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遠(yuǎn)行星號各艦船分析

時間:2015-02-12 11:20:39 來源:貼吧 作者:sadlywish 熱度: 1873

《遠(yuǎn)行星號》這款游戲中有哪些艦船呢,每個簡稱的武器裝備如何呢?下面小編就針對于個艦船進(jìn)行分析,下面就來一起看看吧!

《遠(yuǎn)行星號》這款游戲中有哪些艦船呢,每個簡稱的武器裝備如何呢?下面小編就針對于個艦船進(jìn)行分析,下面就來一起看看吧!

遠(yuǎn)行星號各艦船分析

首先我先列舉下這次分析的艦船。

實際上霸主系艦船并不多,一些風(fēng)格不太統(tǒng)一的零碎艦船我將放在最后的其他艦船篇進(jìn)行說明。另外純血貨艦,女武神很新出的船塢拖船啥的我是打算略過了……

實際上被我歸類為霸主系艦船的在每個級別都只有一艘(和人丁興旺的速子比還真是單一……)

護(hù)衛(wèi)艦:

征伐級

驅(qū)逐艦:

壓迫者級

巡洋艦:

統(tǒng)治者級

主力艦:

攻勢級

緒論:

說道霸主,大家基本都會反映出以下幾個關(guān)鍵詞,實彈,裝甲,笨重,正面火力,烈焰驅(qū)動器還有那標(biāo)志性的大菊花。當(dāng)然,在0.6下還需要加上一個關(guān)鍵詞,那就是穩(wěn)定續(xù)航。

霸主艦船大多不善于進(jìn)行單對單作戰(zhàn),其過于有限的火力覆蓋以及風(fēng)光無限好的大菊花一直是各種風(fēng)騷艦船大秀操作的舞臺,而在0.531之前,霸主艦船給人最大的印象也基本就止步于此,然后隨著艦船系統(tǒng)的加入,烈焰驅(qū)動器作為戰(zhàn)術(shù)機(jī)動神器被統(tǒng)一安裝到了霸主驅(qū)逐以上所有的艦船上,曾經(jīng)放大菊花風(fēng)箏的好日子就開始與我們漸行漸遠(yuǎn)了,不過由于霸主那過于蛋碎的護(hù)盾,以及不太好看的實彈射程,沖進(jìn)敵陣的霸主艦經(jīng)常T了一輪之后就光榮的躺平。唯獨(dú)攻勢憑借著其加裝的艦艏炮煥發(fā)了第二春,彪悍的瞬間輸出伴隨著攻勢碩大的船體撞向敵艦的場景原來越多……然后一輪沖鋒之后迎接攻勢經(jīng)常還是集火,即使在裝甲防御上限被提高的0.6.2,不裝強(qiáng)化裝甲的攻勢依舊難以從密集的炮火中尋求生存……

那霸主系就真的只是個霸主了么?

并不,只是原版的戰(zhàn)斗格局使得霸主難以以其最合適的陣容迎戰(zhàn),導(dǎo)致給玩家留下了霸主弱勢這一印象(雖然攻勢留給玩家的印象可能很深,不過一般來說也只是“敵對中的大麻煩”這種程度而已,并沒有太多人將其加入艦隊)。

而具體什么才是最合適霸主的陣容,我將在艦船介紹之后進(jìn)行詳細(xì)的描述。

【護(hù)衛(wèi)艦:征伐級】

實際上征伐是否要?dú)w類于霸主我也動搖過,不過最后我還是把征伐加了進(jìn)去,征伐級作為霸主系列,其對正面主武器為2小實彈+2小導(dǎo)彈,外加上3個射角覆蓋相當(dāng)不錯的小實彈槽位,保證了其作為護(hù)衛(wèi)艦足夠的火力以及應(yīng)對能力,另外配合其艦船系統(tǒng),也可以憑借其正面3實彈的瘋狂傾瀉打出不錯的爆發(fā)。整體上來說,征伐屬于護(hù)衛(wèi)艦艦中泛用性比較強(qiáng)的艦種,而且霸主系有限火力角度以及機(jī)動性2大軟肋在護(hù)衛(wèi)艦級別并不明顯。其CR消耗和有效作戰(zhàn)時間在護(hù)衛(wèi)艦艦也屬上乘,體現(xiàn)了霸主的一貫的風(fēng)格。

SO,征伐也是很多玩家初期選擇的上手艦船,其穩(wěn)定的供貨來源也讓玩家可以相對輕松的進(jìn)行補(bǔ)給,不過在實力上限上,征伐那并不出眾的機(jī)動能力限制了其更進(jìn)一步的發(fā)展,征伐最終不過一個比較“合手”的小船而已。

