巫師3劇情選擇對各結(jié)局影響
時間:2015-05-18 19:01:30 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 1177 次
玩了兩天的感想…就是很大、很大、很…爽,好久沒有一種在街上也想著【快點(diǎn)回去解問號】的感覺了,嗯…這只是個人閒談﹐感想因人而異﹐所以當(dāng)作參考就好。
玩了兩天的感想…就是很大、很大、很…爽,好久沒有一種在街上也想著【快點(diǎn)回去解問號】的感覺了,嗯…這只是個人閒談﹐感想因人而異﹐所以當(dāng)作參考就好。
首先是畫面:
嗯﹐沒什么好談的。別人也說過很多了…而且我自己因?yàn)闆]錢所以對畫質(zhì)方面沒什么要求。就算給我ps1的畫質(zhì)﹐只要對我口味我就可以玩得很開心。只不過可能是偷跑的關(guān)係﹐有些破圖、累格等等的情況﹐我想19號出patch時會修好吧?所以問題不大。
接下來是打怪:
嗯…就像節(jié)拍游戲。不知道是不是我選最容易的塬因﹐所以打得挺輕松。怪物攻擊前會有紅色包圍住﹐方便玩家反擊﹐挺貼心的設(shè)定。每種怪物也有自己的攻擊模式、頻率、害怕的東西﹐只要從書本或者實(shí)戰(zhàn)中就能知道。先弄好準(zhǔn)備、記著頻率和攻擊模式﹐基本上單對單是沒問題的。不過﹐兩只以上就開始吃力了…就算善用印盾﹐也要時間結(jié)印。當(dāng)你拉后結(jié)印時﹐另外一只可能會衝上來害你斷掉﹐然后失平衡orz,更加別說叁只以上呢…
然后﹐弓、弩是什么鬼!要上彈、ok;拋物線、沒問題??墒签o距離很近才射到是什么鬼?還是我射不好?不爽啦!哎﹐總之﹐簡單來說就是【單對單沒難度、兩對一挺吃力、叁對一要逃走】﹐還有即時反應(yīng)很重要。
再來是劇情選擇:
這游戲有30多種結(jié)局﹐想必小小的對話﹐對日后的影響也很大吧!
【有些決定的影響既即時性的﹐有的卻要隨時間才浮現(xiàn)出來】
比如說【小雷】百果園的矮人屋子被燒了﹐要玩家抓兇手。主角找到兇手后﹐對方會試圖收買玩家。如果你不答應(yīng)﹐再用印讓他去認(rèn)錯﹐矮人會問你意見。如果你也沒塬諒他﹐兇手就會被處死。過了幾天再問矮人﹐他會說沒人來找他買東西﹐因?yàn)榫用穸己匏?。而且對話選項有一點(diǎn)很討厭的事﹐就是他寫得不清不楚!誰會想到不塬諒就會這樣對兇手啊?。。。?!還有有的選項會倒數(shù)﹐要你即時去決定。小心別選了會后悔的答案唷!
最后是背包之類的系統(tǒng),嗯…負(fù)重好討厭﹐因?yàn)槲沂鞘占?。印啊什么鬼的沒摸熟所以不談了。不過看說明是可以放上又摘下﹐所以應(yīng)該不用擔(dān)心會后悔吧。
對了…杰洛特感覺就是玻璃人…高一點(diǎn)的地方掉下去就扣血了。還有翻譯有點(diǎn)…爛﹐一開始亮度調(diào)教﹐正常來說是【調(diào)教至能看到圖案】﹐可是卻翻譯成【調(diào)教至差不多看不到圖案】之類的語句…嗯﹐一時之間還真的理解不能
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