遠(yuǎn)行星號鉆石最佳武器推薦
時間:2015-02-15 16:01:42 來源:貼吧 作者:我正在說假話 熱度: 870 次
《遠(yuǎn)行星號》鉆石這艘戰(zhàn)列艦玩家們特別喜愛,那鉆石的最佳武器是如何選擇的呢?下面小編就跟玩家們介紹下關(guān)于鉆石的最佳武器推薦。
《遠(yuǎn)行星號》鉆石這艘戰(zhàn)列艦玩家們特別喜愛,那鉆石的最佳武器是如何選擇的呢?下面小編就跟玩家們介紹下關(guān)于鉆石的最佳武器推薦。
鉆石級是一艘相對完美的戰(zhàn)列艦?;鹆脱b甲的優(yōu)勢體現(xiàn)的非常明顯。首先護(hù)盾天生360度,而且效率極高,沒有具備比它還要優(yōu)秀的護(hù)盾的戰(zhàn)列艦了。武器槽則以能量為主,而且炮塔角度也比較大,集火容易,沒明顯死角。
這里先提一下攻勢級。這艘大船裝甲后,實彈為主??雌饋泶馀诶?,也僅僅是看起來而已。首先護(hù)盾類型front,而且弧度一般。盡管裝甲相比別的艦船有絕對優(yōu)勢。但靠裝甲吸收傷害本身就不是一個好選擇。首先裝甲無法恢復(fù),二是無法保護(hù)艦載武器。三則是實彈船的一大劣勢,點防御武器距離短,炮彈有飛行時間(區(qū)別于能量武器),實戰(zhàn)命中較差。
那么,一艘護(hù)盾吸收傷害效能低下,弧度不夠,點防御能力一般,裝甲結(jié)實但武器常常被打爛的戰(zhàn)列艦,在實戰(zhàn)中是經(jīng)不住考驗的。
攻勢級船如其名,也許是一艘講究進(jìn)攻和火力的戰(zhàn)列艦?不對。正如前面所說,實彈武器缺乏距離優(yōu)勢,往往必須先吃對手幾輪打擊,自身才會進(jìn)入開火射程。二是由于護(hù)盾效能低下,正面突襲時耗能極快,盡管實彈武器的耗能較低,但奈何不住護(hù)盾的天生耗能高的致命缺陷。如此一來,武器射程有限,對射時又容易超載,其在進(jìn)攻上的價值亦無法被肯定。
再回到鉆石級,高效率的全方位護(hù)盾的防御能力勝過任何厚度的裝甲。主武器方面,鉆石級毫無疑問的標(biāo)配就是4門速子長矛。副武器方面我的建議是中型槽選擇引粒子激光,小型則是戰(zhàn)術(shù)激光。理由有三,一是距離長,二是耗能低,三則引粒子激光有效壓制護(hù)盾。
4個小型導(dǎo)彈槽空置。因為電腦不善于用導(dǎo)彈,二來對火力提升極其有限,卻需要至少20點改造點數(shù)。相似的理由,一些中小型炮臺由于角度的問題,最好的選擇同樣為空置。比如無法攻擊12點方向或者在飛船側(cè)后方的純防御炮臺。
同樣,鉆石級不需要點防御武器或者自我防御AI。首先由于護(hù)盾的360度覆蓋外加極高的效能,再具威力的導(dǎo)彈/魚雷直擊盾上,威力也是不值一提,根本沒有攔截的必要。4000HE傷害的死神魚雷,由于是命中護(hù)盾,就已經(jīng)只剩下2000傷害,而即使未強化的護(hù)盾,也有0.5的效能,也就是最好的情況,也只能造成1000的輻能提升,而鉆石級的基礎(chǔ)輻能上限就有25000。其它的小導(dǎo)彈,就更夠不成威脅了。那么自我防御AI也沒了存在意義,如果不需要攔截導(dǎo)彈的話。并且如果附加了這個模塊后會有另一個弊端,就對火力的浪費。再沒有比速子長矛去打?qū)椄档氖铝恕?/p>
最終鉆石級的完全體如下。4門速子長矛為主武器,若干能參與正面火力壓制的中小型炮臺。附加模塊點出強化護(hù)盾、穩(wěn)定護(hù)盾、能量系統(tǒng)保護(hù)模組(近一步增強輻能耗散)和目標(biāo)定位系統(tǒng)。輻能耗散點滿50點,其余點輻能儲存。
這一配置,電腦操控的條件下,模擬戰(zhàn)里可以無傷擊毀一次可以出動的全部的飛機聯(lián)隊,或者最大數(shù)量的護(hù)衛(wèi)艦驅(qū)逐艦混編。數(shù)艘巡洋艦和戰(zhàn)列艦也沒有問題,無非是電腦不會集火,手控?zé)o壓力。
實戰(zhàn)中此配置的鉆石級可以正面牽制住數(shù)量超自己數(shù)倍的巡洋艦/戰(zhàn)列艦,并且絲毫不影響火力輸出。這在電腦艦隊的統(tǒng)帥點數(shù)遠(yuǎn)超玩家的戰(zhàn)斗中比較關(guān)鍵。更重要的是,這可以大大減輕玩家的操作,有這樣的太空堡壘在,自己安心開自己的旗艦就好,完全沒有要擔(dān)心AI坑爹操作,時不時得提防暴船的風(fēng)險。
