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仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗方式介紹

時(shí)間:2015-07-07 16:43:50 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 35

仔細(xì)看過影片,已經(jīng)可以推測出,仙劍六中所謂的即時(shí)戰(zhàn)斗,其實(shí)是半指令式AI操控,而非類似暗龍紀(jì)元、柏德之門系列那種可個(gè)別操控全員的戰(zhàn)斗模

仔細(xì)看過影片,已經(jīng)可以推測出,仙劍六中所謂的即時(shí)戰(zhàn)斗,其實(shí)是半指令式AI操控,而非類似暗龍紀(jì)元、柏德之門系列那種可個(gè)別操控全員的戰(zhàn)斗模式。

仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗方式介紹

仙劍奇?zhèn)b傳6戰(zhàn)斗方式介紹

根據(jù)戰(zhàn)斗畫面,左邊分別為指令列,用于隊(duì)長對隊(duì)員(AI)們下達(dá)戰(zhàn)術(shù)指令,諸如集中攻擊、注重恢復(fù)、專心防御....等等。

而左下的則是HUD,第一順位應(yīng)該是隊(duì)長,HP/SP值的右邊有個(gè)類似切換鈕的東西,至于上面顯示的颶影、靈癒這些東西,可能是武術(shù)類型/戰(zhàn)斗風(fēng)格/武器這類的。

右下角的應(yīng)該就不用解釋了,而根據(jù)有逃跑指令來看,基本上應(yīng)該還是採取地雷式遭遇后進(jìn)入戰(zhàn)斗場景的模式。

其實(shí)這類的玩法并不少見,丟個(gè)戰(zhàn)術(shù)指令,然后讓AI去自動戰(zhàn)斗,事實(shí)上已經(jīng)是有些過時(shí)的玩法了。

至于有不有趣?可能見人見智吧。即時(shí)戰(zhàn)斗的部分大概就是這樣子吧。

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