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仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

時(shí)間:2015-07-13 09:04:38 來源:k73電玩之家 作者:小四 熱度: 140

進(jìn)度到達(dá)長河村時(shí)會(huì)有兩個(gè)跳跳樂需要大家去完成,第一個(gè)很簡單想怎么跳都可以達(dá)成 ,第二個(gè)掌握技巧也是輕松上陣。

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仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

長河村第一個(gè)

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

位置方向已對好。可以這樣跳——

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

也可以這樣跳——

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

想怎么跳就怎么跳

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

長河村第二發(fā):

簡單

上圖

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

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仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

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就在這個(gè)平臺開始跳,無視角色腳下和右邊的箭頭。

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

仙劍奇?zhèn)b傳6長河村跳跳樂圖解

長河村2個(gè)攻略合集——
跳跳樂必須掌握的技巧:
一、普通跳=方向+空格
二、小跳=空格家方向
三、橫向大跳=稍微下落+方向+空格
四、快速空格——在站不穩(wěn)卻又可以按空格的落腳點(diǎn)快速的按方向+空格(在攻略里簡稱連跳)
五、貼墻技術(shù)
難度:★★☆☆☆

談一下玩了四個(gè)小時(shí)的心得

不眠不休五天通關(guān),個(gè)人對此次仙六的分析~~

經(jīng)過五天不眠不休的仙劍6之旅,終于把這一作通完了,有感慨有不舍,能在這忙碌的生活中體驗(yàn)一把感動(dòng)和溫暖,或許也只有仙劍的作品了(樓主也算老仙粉了,從1到6,2代除外,都已通)。雖然每次體驗(yàn)仙劍的新作總想盡早看到結(jié)局(樓主劇情黨),但是每次結(jié)局結(jié)果了卻總有依依不舍。說實(shí)話,剛玩上仙六的第一天,感覺是有點(diǎn)糟糕的,覺得有點(diǎn)期望過大了,我想吧里各種兄弟們遇到過的問題,大部分我應(yīng)該也遇到過,從激活風(fēng)波到各種游戲中的bug,樓主也都碰到了,不過不得不說,玩到中后期,此次仙劍六還是不負(fù)我的期望的,我想應(yīng)該有很多仙迷也應(yīng)該和樓主有同樣的感覺,所以接下來我想從比較全面和客觀的角度來分析此次仙六的優(yōu)缺點(diǎn),有興趣的朋友可以看看樓主的分析,如果對味的話可以贊一贊,如果不對味的話也請噴下留情,謝謝!

1.畫面

首先我就從快被各位玩家噴出翔的畫面開始講吧。說實(shí)話,作為3A大作泛濫的年代,仙六的畫面真的有點(diǎn)拿不出手,作為老仙迷的我也無奈必須承認(rèn)這個(gè)事實(shí)(樓主雖然不是什么資深游戲玩家,但是有閑睱時(shí)間也會(huì)玩一些主機(jī)大作,比如戰(zhàn)神3,神秘海域系列,美國末日啊,ff系列啥的,我想玩過主機(jī)的玩家對這些3A級大作應(yīng)該并不陌生)。記得玩仙六第一天,因?yàn)閮?yōu)化的問題(樓主機(jī)器雖然談不上高配,但是性能也不算差I(lǐng)74710HQ,GT850M),樓主不得不將畫面的特效調(diào)到低以保證我可以非常流暢游戲,但是畫面的效果當(dāng)時(shí)把我驚艷了,說難聽的真的只能以翔來形容,那紙片人般的人物,那毫無立體感的貼圖,在萬般無奈下,只能將特效開到最高,雖然犧牲了幀數(shù),游戲一卡一卡的,但是視覺效果提升了不少,貼圖精度高了,人物實(shí)體感也強(qiáng)了,但是人物的動(dòng)作和表情依舊是那樣的僵硬,這游戲體驗(yàn)著實(shí)讓我漢顏了一把。。。。說到這,我想很多玩家應(yīng)該跟我有一樣的感想。但是對于一個(gè)劇情黨來說,這樣的畫面已經(jīng)夠了。其實(shí)做出這樣的畫面也在我意料之中,一方面,仙劍系列一直以來從未以畫面為優(yōu)點(diǎn)來征服玩家(我本就是沖著劇情的),另一方面,我認(rèn)為是重要的,就是開發(fā)資金那?。?!就拿我前面舉的幾個(gè)ps3上獨(dú)占的幾個(gè)游戲來說(ff已經(jīng)跨平臺了),這些游戲開發(fā)資金多少,開發(fā)周期多久?人家動(dòng)輒就是幾千萬美金的開發(fā)經(jīng)費(fèi),可仙劍呢?人家一個(gè)游戲賣350,400,可仙劍呢?人家面向國際,都是正版玩家,可我們呢?仙五和五前銷量加起來才剛過一百多萬,人家一大作,隨便一賣就是五六百萬銷量,而且一張都是3,400塊錢,仙劍數(shù)字版才50(玩仙劍大部分會(huì)選擇數(shù)字版吧),開發(fā)團(tuán)隊(duì)那么多人,又是美工,又是開發(fā),通關(guān)的各位可以看到工作人員一欄那么多人工資要發(fā),程序員也只有瘳瘳3人,僅從這一點(diǎn)就可以看出開發(fā)經(jīng)費(fèi)明顯不是很寬裕,畫面做不出優(yōu)秀的效果我也覺得情也可原(這也怪誰呢,也只能怪那些貪小便宜的盜版玩家,現(xiàn)在吃個(gè)飯,外面看場電影,隨便一個(gè)就一,二,三百的,但是玩游戲都希望免費(fèi),我也真是無語了,開發(fā)人員難道都不要吃飯的嗎?),所以希望各位噴畫面的玩家,從這一角度來理解一下仙六,因?yàn)槲矣X得,除去畫面,這次仙六團(tuán)隊(duì)已經(jīng)挺用心的了。還有那些噴仙六畫面不如網(wǎng)游的玩家,請想一想,網(wǎng)游能賺多少錢,仙劍一張游戲能賺多少錢,說某些免費(fèi)網(wǎng)游的畫面都比仙劍畫面的好請用腦子想一想,都是你們這些免費(fèi)的玩家在玩那游戲畫面會(huì)好么?在網(wǎng)游上花個(gè)十幾二十萬的玩家多的去了,因?yàn)橛辛司揞~利益的驅(qū)動(dòng),所以才有了開發(fā)動(dòng)力,也有錢找更多更好的技術(shù)人員做出更好的畫面和系統(tǒng)。所以說到這,希望再拿畫面說事的各位能夠換一種角度來考慮問題,有閑錢的多多支持正版游戲,不論是國內(nèi)國外,于自己還是于整個(gè)行業(yè),都是有好處的。