作為原版最強大的戰(zhàn)列,鉆石擁有一個非常優(yōu)秀的護(hù)盾,傷害/幅能輸出比在相應(yīng)模塊下可達(dá)到0.3。所以鉆石注定扮演肉盾的角色。速子長矛雖然是最強大的支援火炮,低射速高幅能同樣注定它是一門近戰(zhàn)自殺炮。把有限的武器位分散配置遠(yuǎn)近戰(zhàn)武器,如果說是為了追求視覺上的完美,尚可以理解。但考慮艦隊效能最大化,還是把遠(yuǎn)近戰(zhàn)艦種分別配置為好。
原版有限的武器里,適用于近戰(zhàn)配置的,比如等離子炮,高強度激光,脈沖炮。都有各自鮮明的特點,高強度激光射程遠(yuǎn),輸出和幅能一般,經(jīng)筆者測試,四門葫蘆全力輸出尚不能迅速壓制攻勢一級的護(hù)盾,尤其在攻勢級關(guān)閉武器之后,高強度激光幾乎在做無用功。所以武器配置上高強度激光只適合針對中小型艦只,或?qū)Υ笮妥o(hù)盾恒定壓制,減緩護(hù)盾幅能耗散。脈沖炮是充填式火炮,可以短時間內(nèi)提供強大的輸出,這點對巡洋以下的護(hù)盾尤為明顯,幾乎的毀滅性的。但脈沖炮后勁不足,輸出不穩(wěn)定的缺點在遇到強力護(hù)盾時就顯得格外致命,經(jīng)常會把自己陷入持久戰(zhàn)的危局中。這點在大艦隊交鋒時尤為突出,盡管以鉆石優(yōu)秀的護(hù)盾,往往能在持久的消耗中破局,但對追求無損殲滅的玩家,是無法容忍的。等離子炮,破局利器,必須手動控制的武器,幅能超高,不適合缺乏全局觀,射控弱項的玩家,如果你能用好它,你的原版基本畢業(yè)了。
很多人不喜歡用戰(zhàn)術(shù)激光,但是為了600的射程和優(yōu)秀的輸出幅能比,請先試試吧。
在原版里介紹里奧德賽級是戰(zhàn)巡,實際上按火力和護(hù)盾,奧德賽應(yīng)該是戰(zhàn)列一級的,奧德賽有明顯的缺點,護(hù)盾一般,幅能耗散較弱,所以拿來做近戰(zhàn)主力確實有點勉為其難。實際上,奧德賽+速子長矛+短矛導(dǎo)彈=原版最優(yōu)秀的火力支援艦。其優(yōu)秀程度到只要你能提供有效的戰(zhàn)場偵察,巡洋以下級別可以直接在你的戰(zhàn)術(shù)報告中省略。順便提一下,短矛是一種很優(yōu)秀的支援導(dǎo)彈,由于遠(yuǎn)行星號導(dǎo)彈沒有命中目標(biāo)的自動尋的轉(zhuǎn)向另一目標(biāo)設(shè)定,使得短矛成為無比犀利的武器。一般戰(zhàn)場開局?jǐn)撤綍劝l(fā)大量的戰(zhàn)機聯(lián)隊和小型戰(zhàn)艦,在AI控制下,后方火力點的奧德賽會大量發(fā)射短矛,實際上目標(biāo)在短矛到達(dá)前就會被速子長矛擊毀。所以當(dāng)敵方主力到達(dá)時,往往會面對鋪天蓋地的短矛海。短矛10000的射程和充足的彈量可以讓你體會到什么才是人民戰(zhàn)爭。
由于AI編寫的比較簡陋,我個人是盡量避免給電腦配置導(dǎo)彈/魚雷和實彈系做為攻擊武器。主要還是一個命中和有效殺傷的問題。因為通常情況下,導(dǎo)彈只有在AI艦艇超載后才能命中裝甲,否則幾乎都是打盾上。飽和攻擊就另說了,不過那種條件下,武器類型也就不重要了,重要的是數(shù)量。
在當(dāng)下的版本里,由于大部分情況下是以多打少,所以盡量以質(zhì)取勝才是關(guān)鍵。航母戰(zhàn)術(shù)我個人不推薦,誠然飛機聯(lián)隊圍攻時效率極高。主要有兩點,一是受限于指揮點數(shù),由于無法像別的即時戰(zhàn)略游戲直接控制單位,所以集火效率大打折扣。并且這種優(yōu)勢只體現(xiàn)在笨重的大型艦艇上,面對較靈活的就失去了優(yōu)勢。二是飛機的脆弱特點。三是無法建立數(shù)量優(yōu)勢,小飛機玩的就是以多打少,但面對比自己數(shù)量更多的部隊時,那就從獵手變成獵物了。
火力支援型艦艇通常手動操縱為佳。類似于9頭蛇、鉆石級這種既戰(zhàn)力卓越的艦艇,丟給電腦既可。我個人認(rèn)為,攻勢級是原版里最好的選擇之一,前提是手動操控。集團(tuán)作戰(zhàn)時,由于分工問題,攻勢級的劣勢可以由其它戰(zhàn)艦彌補,而自身超級炮臺的特點也較容易發(fā)揮。基本上就是前面幾個撐線的,自己開攻勢上去補刀就好。威力比裝了離子炮的重巡要好的多。
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