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遠(yuǎn)行星號(hào)capital艦心得分享

時(shí)間:2015-02-15 13:45:14 來源:k73電玩之家 作者:blue__flame 熱度: 91

《遠(yuǎn)行星號(hào)》這款游戲中玩家們對(duì)于capital艦有什么看法嗎?今天小編就針對(duì)于capital艦跟玩家講解下,希望對(duì)玩家有幫助。

《遠(yuǎn)行星號(hào)》這款游戲中玩家們對(duì)于capital艦有什么看法嗎?今天小編就針對(duì)于capital艦跟玩家講解下,希望對(duì)玩家有幫助。

遠(yuǎn)行星號(hào)capital艦心得分享

fp從高到下來,首先從paragon開始:

它的形狀其實(shí)就闡釋了其定位:堡壘。最高fp超慢速度超差機(jī)動(dòng)能力同時(shí)最強(qiáng)的tank能力可能只比onslaught差一點(diǎn)的近戰(zhàn)火力使得它在戰(zhàn)術(shù)應(yīng)用上就是一個(gè)緩慢移動(dòng)的堡壘,一路掃清膽敢靠近的敵艦。

雖然左右的大激光如果裝上5000射程激光會(huì)影響其接近戰(zhàn)的水準(zhǔn),但考慮到由于它從后方出場后到趕到戰(zhàn)場的時(shí)間太長,因此裝上戰(zhàn)略激光武器首發(fā)出場提早趕往戰(zhàn)爭中心,同時(shí)兼顧一些遠(yuǎn)程激光幫助搶點(diǎn)的任務(wù)確實(shí)也是一種妥協(xié)。

兩個(gè)前方hardpoint大激光可以考慮不裝或者裝點(diǎn)輕武器比如重力或相位激光啥的充門面,點(diǎn)數(shù)不要浪費(fèi)在這兩個(gè)不靈活的點(diǎn)上,畢竟本艦靈活度不佳。

astral:很顯然是為了飛機(jī)集群戰(zhàn)術(shù)而設(shè)計(jì)的,但我覺得你能擁有astral的時(shí)候飛機(jī)戰(zhàn)術(shù)已經(jīng)不適合了。可能astral攜帶大量飛機(jī)攻擊對(duì)方的補(bǔ)給運(yùn)輸艦隊(duì)效果不錯(cuò),打擊實(shí)彈系大戰(zhàn)艦可能也還有點(diǎn)用,但是和速子艦隊(duì)打肯定會(huì)損失慘重

如果不用戰(zhàn)斗機(jī)的話,astral就只有兩個(gè)大導(dǎo)彈支援的效果,遠(yuǎn)不如conquest

onslaught:為了接近戰(zhàn)1對(duì)1而生的capital艦,嗯是1對(duì)1,對(duì)方隨便再來個(gè)高速護(hù)衛(wèi)艦打你屁股就是很痛苦的事了,更不要提看到兩個(gè)集束導(dǎo)彈飛過來...如果你的部隊(duì)能掩護(hù)你的后方讓你專心應(yīng)對(duì)前方作戰(zhàn),那么你的輸出能力就是毀滅級(jí)的,由于重護(hù)甲只要你肯賣肉死命轟炸,先變成殘骸的多是對(duì)方

后方稍微放點(diǎn)打?qū)椀木托校嫠新对谕饷娴奈淦魈貏e是兩個(gè)hardpoint大實(shí)彈建議都不要裝,因?yàn)槟闶且?jīng)常關(guān)護(hù)盾死命攻擊的人這種露在外面的很容易立馬被打失效,況且你又沒有那么瘋狂的能量來支持一堆火炮。那些點(diǎn)數(shù)都投到能量上去吧

4個(gè)中導(dǎo)彈建議還是火箭彈,持續(xù)的攻擊常常能騙AI開盾到超載然后變成靶子,就算被對(duì)方火力打掉很多也是值的。紅頭高爆彈如果正面戰(zhàn)斗中正面使用經(jīng)常會(huì)被對(duì)方的火力(不是點(diǎn)防)打掉,而它們一被打掉就坑爹了,這種武器還是讓能襲擊后背的去裝吧

odyssey:3個(gè)大激光3個(gè)中導(dǎo)彈使得其作為遠(yuǎn)程支援火力的話已經(jīng)值了,相對(duì)較快的速度使得戰(zhàn)略走位也方便,但由于能量的問題以及其武器排布使得在與大艦的正面戰(zhàn)斗中并不是特別有戰(zhàn)斗力,簡單來說不是最佳選擇,纏斗效果可能還不如apogee或者aurora更好,前方拿盾檔傷害的同時(shí)后方如果飛來集束導(dǎo)彈或者轟炸機(jī)更是很糟糕的事情,沒準(zhǔn)會(huì)直接交代了

