仙劍奇?zhèn)b傳6蝎子簡易打法
時間:2015-07-09 14:54:51 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 22 次
目前暫時先寫這樣,以后若發(fā)現(xiàn)更好的打法再行補充,我當時隊伍等級皆為4,難度一般,以下為自己的打法技巧與流程。
目前暫時先寫這樣,以后若發(fā)現(xiàn)更好的打法再行補充,我當時隊伍等級皆為4,難度一般,以下為自己的打法技巧與流程。
首先開啟技能欄,調(diào)整各個角色的技能
越今朝:霹刃>開啟氣灸術,其他關閉
越祈?。嚎仫Z>開啟雷震與天舞,其他關閉
洛昭言:熾統(tǒng)>全開啟
主控為洛昭言
開戰(zhàn)后,左方陣形選擇回復優(yōu)先,讓越今朝專注使用氣灸術(我只給他一個技能,但沒測試陣形選擇與否有無影響使用意愿,各位可以試試看)
接著主控洛昭言,一直用炎斬打毒囊,因為炎斬打下去破防條可以累積比較快(估計是跟屬性有關,打到破防后,轉用越祈使用天舞(對破防的敵人攻擊力特高,戰(zhàn)斗過程似乎有看到打出1000點,途中注意一下越今朝,他有時可能發(fā)呆,不幫隊友補血
若發(fā)生越今朝發(fā)呆的情況就趕快控他一下,大家血量安全后再切回洛昭言繼續(xù)用炎斬,總之就是累積破防值,破防后趕緊用隊破防高的技能攻擊
毒囊破壞后如法炮製打尾部,途中會出現(xiàn)若干小蝎子,注意一下血量,必要時可改主控越今朝專心補血,最后剩BOSS本體就簡單了。
這次會買仙劍6是以為經(jīng)過仙劍5的磨練之后仙劍6會比較有進步,而且宣傳的2D動畫讓人覺得蠻有興趣的。
在還沒開封游玩之前,一直以為本作依然會是回合制,但沒想到一進入游戲第一場戰(zhàn)斗讓人有種既視感,...這怎么好像FF13....
小弟一直是FF的鐵粉,就算玩到被許多玩家罵糞的FF13依然玩得很高興,但這次仙劍6的戰(zhàn)斗系統(tǒng)似乎是向FF13致敬..?但是又弄得四不像,玩了兩個小時,中間的戰(zhàn)斗我只有一直按TAB+空白鍵...
個人以為仙劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會按照前作一般使用回合制,但這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)無法讓人感到戰(zhàn)術使用與戰(zhàn)略運用,想使用恢復道具還會讓人手忙腳亂,且AI攻擊速度實在太慢,造成游玩中必須一直使用TAB切換角色進行攻擊,這到底是整玩家還是讓玩家活用就不得而知,單純個人認為這不是一個游戲該有的樣子。
隊伍小劇場也很明顯的是仿照TO系列,當然之前看宣傳片就已經(jīng)有看到過,這部分就不贅述。
移動速度的部分個人尚且接受,跳跳樂的部分因之前玩過GW2,也認為沒有難度,人物模組與場景部分,好像除了主要角色之外,其他路人甲的模組貼圖實在慘不忍睹,場景也好像N年前的游戲一般,根本隨便貼貼,到處都看的到紙煳一般的貼圖,但我想也許只是我還在游戲初期吧.....
至于游戲優(yōu)化的部分真的有做好嗎?小弟的電腦沒有很高階,但我想我玩MGSV塬爆點特效全開都不會LAG,應該足夠運行仙劍6吧?但結果運行是一直卡卡的,這部分也是不少玩家在抱怨,希望大宇之后能修正好。
總結,我對不起我花掉的小朋友,想支持買了典藏版但卻得到這樣的游戲體驗,我真的不知道該說什么好!
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