仙劍奇?zhèn)b傳6不卡優(yōu)化方案
時(shí)間:2015-07-09 09:40:58 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 13 次
《仙劍奇?zhèn)b傳6》除了游戲性大家吐槽之外,大家對(duì)于游戲的優(yōu)化似乎也十分不滿意,這里給大家說 說自己的優(yōu)化方案,嘗試了好多次之后總結(jié)出來的,至少讓自己的游戲基本可以保持流暢運(yùn)行。
《仙劍奇?zhèn)b傳6》除了游戲性大家吐槽之外,大家對(duì)于游戲的優(yōu)化似乎也十分不滿意,這里給大家說 說自己的優(yōu)化方案,嘗試了好多次之后總結(jié)出來的,至少讓自己的游戲基本可以保持流暢運(yùn)行。
本人用gt630d3,原本只能12幀,經(jīng)過各種優(yōu)化重裝系統(tǒng)后勉強(qiáng)能到25幀附近。
1.陰影效果極其占性能,不介意畫面的話關(guān)掉陰影能提升5-10幀,低效陰影與高效陰影性能差不多,這應(yīng)該是北軟優(yōu)化不足造成的。
2.抗鋸齒,體積光,hdr都關(guān)了吧,效果不大,在控制面板中設(shè)置fxaa就行,有抗鋸齒作用也不浪費(fèi)資源,能提升3幀。
3.材質(zhì)紋理開較高就行,較高,中等,低配,效果區(qū)別很大,占用資源卻差不多,512mb顯存的開中等比較安全。最高沒有作死嘗試。
4.A卡不太清楚,N卡在控制面板里有一個(gè)控制程序,除fxaa外全關(guān)就行,開高性能模式,具體操作教程爛大街不做說明。
5.升級(jí)一下驅(qū)動(dòng)吧,有些同志從買電腦回來后就沒更新過,也許會(huì)提速,反正我從來都是最新版。
6.各種渲染距離,植物多少個(gè)人認(rèn)為區(qū)別不大,但還是開低比較保險(xiǎn)。
7.如果實(shí)在不行,重裝系統(tǒng)吧,別安360,別安各種補(bǔ)丁,關(guān)掉aero,興許有點(diǎn)用。
這游戲和當(dāng)年軒轅劍6一樣,也許有點(diǎn)半成品,未來會(huì)進(jìn)行優(yōu)化的,等補(bǔ)丁吧。第一個(gè)場(chǎng)景幀數(shù)弱沒關(guān)系,等到第三,四會(huì)好很多,也有可能是我的心理因素,看慣了卡頓就不會(huì)覺得卡了。
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