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仙劍奇?zhèn)b傳6技能設(shè)置技巧

時(shí)間:2015-07-09 10:38:09 來(lái)源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 156

《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗在當(dāng)前大家不是很熟悉的情況之下,戰(zhàn)斗界面中的各項(xiàng)功能就需要大家去多多理解,同時(shí)技能也是其中重要的一項(xiàng),以下為大家說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)及技能設(shè)置技巧。

《仙劍奇?zhèn)b傳6》戰(zhàn)斗在當(dāng)前大家不是很熟悉的情況之下,戰(zhàn)斗界面中的各項(xiàng)功能就需要大家去多多理解,同時(shí)技能也是其中重要的一項(xiàng),以下為大家說(shuō)說(shuō)戰(zhàn)斗系統(tǒng)及技能設(shè)置技巧。

仙劍奇?zhèn)b傳6技能設(shè)置技巧

技能設(shè)置技巧:

本人已經(jīng)打到進(jìn)泉眼,還有好多人不適應(yīng)新系統(tǒng),不知道怎么設(shè)置技能。當(dāng)你技能全開(kāi)的時(shí)候AI會(huì)自動(dòng)放傷害最低的破防御技能,所以在打小怪的時(shí)候,所有人都調(diào)成有范圍攻擊的模式,并且其余技能全部關(guān)閉只留一個(gè)傷害最高的AOE技能,這樣AI就只會(huì)放AOE。打boss時(shí)候明繡切成奶,并且把單體回血的技能關(guān)了,這樣明繡就會(huì)不停的全體回血。有的人說(shuō)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)操作太累,但是只要你按照我這樣的設(shè)置,每次戰(zhàn)斗你只要點(diǎn)自動(dòng)攻擊和集中攻擊,根本不需要的切戰(zhàn)術(shù)和你手動(dòng)打。

一:其實(shí)所謂本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和以前作品的回合制的區(qū)別就在于以前戰(zhàn)斗時(shí)人物定在原地,而6人物是開(kāi)始動(dòng)起來(lái)了。

二:先說(shuō)本作即時(shí)制,左下角就是以往我們熟悉的技能道具選項(xiàng),點(diǎn)擊就是設(shè)定人物動(dòng)作,但不同的是最右邊有一列是所謂的行動(dòng)力,開(kāi)始有五個(gè),而每個(gè)技能后面都跟著所需的行動(dòng)力。當(dāng)點(diǎn)滿五個(gè)行動(dòng)力,會(huì)自動(dòng)發(fā)出攻擊。但如果你沒(méi)有點(diǎn)滿行動(dòng)力,點(diǎn)擊右鍵或者空格可以發(fā)出技能或者設(shè)定好的動(dòng)作。

接下來(lái)就是大家比較關(guān)心的本作的回合制為什么切換后感覺(jué)和即時(shí)制沒(méi)有區(qū)別呢?我前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個(gè)人物和小怪都是在不停的移動(dòng)的,這和以前固定在原地,只有攻擊時(shí)候動(dòng)很不一樣,所以大家很不適應(yīng)。但是習(xí)慣了就好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時(shí)制的區(qū)別在于,即時(shí)制會(huì)在你設(shè)定人物的行動(dòng)指令時(shí)候,怪物對(duì)你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設(shè)定完以后怪物才會(huì)攻擊,所以即時(shí)制對(duì)你操作的水平要求比較高,也許有時(shí)候不等你設(shè)定完指令,你已經(jīng)被打到了。這是讓很多人感覺(jué)本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。

這時(shí)候大家應(yīng)該也都會(huì)注意到左側(cè)有一列按鈕,例如:默認(rèn)攻擊,分散攻擊,集中攻擊,注重恢復(fù)等等,這一列的作用在于你沒(méi)有設(shè)定的人物將會(huì)按照這一列的指令自動(dòng)放出攻擊,如分散攻擊就是各自去攻擊怪物,集中攻擊就是其他你沒(méi)有設(shè)定行動(dòng)指令的人物會(huì)跟隨你設(shè)定了行動(dòng)指令的人物所攻擊的怪物,注重恢復(fù)自然就是比較注重放出一些恢復(fù)性的技能,請(qǐng)注意,這一列的指令都是給你沒(méi)有設(shè)定行動(dòng)指令的人物會(huì)自動(dòng)按照這一列指令來(lái)行動(dòng)的,這里強(qiáng)調(diào)一下:玩到現(xiàn)在也只有越今朝有恢復(fù)性技能,對(duì)于前期恢復(fù)和戰(zhàn)斗很有幫助,大家在戰(zhàn)斗中可以著重使用,可以使人物回血,增加勝算。

還有,相信大家都看到了,每人人物有兩種不同的屬性,在不戰(zhàn)斗時(shí)候可以切換,不同的屬性側(cè)重也是不相同的,可以根據(jù)戰(zhàn)斗對(duì)手和情況提前調(diào)整人物屬性。

