遠(yuǎn)行星號(hào)光束進(jìn)行加工編程方法
時(shí)間:2015-02-16 11:45:16 來(lái)源:貼吧 作者:sadlywish 熱度: 111 次
《遠(yuǎn)行星號(hào)》這款游戲中玩家們知道如何對(duì)光束進(jìn)行加工/編程嗎,很多玩家都不知道方法,下面小編就跟玩家簡(jiǎn)單的介紹吧!
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問(wèn):怎么對(duì)光束進(jìn)行加工/編程?想改成高達(dá)里面的蓄能壓縮粒子炮…能蓄能…然后是暗紅色光束…光束中有紫色梭狀等離子……外圍附帶白色電芒…。…制作這個(gè)難嗎?
答
雙色可以做,BEAM在游戲中式分成2層,核心和邊緣,每層可以使用的不同的紋理素材,,每層也使用單獨(dú)的顏色.
如果你可以放棄電光的話,那陽(yáng)電子炮的分層顏色還是可以部分還原的,當(dāng)然夾雜在紫色和和暗紅色之間的白色分割色帶還是沒(méi)法還原.
紋理素材你也可以自定義,具體參考帝國(guó)MOD里的波動(dòng)炮系列武器,那個(gè)有波動(dòng)感的光束就是我自己畫(huà)出來(lái)的紋理素材.
最后,其實(shí)說(shuō)白了就是只可以用兩種顏色,而通過(guò)紋理疊加的方式,是可以實(shí)現(xiàn)多層次顏色的……
如果你問(wèn)的是要改哪里的話……武器的配置文件時(shí)WPN后綴……BEAM武器的所有基礎(chǔ)參數(shù)都在WPN理
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