安心做遠(yuǎn)程支援的話我覺得就不用多評(píng)價(jià)了,用過的都知道效果

conquest:征服者,在合適的戰(zhàn)術(shù)配置下它是一種恐怖的征服所有敵艦的力量,我等導(dǎo)彈流玩家的最愛,后期作戰(zhàn)總會(huì)帶三四艘。2門大導(dǎo)彈2門中導(dǎo)彈使得它在遠(yuǎn)程支援上已經(jīng)十分強(qiáng)勢(shì),強(qiáng)大的能量配合大實(shí)彈位使得它進(jìn)入距離加入對(duì)敵艦的齊射時(shí)同樣威力無窮,相對(duì)較快的速度使得其在戰(zhàn)場上比起其他capital要靈活。它的缺點(diǎn)很明顯,就是不能單抗傷害,無論是護(hù)盾還是護(hù)甲都不能承受大量傷害,武器還都暴露在外面容易被打失效。conquest總是作為最佳的搭配攻擊手而存在,與那些陣地戰(zhàn)重艦搭配能達(dá)到1+1>2的效果。它是滾雪球效應(yīng)最強(qiáng)的戰(zhàn)艦,一旦初期搶點(diǎn)成功擁有相對(duì)敵方的fp值優(yōu)勢(shì)開始擁有多艘conquest的玩家優(yōu)勢(shì)將越來越大,對(duì)方即使是paragon出場都不太可能在集束導(dǎo)彈的暴風(fēng)雨中傷到我方戰(zhàn)艦的內(nèi)部,使得干掉敵方大型艦隊(duì)并保持己方人員安全成為了可能(反正我完美無損干掉過有paragon的速子艦隊(duì),沒有paragon的艦隊(duì)即使規(guī)模很大也不是那么有威脅)

左右側(cè)的實(shí)彈還是要以能打盾的為主比如storm needler,畢竟導(dǎo)彈的高爆傷害已經(jīng)很足了

總的總結(jié):作為capital級(jí)來說,大激光和大導(dǎo)彈這兩種強(qiáng)大的戰(zhàn)略支援武器是重要的資本。雖然隊(duì)伍里最好要有一個(gè)堡壘,但也最好只要一個(gè)足以。大量的遠(yuǎn)程武器達(dá)成遠(yuǎn)距離多打一,相對(duì)快速的走位達(dá)成近程多打一,保持己方壓制對(duì)方的態(tài)勢(shì)才是大型戰(zhàn)斗中最佳的制勝之道

plasma cannon不建議加在paragon上原因很簡單,定位就是堡壘,因此主守后戰(zhàn),這門武器耗能太高太消耗OP(其實(shí)等于變相提高耗能)。這門武器最適合apogee迅速單獨(dú)擊潰中型艦或者重創(chuàng)與其他己方艦正在交戰(zhàn)中的敵重艦后方,但是我覺得paragon不需要這樣的武器,持久作戰(zhàn)才是重點(diǎn)

順帶說一句,除了onslaught外都交給AI去操作吧,onslaught如果用了最好自己操作,比如前期自己操作護(hù)衛(wèi)艦搶點(diǎn)放出后就轉(zhuǎn)換操控并讓護(hù)衛(wèi)艦撤退去。AI會(huì)在沒有必要的戰(zhàn)斗中消耗掉大量火箭彈,而且開關(guān)盾時(shí)機(jī)、多個(gè)敵對(duì)目標(biāo)進(jìn)入射程時(shí)優(yōu)先攻擊誰等等的問題上也不如玩家自己判斷

我覺得機(jī)群戰(zhàn)術(shù)到后來沒什么作用了……戰(zhàn)斗機(jī)越強(qiáng)數(shù)量就越少。戰(zhàn)斗機(jī)在戰(zhàn)斗時(shí)以整體為單位,收到足夠傷害才會(huì)回到航母。低級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)一般都是四架一組,一般損失三架就會(huì)返回。高級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)一組只有一兩架,一般在戰(zhàn)斗時(shí)根本來不及返回的…

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遠(yuǎn)行星號(hào)

遠(yuǎn)行星號(hào)

游戲平臺(tái):PC

游戲類型:策略角色扮演射擊模擬

發(fā)售日期:2012-7-9 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2012-7-9

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲好玩的游戲游戲排行榜

89

總分 玩家評(píng)分:49 k73評(píng)分:40
畫面:10
劇情:9
系統(tǒng):10
音樂:10
耐玩:10

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