仙劍奇?zhèn)b傳6烏巖村跳跳樂探索點圖解
時間:2015-07-10 15:12:14 來源:k73電玩之家 作者:小新 熱度: 64 次
對于大家玩《仙劍奇?zhèn)b傳6》進度到達了烏巖村的時候,各位相信都已經(jīng)是高手,而跳跳樂相信也都有自己的心得技巧了,盡管如此,跳跳樂的難度卻也在大幅度的增加,烏巖村的難度難度系數(shù)較大,大家要有心理準備。
對于大家玩《仙劍奇?zhèn)b傳6》進度到達了烏巖村的時候,各位相信都已經(jīng)是高手,而跳跳樂相信也都有自己的心得技巧了,盡管如此,跳跳樂的難度卻也在大幅度的增加,烏巖村的難度難度系數(shù)較大,大家要有心理準備。
備注:圖片點擊放大
烏巖村第一發(fā):上圖
難度系數(shù):較大
發(fā)現(xiàn)點
觀察點走到道士的后面那個土坡接近懸崖
起跳點看圖看步奏
烏巖村第二發(fā):如圖下
難度一般:
上圖
起跳點。一個矮房子屋頂。。。
弄成以下角度直接前跳準上。——
烏巖村第三發(fā):
難度系數(shù):簡單:
上圖
一直爬到屋頂。。。。。。
往下走一點 那個微微凸起的地方
大概這邊再下去一點 就想像你要繞過那根凸起的柱子 所以 走法: 前(壓者) 右 左
之后一樣 你要想像你要繞過那根柱子 所以你要站到那個凸起的中心點上 一樣前 右 左
我走的時候視角調(diào)成這樣 比較好走 一共要2次 就可以拿貓了
去小貓那很賊 他的進去后沒有卡點 很容易掉下去 所以=你在左的時候 上去就不能動了
我自己是爬了4次 3次都是小貓那掉下去 多嘗試幾次看看吧XD
可以無視的感想:
什么建模粗糙動作僵硬人物表情匱乏之類的就不談了哈,我是GT 630的顯卡,開到較高畫質(zhì)基本流暢,不知道科學(xué)不。
操作不適應(yīng)的童鞋估計是沒玩過WOW,你可以右鍵點住鼠標控制視角然后點左鍵移動,也可以右鍵點住鼠標控制視角用WSAD移動,我比較習(xí)慣第二種。左鍵基本用不上。
戰(zhàn)斗方面與FF13類似,有走條,走的是你技能占格的條,可以不等條滿就選技能,人物會放對應(yīng)已走條數(shù)的技能。也可以等條滿后一口氣選技能。選到怪物之后再選擇人物的技能,不同的數(shù)字對于不同的占格,有1格2格3格等等,可以占滿也可以不占滿直接放,怎么快怎么來。打的時候不能太猶豫,怪可不等你。
然后人物血條上面可以調(diào)整戰(zhàn)斗方式,一個攻擊型一個輔助型,根據(jù)戰(zhàn)況適時調(diào)整。左欄可以選擇隊伍的攻擊種類,我一般會選擇集中攻擊,打BOSS血掉的多可以恢復(fù)為主,或者防御之類的。總之這些都是在戰(zhàn)斗中選擇,而選的時候時間是在流逝的,所以不能等太久。
一開始差不多就是這些,剛玩對后面的系統(tǒng)還不清楚,希望能幫助到不適應(yīng)本作操作和戰(zhàn)斗的童鞋。
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