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

這個(gè)似乎也是被噴的挺多的,玩過Ff13的玩家,應(yīng)該很熟悉這套系統(tǒng),包括靈脈系統(tǒng),可以說是照搬Ff13的。其它玩家,說玩不來看不懂提示的有,說戰(zhàn)斗畫面亂的有,說還不如回合制的也有。拜托各位,以前仙劍幾百年回合制,大家都說回合制玩爛了,希望仙劍戰(zhàn)斗系統(tǒng)可以革新,先不說革的成功不成功,不革一幫玩家說不好,革了一幫玩家又說不好,你們到底要鬧哪般?其實(shí)從我個(gè)人觀點(diǎn),光從這次戰(zhàn)斗系統(tǒng)的改變來講,不管是原創(chuàng)的還是照抄的,至少仙劍已經(jīng)做出了巨大的改變(話又說回來,以前玩rpg的不都是在抄嗎?戰(zhàn)棋類無非就是走格子升級,rpg無非也是升級回合制,以前那么多單機(jī)游戲玩法都類似怎么都沒人噴?),更何況有不少玩家覺得玩得很爽?至少我覺得改革的還算比較成功的,仙劍的戰(zhàn)斗系統(tǒng)明顯緊張感就增加了不少,以前可以慢悠悠玩的那種狀態(tài)蕩然無存了,像現(xiàn)在這樣緊張的戰(zhàn)斗感還是很不錯(cuò)的。或許是有不足的地方,只是第一次嘗試是不是應(yīng)該支持一下并且等待下一次機(jī)會(huì)繼續(xù)改進(jìn)呢?你看軒轅劍不也是抄的傳說系列么?然后就是仙六這次加入的一些小游戲了。這次仙六除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),還有的就是一些小游戲的加入,包括像打飛龍,射女王~,其實(shí)這些嘗試是挺不錯(cuò)的,希望下一作能有更有趣的元素加入進(jìn)來。

3.人物設(shè)定

下面來說一說此次的人物設(shè)定。關(guān)于此次的人物設(shè)定說實(shí)話我是覺得不是特別滿意的。比起五前和四(這兩作是我心中的經(jīng)典,特別是四,久久不能忘懷),主角的設(shè)定似乎不怎么討喜,反倒是幾位男二和配角吸引了我不少目光,尤其是居十方,閑卿以及扁絡(luò)恒這三位,給我的印象和感觸特別深。居十方的膽小懦弱,卻又心的善良,想要做英雄卻又總是前怕狼后怕虎,從一個(gè)大家認(rèn)為的廢物到真正的英雄。閑卿自始至終的悠然自得,對于世間一切總又是了然于胸,還時(shí)不時(shí)的調(diào)戲女生,卻又總是在危難之際能為朋友奉獻(xiàn)出自己的一切。性格特點(diǎn)明顯要比男一和女一強(qiáng)不少。其實(shí)作為主角角色,能夠讓玩家喜歡上的的無非那幾點(diǎn),要么武功高強(qiáng),要么性格正直幽默聰明。如仙四的云天河,修仙天賦高,人傻里傻氣但經(jīng)常逗大家開心,五前的謹(jǐn)軒,善良正直,但腦瓜聰明,想事情也很細(xì)。但是這次的仙六的男一和女一,著實(shí)令我有些失望。不過呢,一千人心中有一千個(gè)哈姆雷特,或許有其他玩家不這么想,這也說不定。