例行的題外話,在帝國MOD中,由于實彈武器基本可以無視的輻能輸出,以及與CR掛鉤的彈藥系統(tǒng),使得征伐的續(xù)航能力進(jìn)一步上升,同時伴隨著整體霸主系的裝甲上調(diào),加裝了強(qiáng)化裝甲(MOD中屬性:+150%裝甲,懲罰若干)的征伐可以擁有匹敵驅(qū)逐艦的防御能力,戰(zhàn)損比大大下降,同時霸主勢力較為穩(wěn)定的護(hù)衛(wèi)艦產(chǎn)出也使得征服更容易形成規(guī)模優(yōu)勢。

【驅(qū)逐艦:壓迫者級】

霸主大菊花一號機(jī),奠定了霸主造型和風(fēng)格的基礎(chǔ),正面大量的實彈插槽輔以導(dǎo)彈槽位,使得壓迫者在正面輸出有著相當(dāng)可怕的威懾力,同時配合烈焰驅(qū)動器,可以在艦隊交火中直接插入敵艦的陣列,打亂其艦船陣位(包括位置和航向),為友軍提供支援,并且可以最大限度的發(fā)揮其正面的火力優(yōu)勢,其裝甲可以抗下大多數(shù)常規(guī)中小型武器,即使吃上一發(fā)導(dǎo)彈也不至于一發(fā)入魂。

然而也是從壓迫者開始,霸主艦船的側(cè)后炮位開始無法覆蓋它那寬大的引擎,同時伴隨著其緩慢的轉(zhuǎn)向,壓迫者一旦遭遇從后方迫近的艦船就幾無還手之力,引擎被擊中產(chǎn)生的隨機(jī)結(jié)構(gòu)損傷也使得壓迫者不得不面對引擎不停當(dāng)機(jī)導(dǎo)致被擊沉的結(jié)局。

【巡洋艦:統(tǒng)治者級】

大菊花二號機(jī),各種意義上都是個加大碼的壓迫者,優(yōu)點(diǎn)劣勢基本一致,不過由于平級艦船的機(jī)動性平均線并不高,統(tǒng)治者在實戰(zhàn)中不用擔(dān)心大多數(shù)繞后的情況,但是部分高機(jī)動持續(xù)火力的護(hù)衛(wèi)艦依舊可以讓統(tǒng)治者煩到死……

兩條基本一樣的船我就把題外話放一起了……隨時基本和征伐那里提到的改動一致,不過雖然降低了符能上限和散耗速度,不過由于實彈武器不再占用符能,使得其護(hù)盾在戰(zhàn)斗中可以頂更久的時間,也更少出現(xiàn)由于自己持續(xù)輸出導(dǎo)致護(hù)盾被一波超載的情況。

【戰(zhàn)列艦:攻勢級】

大菊花三號機(jī),也是目前霸主各艦載平級艦船中排位最高的一只。雖說有鉆石霸著第一主力艦的坑不放,但是攻勢依靠其足夠彪悍的瞬時輸出能力以及本身不俗的質(zhì)量(還是題外話,SF中質(zhì)量這個數(shù)據(jù)和2組隱形數(shù)據(jù)掛鉤,其一是撞擊時產(chǎn)生的單次傷害,其二被擊沉?xí)r產(chǎn)生的殉爆的范圍的傷害),經(jīng)常在一次推進(jìn)器的作用時間內(nèi)連打帶撞弄沉點(diǎn)什么,某種意義上來說這也就是攻勢和他的兩個小弟最大的不同點(diǎn),攻勢的推進(jìn)不僅僅是切入,其突進(jìn)的過程本身就是一個爆發(fā)瞬間傷害的過程,實際上這和攻勢2門射程相當(dāng)NICE的能量主炮脫不了干系,基本上一艘攻勢的出場都是以2排密集的能量彈藥飛到開始,其射程和瞬間輸出優(yōu)勢使得攻勢的戰(zhàn)斗效能大大提高,而其更為厚實的裝甲使得其菊花要被擊破需要更多的時間……當(dāng)然,對于攻勢來說,來個隊友救救菊花的場或許更現(xiàn)實。

另外說道攻勢不得不說一點(diǎn),就是其CR的低消耗,在0.6.2單次出擊CR消耗折半之前,其與奧德賽,鉆石之間的就是只能出擊2次和可以完整出擊3次的區(qū)別(完整出擊是指以CR大于懲罰線的時機(jī)出擊),在目前0.6.2的環(huán)境下,這個差距的實際效果被拉小。

依舊是題外話……

攻勢在帝國MOD中屬于比較早期就進(jìn)行了裝甲強(qiáng)化的艦船之一,+150%的船插某種意義上就是為攻勢所做,雖然因為有帝國系的強(qiáng)勢,使得攻勢一直得不到玩家使用,但海盜手中經(jīng)常讓玩家覺得厚的蛋疼的攻勢實際上已經(jīng)開始發(fā)揮其作用了。

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遠(yuǎn)行星號

遠(yuǎn)行星號

游戲平臺:PC

游戲類型:策略角色扮演射擊模擬

發(fā)售日期:2012-7-9 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2012-7-9

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

89

總分 玩家評分:49 k73評分:40
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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