接下來(lái)就是大家比較關(guān)心的本作的回合制為什么切換后感覺(jué)和即時(shí)制沒(méi)有區(qū)別呢?我前面已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,本作的戰(zhàn)斗模式,整個(gè)人物和小怪都是在不停的移動(dòng)的,這和以前固定在原地,只有攻擊時(shí)候動(dòng)很不一樣,所以大家很不適應(yīng)。但是習(xí)慣了就好,你會(huì)發(fā)現(xiàn)本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即時(shí)制的區(qū)別在于,即時(shí)制會(huì)在你設(shè)定人物的行動(dòng)指令時(shí)候,怪物對(duì)你發(fā)起攻擊,而回合制則是你設(shè)定完以后怪物才會(huì)攻擊,所以即時(shí)制對(duì)你操作的水平要求比較高,也許有時(shí)候不等你設(shè)定完指令,你已經(jīng)被打到了。這是讓很多人感覺(jué)本作的戰(zhàn)斗模式很難玩搞不懂的原因。

戰(zhàn)斗模式系統(tǒng)大概就是這樣了,這畢竟是我兩個(gè)多小時(shí)自己摸索出來(lái)的,有不足之處,大家指證。

接下來(lái)我想說(shuō)說(shuō)其他的方面,第一,這個(gè)優(yōu)化的問(wèn)題,6的優(yōu)化可能的確不是那么太好,但也不至于很差,樓樓我的電腦顯卡是gtx660七彩虹2gb的,毫不夸張的說(shuō),我可以全特效最高運(yùn)行而一點(diǎn)不卡,為什么很多,7 8 9系列的顯卡卻很卡呢?只能說(shuō)是自己的電腦設(shè)置不對(duì),可以參考穹之非。至于如何設(shè)置,請(qǐng)看雨滴先生c的置頂貼有詳細(xì)介紹,當(dāng)然這一切的前提是你的電腦首先必須達(dá)到配置要求。

第二,畫(huà)面,說(shuō)實(shí)話,本代的人設(shè)和建摸似乎與前代不太一樣,但每一種有每一種的風(fēng)格,只能說(shuō)重口難調(diào)罷了。不過(guò),本代的人物在跑動(dòng)起來(lái)的時(shí)候的確很慢,跑太慢的確讓人比較心煩,而且加上不太真實(shí)的跳躍,的確讓人不太開(kāi)心,但是這個(gè)主要的原因在于視角的問(wèn)題,6的視角不象以前會(huì)隨著人物移動(dòng)轉(zhuǎn)動(dòng)而自動(dòng)改變,需要自己用鼠標(biāo)同步操作移動(dòng),很多人非常不習(xí)慣,所以會(huì)感覺(jué)人物跑動(dòng),跳躍都非常難受。

第三,畫(huà)面陰影及貼圖,這個(gè)不得不又提到優(yōu)化問(wèn)題了,前面說(shuō)了優(yōu)化不好,但的確不能說(shuō)差,人物建摸和以前不太相同不好比較,但如果你開(kāi)到最高效,你會(huì)發(fā)現(xiàn)場(chǎng)景細(xì)節(jié)做的很到位,很細(xì)致,貼圖品質(zhì)更是不差。

第四,用戶界面ui設(shè)計(jì),只能說(shuō)比較一般, 而且點(diǎn)擊靈脈這一項(xiàng)會(huì)卡一到兩秒,而且新出現(xiàn)的幫助界面會(huì)和下面的按鈕重合,設(shè)計(jì)的很不合理。

接下來(lái)就是大家最蛋疼最火大的授權(quán)激活階段了,相信大家很多人和我一樣昨晚從0點(diǎn)開(kāi)始激活熬了一晚卻一無(wú)所獲,這里面最大的責(zé)任就是暢游樂(lè)動(dòng)了,不僅不好,而且沒(méi)有人處理,或者公告,最后還得北軟出面去催促。當(dāng)然這里面北軟也不是一點(diǎn)責(zé)任都沒(méi)有,他們沒(méi)有確切通知激活時(shí)間,處理不及時(shí)等等問(wèn)題。我相信,為什么昨晚到今天貼吧會(huì)出現(xiàn)很多抱怨甚至噴的帖子,很多情況下都是因?yàn)闈M心歡喜的等待激活卻失敗,心里非常不爽,再遇到不熟悉的戰(zhàn)斗系統(tǒng),不熟悉的視角,打不贏,自然心里不爽會(huì)多加抱怨。希望大家多多熟悉熟悉就好了。

最后,這都是我一點(diǎn)個(gè)人的心得和意見(jiàn),有不足之處,希望大家指正,當(dāng)然噴子愿意噴我也是沒(méi)有辦法。謝謝各位了,讓不熟悉的人都看到這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的心得把。

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