4.音樂和配音

這次我覺得最令我滿意的就是本作的音樂和配音了。不論是主題曲鏡中人,插曲劍客不能說,還是緊張的戰(zhàn)斗音樂和劇情音樂,我都要點(diǎn)個(gè)贊。主要是給了我一種換然一新的感覺,不像前幾作,感覺在音樂上沒有很大的改變,每次在玩前幾作的時(shí)候,總感覺音樂方面延續(xù)了很多前一代的音樂,但這次的感覺是前所未有的。這點(diǎn)我是非常滿意的。然后就是配音,其實(shí)在游戲宣傳的時(shí)候我就非常關(guān)心這個(gè)問題,后來果然沒有失望,因?yàn)闃侵髯钕矚g的兩位配音演員(張杰和季冠琳)都參與到了此次游戲制作中。我想大家對這兩位配音演員都不陌生。加上了配音的仙劍,更能讓人物的感情表現(xiàn)得非常飽滿,這個(gè)是不得不點(diǎn)贊的。

5.劇情

第五點(diǎn)我就要說到大家最最最最看重的劇情了。這次的劇情和以前不同的就是,算是顛覆了之前所有的作品,蜀山?jīng)]了(說實(shí)話,這個(gè)還真的有點(diǎn)不太習(xí)慣,感覺沒了蜀山真不像仙劍了,可能以后就習(xí)慣了吧),鎖妖塔也沒了,鬼界,仙界都沒了。但是可以看出,仙劍團(tuán)隊(duì)確實(shí)是非常用心并且有決心要做出改變了。因?yàn)楹芏嗤婕铱赡苓€沒通關(guān),所以劇情也不便說太多,只能說,這次劇情沒有讓我失望,而且,比起仙四和五前,有過之而無不及。最大的缺點(diǎn),就是前期鋪墊太尼瑪長了,前面百分之30玩得我都覺得無聊了,但越到后面越覺得這次劇情吊炸天,懸疑,熱血,煽情,各種后面應(yīng)有盡有。還沒玩到后面的玩家敬請期待吧。。。,

7.不滿意的地方

前面也算比較全面的分析了此次仙六的各個(gè)方面,接下來就要講講它的一些不足之處了。第一點(diǎn),就是第一天的激活事件,關(guān)于這次事件,詳情我也不用多說了,大家應(yīng)該都知道了,各位去罵官微的,在貼吧罵的,都有,目前這一風(fēng)波也算過去了,我也只能說,姚仙,拜托下次仙7你能不能找家靠譜點(diǎn)的代理公司那???仙迷的心可以被你傷一次,但是第二次,第三次真的會(huì)棄你而去的。第二點(diǎn),就是游戲中的各種bug,又是人物不能動(dòng),又是貼圖全無之類的,唉。。。不過樓主還算比較幸運(yùn)的,全程游戲不能的情況,也只出現(xiàn)過2次,其余玩家或多或少也會(huì)碰到點(diǎn),所以也請制作團(tuán)隊(duì)重視這些問題,趕緊出補(bǔ)丁,以免越來越多的玩家離仙劍而去。第三點(diǎn),就是,這游戲中的那么多逆天科技是咋回事?居十方的無線遠(yuǎn)程遙控機(jī)器熊已經(jīng)令我大開眼界了,后面的又是飛行器也是激光炮又是全息影像請你給我解釋解釋?就算是劇情需要你也得給我來個(gè)邏輯上說得通的啊。。。。唉。。不過這一點(diǎn),也不算大事,不過以后還是希望盡量少出現(xiàn)這樣的情況,畢竟這是仙劍奇?zhèn)b傳,不是穿越奇?zhèn)b傳。。。。

說了那么多呢,不僅是希望給此次游戲通關(guān)做個(gè)總結(jié),也希望告誡各位對仙六不滿意的玩家不要僅僅因?yàn)橐恍┯螒蛑械腷ug或者對游戲體驗(yàn)有些失望近而導(dǎo)致放棄仙六或者再也不支持仙劍系列了,畢竟仙劍系列對80或一些70后來說,不僅僅是一款游戲而已,也承載了我們不少的回憶。然后也希望仙劍制作團(tuán)隊(duì),可以重視一些本不該出現(xiàn)的問題,早日修復(fù)游戲中的那些bug。最后祝各位沒通關(guān)的玩家早日通關(guān)~~

相關(guān)導(dǎo)航

仙劍奇?zhèn)b傳6

仙劍奇?zhèn)b傳6

游戲平臺:PS4Xbox OnePC

游戲類型:角色扮演

發(fā)售日期:2015-7-8 全部版本發(fā)售日
PC中文版:2015-7-8
Xbox One中文版:2015-11-24
PS4中文版:2016-5-31

游戲版本:中文版

游戲標(biāo)簽:游戲推薦經(jīng)典游戲女生玩的游戲游戲排行榜

81

總分 玩家評分:35 k73評分:46
畫面:7
劇情:8
系統(tǒng):6
音樂:8
耐玩:6

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