遠(yuǎn)行星號導(dǎo)彈追蹤能力修改方法
時(shí)間:2015-02-16 10:33:45 來源:貼吧 作者:sadlywish 熱度: 352 次
《遠(yuǎn)行星號》導(dǎo)彈追蹤能力怎么才能夠提高呢?可以進(jìn)行修改,下面小編就教玩家導(dǎo)彈追蹤能力修改方法,希望幫助到玩家。
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問:知道怎么修改導(dǎo)彈數(shù)量。不知道怎么修改追蹤能力。無聊想修改一下死神導(dǎo)彈。讓有追蹤能力。
答:蹤能力是要修改對應(yīng)proj文件里的class類型……橫向比較下導(dǎo)彈你就知道怎么做了
"explosionColor":[255,100,100,255],這個(gè)不是爆炸顏色,reaper_torp.proj這個(gè)文件
這個(gè)文件"missileType":"ROCKET",換成"missileType":"MISSILE",就有制導(dǎo)。
當(dāng)然下面的引擎參數(shù)也要改"turnAcc"和"turnRate"不能是0(這兩個(gè)分別是轉(zhuǎn)向加速度和最打轉(zhuǎn)向速度)
AI對武器的使用上,總感覺少了一級劃分
導(dǎo)彈加強(qiáng)單發(fā),比如威力,速度,生命值都好弄,但是那個(gè)hints屬性很不科學(xué)。
設(shè)成不用瞄吧,AI會拿這大威力導(dǎo)彈去打小飛機(jī),設(shè)成打擊吧,又舍不得拿導(dǎo)彈去破盾。簡易引導(dǎo)除了限制發(fā)射角度,沒覺得有太多意義,還是會打小飛機(jī),防空啥的屬性也不明顯
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