(yīng)克制不同的防護類型,那么先介紹下防護類型。
1,護盾。一般來說,越是大噸位的船,輻能峰值、輻能耗散、護盾效率這三者越是高的可怕。通常護盾至少能讓50%進攻方的火力變成無用功,而在相同的火力壓制下,大型艦船的護盾超載前能抵御的時間,是超載后的數(shù)倍。簡單來說,護盾若無法正常工作,基本就快爆船了。
2,艦體裝甲。游戲里的裝甲類似于反應(yīng)裝甲,在吸收一定量傷害的同時會損耗掉等量的裝甲值。盡管裝甲值遠低于結(jié)構(gòu)值,但裝甲按不同分區(qū)覆蓋船體結(jié)構(gòu)。一個區(qū)的裝甲值耗盡,另一個區(qū)的裝甲依舊可以獨立工作。換句話說,如果一側(cè)裝甲快被打紅了,可以換船體另一快區(qū)域的裝甲來承受傷害。從總量上來,一般船體總的裝甲HP要大于船體結(jié)構(gòu)HP。
3,船體結(jié)構(gòu)。如果沒有護盾或者裝甲保護,則會開始由結(jié)構(gòu)承受傷害。由于船體結(jié)構(gòu)視為一個整體,任何部位受到攻擊都會直接傷害船體結(jié)構(gòu)。哪怕僅僅是用輕機槍掃射甲板,只要造成了足夠多的傷害,整個船體也會爆掉。
然后是各類武器的傷害類型和特點。
能量武器。針對三種防護類型都能造成100%傷害,不過打在護盾上造成的輻能上升,無須關(guān)閉護盾既可耗散掉。特點是距離遠,很少有彈藥限制,精度高。
實彈武器。針對護盾能造成150%傷害。特點是精度低,距離近。
碎片武器。針對船體結(jié)構(gòu)造成100%傷害,其他只有50%。特點是輻射消耗低,比同級武器的DPS要高出許多。
高爆武器。針對裝甲造成150%傷害。特點類似實彈武器。
EMP屬性。特點是有總比沒有好。
所以不難發(fā)現(xiàn),武器類型最大的區(qū)別并非傷害類型,而是精度和攻擊距離。比如改造點數(shù)5的輕型突擊炮和戰(zhàn)術(shù)激光。前者的耗能和輸出是160/160,后者是75/75。如果不考慮精度和攻擊距離,這兩樣武器沒什么明顯區(qū)別,都是消耗1點能量制造1點傷害。所以同級武器之間的差異不大。改造點數(shù)越高武器越好,武器越大越好。
更好的武器=更多的改造點數(shù),更大的武器槽=更大的戰(zhàn)艦;更好的武器=更多的輻能需求=更大的戰(zhàn)艦
那么在考慮插什么武器時,其實要思考關(guān)于武器本身的問題并不多。更多的還是載體,也就是船的問題。
通常要考慮的步驟是:武器槽的大小,然后是數(shù)量,接著是平臺的輻能相關(guān)數(shù)值,比如能否提供足夠的輻能供給武器。同時還得把船買回來,實際考察下各個武器槽,是插槽還是炮塔,前者一般正對船體前方,后者的角度很關(guān)鍵。比如一個只能對著4點到7點,或者2點到6點的炮塔,那么在戰(zhàn)斗中至少有一半的時間是閑置的。最后才是考慮具體裝備什么武器。
而到具體裝備什么武器,通常的選擇余地不多。因為平臺,也就是船體通常限制死了武器槽的類型和大小,通用的比較罕見。其次還有各個船的輻能情況也不盡相同。比如1大1小2個能量槽,輻能耗散破千的巡洋艦?zāi)苎b1門離子炮外加1個點防御武器。而一個輻能耗散只有400的驅(qū)逐艦,最多也就裝個高強度激光和戰(zhàn)術(shù)激光炮。當(dāng)然限制的還有改造點數(shù)。
同時,各個級別的艦船,由于需求不同,或者任務(wù)目的不同,武器搭配也會有側(cè)重。比如錘頭級,作為主力艦時,會以突擊武器和支援武器為主。而當(dāng)艦隊里有了大噸位的戰(zhàn)列艦,錘頭級則會被定位為護衛(wèi)艦,以點防御武器為主。
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